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Titre : Motamotez Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Romain Eyheramendy, Auteur ; Salah Ben Meftah, Auteur Editeur : Cat's Family Autre Editeur : Organisation internationale de la francophonie Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Découvrez le sens des mots et expressions utilisés dans la francophonie.
Un jeu d'ambiance nécessitant la présence d'un animateur.Règles du jeu : Règle non adaptée Contenu : 55 cartes expressions
45 Quiz
10 cartes Lettres recto/verso (A/B, C/D)
1 règle du jeuMotamotez [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur ; Romain Eyheramendy, Auteur ; Salah Ben Meftah, Auteur . - Cat's Family : Organisation internationale de la francophonie, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Découvrez le sens des mots et expressions utilisés dans la francophonie.
Un jeu d'ambiance nécessitant la présence d'un animateur.Règles du jeu : Règle non adaptée Contenu : 55 cartes expressions
45 Quiz
10 cartes Lettres recto/verso (A/B, C/D)
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-042 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 49 Disponible Documents numériques
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Motamotez - Règle du jeu grands caractèresURLNi oui ni non - Autour du monde
Titre : Ni oui ni non - Autour du monde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mégableu Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour gagner, il est interdit de répondre par oui ou par non. Ce jeu permet aux joueurs de s'amuser avec plus de 900 questions préparées sur des cartes, astucieusement présentées, avec un rythme calculé pour piéger toute la famille. Les questions de cette édition spéciale du jeu de base abordent de manière très large un thème unique : la géographie.
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Contenu : 1 plateau de jeu
1 sonnette
6 pions
110 cartes
1 support de rangement
1 règle du jeuNi oui ni non - Autour du monde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mégableu, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour gagner, il est interdit de répondre par oui ou par non. Ce jeu permet aux joueurs de s'amuser avec plus de 900 questions préparées sur des cartes, astucieusement présentées, avec un rythme calculé pour piéger toute la famille. Les questions de cette édition spéciale du jeu de base abordent de manière très large un thème unique : la géographie.
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Contenu : 1 plateau de jeu
1 sonnette
6 pions
110 cartes
1 support de rangement
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-040 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 593 Disponible
Titre : Passe Trappe Autre titre : Table à élastique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Philibert Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 403 dextérité ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : Ce jeu se compose d’une piste en bois séparée par un montant Les joueurs se placent à une des extrémités de la piste en bois et se voit confier 5 palets en bois. L’objectif est de propulser à l’aide d’un élastique tous les palets à travers une trappe dans le camp adverse. Mais attention, les adversaires jouent en même temps. Des parties endiablées vous attendent et enivreront autant les joueurs que les spectateurs. Au top, les joueurs vont utiliser l'élastique tendu devant eux pour propulser les palets présents dans leur camp chez leur adversaire qui en fait de même et, bien sûr, par la même passage percé dans le montant central ! Le tout en même temps et le plus rapidement possible. Oui, d'accord, mais comment je gagne ? Lorsqu'un des joueurs n'a plus de palets dans son camp, il est déclaré "Grand vainqueur" et peut aller soigner son doigt... Contenu : 1 cadre en hêtre massif avec un fond glissant et 2 élastiques de 60cm / 38cm
10 palets en bois
6 pions bleus (permettant d'afficher les manches gagnées)
1 sablier
1 boîte en cartePasse Trappe ; Table à élastique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Philibert, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 403 dextérité ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : Ce jeu se compose d’une piste en bois séparée par un montant Les joueurs se placent à une des extrémités de la piste en bois et se voit confier 5 palets en bois. L’objectif est de propulser à l’aide d’un élastique tous les palets à travers une trappe dans le camp adverse. Mais attention, les adversaires jouent en même temps. Des parties endiablées vous attendent et enivreront autant les joueurs que les spectateurs. Au top, les joueurs vont utiliser l'élastique tendu devant eux pour propulser les palets présents dans leur camp chez leur adversaire qui en fait de même et, bien sûr, par la même passage percé dans le montant central ! Le tout en même temps et le plus rapidement possible. Oui, d'accord, mais comment je gagne ? Lorsqu'un des joueurs n'a plus de palets dans son camp, il est déclaré "Grand vainqueur" et peut aller soigner son doigt... Contenu : 1 cadre en hêtre massif avec un fond glissant et 2 élastiques de 60cm / 38cm
10 palets en bois
6 pions bleus (permettant d'afficher les manches gagnées)
1 sablier
1 boîte en carteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 404-009-MV A 404 jeu d'adresse Ludothèque spécialisée d'Eqla 515 Disponible Documents numériques
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Passe Trappe - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF
Titre : Prem's Autre titre : Prem's Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Argenteuil [France] : Lansay Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Ambiance Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but du jeu est de trouver un mot qui correspond au thème indiqué sur la carte et commence par une lettre imposée.
Les joueurs doivent faire preuve de rapidité car c’est celui qui actionne son buzzer lumineux en premier qui a le droit de faire une proposition.
Règles du jeu : Grands caractères Contenu : Contenu de jeu original
1 base électronique parlante (incluant 6 buzzers lumineux)
30 cartes triangulaires recto verso (60 thèmes)
Règle de jeu adaptéePrem's ; Prem's [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Argenteuil [France] : Lansay, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Ambiance Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but du jeu est de trouver un mot qui correspond au thème indiqué sur la carte et commence par une lettre imposée.
Les joueurs doivent faire preuve de rapidité car c’est celui qui actionne son buzzer lumineux en premier qui a le droit de faire une proposition.
Règles du jeu : Grands caractères Contenu : Contenu de jeu original
1 base électronique parlante (incluant 6 buzzers lumineux)
30 cartes triangulaires recto verso (60 thèmes)
Règle de jeu adaptéeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-023A A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 401 Disponible Documents numériques
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Prem's - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF
Titre : Shabadabada... Autre titre : Shabadabada... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sylvie Barc - Rodriguez, Auteur ; Dominique Granger, Illustrateur Editeur : Ladignac le Long [France] : La Haute Roche Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Ambiance Chanson Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 8 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 2 équipes s'affrontent autour de mots tirés au sort (français ou anglais). Tour à tour, chaque équipe doit chanter une chanson existante contenant le mot. Contenu : Contenu de jeu original
54 cartes "mots"
Règle de jeu originaleShabadabada... ; Shabadabada... [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylvie Barc - Rodriguez, Auteur ; Dominique Granger, Illustrateur . - Ladignac le Long [France] : La Haute Roche, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Ambiance Chanson Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 8 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 2 équipes s'affrontent autour de mots tirés au sort (français ou anglais). Tour à tour, chaque équipe doit chanter une chanson existante contenant le mot. Contenu : Contenu de jeu original
54 cartes "mots"
Règle de jeu originaleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-028 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 399 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink