Ludothèque spécialisée d'Eqla
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Jour et nuit
Titre : Jour et nuit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 100 Principe du jeu : Dans un premier temps, l’enfant peut s’amuser à enfiler les différentes pièces sur les tiges du socle en bois. Ensuite, il peut réaliser des constructions en respectant les modèles représentés dans un des livrets de défis. Trois versions différentes sont proposées : la version « jour » représente les pièces avec leur couleur originale, la version « nuit » représente les pièces d’une couleur neutre pour que l’enfant ne se réfère qu’à la forme, la version tactile représente le contour des pièces en relief.
Jeu en bois.Jour et nuit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 100 Principe du jeu : Dans un premier temps, l’enfant peut s’amuser à enfiler les différentes pièces sur les tiges du socle en bois. Ensuite, il peut réaliser des constructions en respectant les modèles représentés dans un des livrets de défis. Trois versions différentes sont proposées : la version « jour » représente les pièces avec leur couleur originale, la version « nuit » représente les pièces d’une couleur neutre pour que l’enfant ne se réfère qu’à la forme, la version tactile représente le contour des pièces en relief.
Jeu en bois.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401-054 A 401 jeu d'association Ludothèque spécialisée d'Eqla 555 Disponible
Titre : Jungle Party Autre titre : Jungle party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Western publishing company, Inc, Détenteur de licence ; Christophe Chabouté, Illustrateur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Discrimination auditive Jeux familiaux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à faire le tour de la jungle, matérialisée par un plateau de jeu divisé en 12 cases dans lesquelles se trouvent des animaux en 3 dimensions, des palmiers et un tam-tam.
A chacune des 6 touches numérotées du boîtier sonore, placé au milieu du plateau, est associé un cri d'animal ou le son du tam-tam.
Pour avancer sur le parcours, le joueur doit retrouver parmi les touches celle qui correspond au son de la case située juste devant son pion.Règles du jeu : Grands caractères
Audio
BrailleContenu : 1 plateau de jeu divisé en 2 parties
2 velcros pour assembler le plateau de jeu
1 boîte sonore électronique
4 pions en bois
2 éléphants
2 singes
2 lions
2 grenouilles
2 serpents
1 tambour
1 palmier
Règle de jeu adaptéeJungle Party ; Jungle party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Western publishing company, Inc, Détenteur de licence ; Christophe Chabouté, Illustrateur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Discrimination auditive Jeux familiaux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à faire le tour de la jungle, matérialisée par un plateau de jeu divisé en 12 cases dans lesquelles se trouvent des animaux en 3 dimensions, des palmiers et un tam-tam.
A chacune des 6 touches numérotées du boîtier sonore, placé au milieu du plateau, est associé un cri d'animal ou le son du tam-tam.
Pour avancer sur le parcours, le joueur doit retrouver parmi les touches celle qui correspond au son de la case située juste devant son pion.Règles du jeu : Grands caractères
Audio
BrailleContenu : 1 plateau de jeu divisé en 2 parties
2 velcros pour assembler le plateau de jeu
1 boîte sonore électronique
4 pions en bois
2 éléphants
2 singes
2 lions
2 grenouilles
2 serpents
1 tambour
1 palmier
Règle de jeu adaptéeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401-061 A 401 jeu d'association Ludothèque spécialisée d'Eqla 38 Disponible Documents numériques
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Jungle Party - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDFLoto encastrable
Titre : Loto encastrable Autre titre : Loto encastrable des formes et couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bec et Croc Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; C 106 préhension ; D 103 jeu individuel et compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Loto avec des formes géométriques colorées à encastrer dans de grandes cartes de loto en bois. On joue avec les formes et/ou les couleurs.
Jeu en bois.Contenu : 6 plaques de jeu défoncées
36 pièces géométriques en hêtre teintées en 6 couleurs, en 3 formes et 2 tailles
36 petits cylindres en 6 couleurs
1 sac de pioche
1 dé de couleurs
1 dé de formes
1 coffret de rangementLoto encastrable ; Loto encastrable des formes et couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bec et Croc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; C 106 préhension ; D 103 jeu individuel et compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Loto avec des formes géométriques colorées à encastrer dans de grandes cartes de loto en bois. On joue avec les formes et/ou les couleurs.
Jeu en bois.Contenu : 6 plaques de jeu défoncées
36 pièces géométriques en hêtre teintées en 6 couleurs, en 3 formes et 2 tailles
36 petits cylindres en 6 couleurs
1 sac de pioche
1 dé de couleurs
1 dé de formes
1 coffret de rangementExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401-073 A 401 jeu d'association Ludothèque spécialisée d'Eqla 628 Disponible
Titre : Loto géant Autre titre : Loto géant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cilou Zelkine, Illustrateur ; Pascale Bortolotti, Concepteur de la jaquette Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Dessin Formes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Ce jeu, composé de 4 planches et de 16 cartes-animaux, est original par son format, ses illustrations géométriques colorées et son approche de la notion d'abstraction.
Qui peut être gris avec un triangle blanc ?
Réponse : l'éléphant et sa défense.
Qui peut être orange avec des taches noires ?
Réponse : le léopard et son pelage.Règles du jeu : Grands caractères Contenu : Contenu de jeu original
4 planches de jeu
16 cartes
Règle de jeu adaptéeLoto géant ; Loto géant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cilou Zelkine, Illustrateur ; Pascale Bortolotti, Concepteur de la jaquette . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Dessin Formes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Ce jeu, composé de 4 planches et de 16 cartes-animaux, est original par son format, ses illustrations géométriques colorées et son approche de la notion d'abstraction.
Qui peut être gris avec un triangle blanc ?
Réponse : l'éléphant et sa défense.
Qui peut être orange avec des taches noires ?
Réponse : le léopard et son pelage.Règles du jeu : Grands caractères Contenu : Contenu de jeu original
4 planches de jeu
16 cartes
Règle de jeu adaptéeExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401-049A-MV A 401 jeu d'association Ludothèque spécialisée d'Eqla 181 Disponible 401-049B-MV A 401 jeu d'association Ludothèque spécialisée d'Eqla 182 Disponible Documents numériques
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Loto Géant - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDFMaître renard
Titre : Maître renard Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Mécanismes:Rapidité - Thèmes:Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les yeux bandés, soyez le premier à identifier et à attraper à une seule main 3 figurines animaux représentés sur les cartes, parmi ceux de la ferme. Ne vous trompez pas d'animal et soyez plus rapides que vos adversaires! Maître renard [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Mécanismes:Rapidité - Thèmes:Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les yeux bandés, soyez le premier à identifier et à attraper à une seule main 3 figurines animaux représentés sur les cartes, parmi ceux de la ferme. Ne vous trompez pas d'animal et soyez plus rapides que vos adversaires! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401-090 A 401 jeu d'association Ludothèque spécialisée d'Eqla 207 Disponible Maxi-Coloredo
Titre : Maxi-Coloredo Autre titre : Maxi-Coloredo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Couleurs Dessin Jeux pour 1 joueur Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A partir d'un dessin glissé sous le support transparent, le joueur doit encastrer des pions en respectant les couleurs du modèle. Contenu : Contenu de jeu original
2 grilles transparentes en plastique
18 pions jaunes
24 pions verts
32 pions rouges
24 pions bleus
18 dessins modèlesMaxi-Coloredo ; Maxi-Coloredo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Couleurs Dessin Jeux pour 1 joueur Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A partir d'un dessin glissé sous le support transparent, le joueur doit encastrer des pions en respectant les couleurs du modèle. Contenu : Contenu de jeu original
2 grilles transparentes en plastique
18 pions jaunes
24 pions verts
32 pions rouges
24 pions bleus
18 dessins modèlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401-013-MV A 401 jeu d'association Ludothèque spécialisée d'Eqla 269 Disponible
Titre : Mémo cadres Autre titre : Mémo tactile des formes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goki Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme un memory classique, il s’agit de reconstituer des paires (une forme et un cadre) mais attention il y a une particularité à ce jeu car cela se fait en plongeant la main dans un sac. Ce mémo tactile des formes renforce la motricité, le sens du toucher et la logique par l’association des motifs avec les cadres.
Jeu en bois.Contenu : 32 pièces en bois :
- 16 cadres en bois clair
- 16 formes en bois coloréMémo cadres ; Mémo tactile des formes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme un memory classique, il s’agit de reconstituer des paires (une forme et un cadre) mais attention il y a une particularité à ce jeu car cela se fait en plongeant la main dans un sac. Ce mémo tactile des formes renforce la motricité, le sens du toucher et la logique par l’association des motifs avec les cadres.
Jeu en bois.Contenu : 32 pièces en bois :
- 16 cadres en bois clair
- 16 formes en bois coloréExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401-078 A 401 jeu d'association Ludothèque spécialisée d'Eqla 36 Disponible Documents numériques
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Mémo cadres - Règle du jeu grands caractèresURL
Titre : Mémo relief Autre titre : Memo 3D Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Selecta Spielzeug Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; C 303 discrimination tactile Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de mémoire tactile original pour apprendre en jouant à se concentrer et à stimuler sa mémoire. Cette version de mémory en 3D permet de faire toutes sortes d'explorations en observant et/ou en touchant. Les parties du haut et du bas des plaquettes géométriques en trois dimensions s'ajustent parfaitement en forme et en couleur une fois qu'on a trouvé la bonne paire. Contenu : 18 plaquettes tactiles en bois (9 formes en relief à associer à 9 formes en creux) Mémo relief ; Memo 3D [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Selecta Spielzeug, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; C 303 discrimination tactile Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de mémoire tactile original pour apprendre en jouant à se concentrer et à stimuler sa mémoire. Cette version de mémory en 3D permet de faire toutes sortes d'explorations en observant et/ou en touchant. Les parties du haut et du bas des plaquettes géométriques en trois dimensions s'ajustent parfaitement en forme et en couleur une fois qu'on a trouvé la bonne paire. Contenu : 18 plaquettes tactiles en bois (9 formes en relief à associer à 9 formes en creux) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401-079 A 401 jeu d'association Ludothèque spécialisée d'Eqla 37 Disponible Documents numériques
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Mémo Relief - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDFMémo Tactile
Titre : Mémo Tactile Autre titre : Touch memo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goki Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu se compose d’un support en bois rectangulaire et de 10 cylindres dont une face est revêtue d’une matière colorée contrastée présentant un relief particulier.
L’objectif principal est de replacer ces cylindres dans les creux correspondants du support en associant 2 matières et reliefs identiques.
A 2, 3 ou 4 joueurs, inventez vos propres variantes de jeu !
Jeu en boisContenu : 1 support en bois
10 pions en boisMémo Tactile ; Touch memo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu se compose d’un support en bois rectangulaire et de 10 cylindres dont une face est revêtue d’une matière colorée contrastée présentant un relief particulier.
L’objectif principal est de replacer ces cylindres dans les creux correspondants du support en associant 2 matières et reliefs identiques.
A 2, 3 ou 4 joueurs, inventez vos propres variantes de jeu !
Jeu en boisContenu : 1 support en bois
10 pions en boisExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401-066 A A 401 jeu d'association Ludothèque spécialisée d'Eqla 615 Disponible 401-066 B A 401 jeu d'association Ludothèque spécialisée d'Eqla 616 Disponible
Titre : Mémoire de la pression Autre titre : Drück-Memospiel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Dusyma Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce Memory original, les éléments sont des cubes en bois dans lesquels il faut enfoncer son doigt. Le but du jeu est de les apparier en se basant sur la résistance du ressort.
Dimensions du cube : 4cm de côté.
Jeu en bois.Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 1 boîte en bois
6 paires de cubes en boisMémoire de la pression ; Drück-Memospiel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Dusyma, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce Memory original, les éléments sont des cubes en bois dans lesquels il faut enfoncer son doigt. Le but du jeu est de les apparier en se basant sur la résistance du ressort.
Dimensions du cube : 4cm de côté.
Jeu en bois.Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 1 boîte en bois
6 paires de cubes en boisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401-040 A 401 jeu d'association Ludothèque spécialisée d'Eqla 510 Disponible Documents numériques
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Mémoire de la pression - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDFMemory empreintes
Titre : Memory empreintes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bec et Croc Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Les pièces sont en bois massif, rondes, agréables au toucher et sculptées dans la masse. Les sillons creusés dans le bois forment des motifs géométriques abstraits qui s’adaptent à tous les âges. On explore le sens tactile par des objectifs simples comme recomposer les paires, trouver l’intrus ou décrire les formes touchées. Ce jeu est un magnifique outil pédagogique. Jeu en bois
Contenu : 12 paires de palets en bois avec motifs en creux Memory empreintes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bec et Croc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Les pièces sont en bois massif, rondes, agréables au toucher et sculptées dans la masse. Les sillons creusés dans le bois forment des motifs géométriques abstraits qui s’adaptent à tous les âges. On explore le sens tactile par des objectifs simples comme recomposer les paires, trouver l’intrus ou décrire les formes touchées. Ce jeu est un magnifique outil pédagogique. Jeu en bois
Contenu : 12 paires de palets en bois avec motifs en creux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401-065 A 401 jeu d'association Ludothèque spécialisée d'Eqla 610 Disponible Mémory parlant "animaux familiers"
Titre : Mémory parlant "animaux familiers" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le matériel est composé de 12 animaux en 3 dimensions et d’un boîtier électronique qui émet le cri de ces animaux. Les joueurs doivent faire l’association entre les deux. Dans un premier, temps, il importe de familiariser le jeune enfant avec le matériel tactile et sonore. Contenu : Noé : meneur de jeu
12 paires d'images
1 brebis
1 cochon
1 cheval
1 chat
1 vache
1 âne
1 coq
1 canard
1 chien
1 hibou
1 oie
1 grenouilleMémory parlant "animaux familiers" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le matériel est composé de 12 animaux en 3 dimensions et d’un boîtier électronique qui émet le cri de ces animaux. Les joueurs doivent faire l’association entre les deux. Dans un premier, temps, il importe de familiariser le jeune enfant avec le matériel tactile et sonore. Contenu : Noé : meneur de jeu
12 paires d'images
1 brebis
1 cochon
1 cheval
1 chat
1 vache
1 âne
1 coq
1 canard
1 chien
1 hibou
1 oie
1 grenouilleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401-051 C A 401 jeu d'association Ludothèque spécialisée d'Eqla 298 Disponible Memory parlant "sons familiers"
Titre : Memory parlant "sons familiers" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Le matériel est compos d’un boîtier électronique qui émet le bruit de 12 sons familiers et de 12 paires de cartes illustrées. Les joueurs doivent associer ce qu’ils entendent aux illustrations. Dans un premier temps, les cartes sont placées face visible sur la table. Ensuite, pour en faire un jeu de mémoire, les cartes sont retournées pour cacher les illustrations. Jeu électronique. Contenu : 1 boîtier sonore
12 cartes illustrées (nuances de gris)Memory parlant "sons familiers" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Le matériel est compos d’un boîtier électronique qui émet le bruit de 12 sons familiers et de 12 paires de cartes illustrées. Les joueurs doivent associer ce qu’ils entendent aux illustrations. Dans un premier temps, les cartes sont placées face visible sur la table. Ensuite, pour en faire un jeu de mémoire, les cartes sont retournées pour cacher les illustrations. Jeu électronique. Contenu : 1 boîtier sonore
12 cartes illustrées (nuances de gris)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401-051 A MV A 401 jeu d'association Ludothèque spécialisée d'Eqla 296 Disponible Memory des sons
Titre : Memory des sons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; C 301 discrimination auditive Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : e Memory est composé de 6 paires de cubes en bois contenant une quantité variable de billes aux dimensions différentes. Ils sont munis d’une poignée qui permet d’agiter le cube pour émettre un son. Le but est de mémoriser la position des cubes sur la table et de les apparier.
Dimension d’un cube : 7cm.
Jeu en bois.Contenu : 12 cubes sonores avec poignées
1 plateau en boisMemory des sons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; C 301 discrimination auditive Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : e Memory est composé de 6 paires de cubes en bois contenant une quantité variable de billes aux dimensions différentes. Ils sont munis d’une poignée qui permet d’agiter le cube pour émettre un son. Le but est de mémoriser la position des cubes sur la table et de les apparier.
Dimension d’un cube : 7cm.
Jeu en bois.Contenu : 12 cubes sonores avec poignées
1 plateau en boisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401-034 A 401 jeu d'association Ludothèque spécialisée d'Eqla 481 Disponible
Titre : Memory tactile des surfaces Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goki Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 306 différenciation de textures ; C 303 discrimination tactile ; C 308 mémoire tactile ; D 103 jeu individuel et compétitif Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu se compose d’un sac en tissu et de 16 paires de cylindres en bois creusés dans lesquels sont collés des matières très variées comme la dentelle, la fausse fourrure, le carton ondulé, etc. La diversité des matières permet au joueur d’affiner son sens tactile. Jeu en bois Analyse pédagogique : Développer la reconnaissance tactile
Développer la mémoireContenu : 1 sac en tissu
16 x 2 cylindres en boisMemory tactile des surfaces [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goki, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 306 différenciation de textures ; C 303 discrimination tactile ; C 308 mémoire tactile ; D 103 jeu individuel et compétitif Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu se compose d’un sac en tissu et de 16 paires de cylindres en bois creusés dans lesquels sont collés des matières très variées comme la dentelle, la fausse fourrure, le carton ondulé, etc. La diversité des matières permet au joueur d’affiner son sens tactile. Jeu en bois Analyse pédagogique : Développer la reconnaissance tactile
Développer la mémoireContenu : 1 sac en tissu
16 x 2 cylindres en boisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401-068 A 401 jeu d'association Ludothèque spécialisée d'Eqla 620 Disponible Documents numériques
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Memory tactile des surfaces - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF