Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Buggy de poupée
Titre : Buggy de poupée Type de document : Jeu Editeur : Mc Laren Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Promener sa poupée, invite l'enfant à reproduire le comportement des adultes dans leurs activités quotidiennes. En jouant le rôle des parents, il exprime, par le geste et la parole, ses sentiments et ses émotions.L'enfant apprend à se diriger dans l'espace. Analyse pédagogique : Développe le langageDéveloppe l'imitationApprend à se diriger dans l'espace Buggy de poupée [Jeu] . - [S.l.] : Mc Laren, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Promener sa poupée, invite l'enfant à reproduire le comportement des adultes dans leurs activités quotidiennes. En jouant le rôle des parents, il exprime, par le geste et la parole, ses sentiments et ses émotions.L'enfant apprend à se diriger dans l'espace. Analyse pédagogique : Développe le langageDéveloppe l'imitationApprend à se diriger dans l'espace Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 421 201 jeux de rôle LuAPE 1376 Disponible Caddie de magasin
Titre : Caddie de magasin Type de document : Jeu Editeur : Caddie Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire ses achats comme ses parents.Intérêt spécifique : très stable, peut aider à la marche Analyse pédagogique : Développe le langageDéveloppe l'imitationApprend à tenir compte de l'espace Caddie de magasin [Jeu] . - [S.l.] : Caddie, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Faire ses achats comme ses parents.Intérêt spécifique : très stable, peut aider à la marche Analyse pédagogique : Développe le langageDéveloppe l'imitationApprend à tenir compte de l'espace Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 100 201 jeux de rôle LuAPE 2567 Disponible Caddie de magasin - Nopri
Titre : Caddie de magasin - Nopri Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire ses achats comme ses parents. Analyse pédagogique : Développe le langage. Développe le sens de l'imitation. Apprend à l'enfant à tenir compte de l'espace. Caddie de magasin - Nopri [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire ses achats comme ses parents. Analyse pédagogique : Développe le langage. Développe le sens de l'imitation. Apprend à l'enfant à tenir compte de l'espace. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 929 201 jeux de rôle LuAPE 1373 Disponible Caisse enregistreuse
Titre : Caisse enregistreuse Type de document : Jeu Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Accessoire pour jouer au petit magasin. Dommage qu'elle n'accepte pas toutes les pièces. Analyse pédagogique : Développe le langageDéveloppe le sens de l'imitation Caisse enregistreuse [Jeu] . - [S.l.] : Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Accessoire pour jouer au petit magasin. Dommage qu'elle n'accepte pas toutes les pièces. Analyse pédagogique : Développe le langageDéveloppe le sens de l'imitation Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 30 201 jeux de rôle LuAPE 1291 Disponible Déguisements enfants de 4 à 7 ans
Titre : Déguisements enfants de 4 à 7 ans Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Pour faire la fête en se déguisant.Réservé aux groupes. Analyse pédagogique : Développe le sens de l'imitationDéveloppe le langage Déguisements enfants de 4 à 7 ans [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Pour faire la fête en se déguisant.Réservé aux groupes. Analyse pédagogique : Développe le sens de l'imitationDéveloppe le langage Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1064 201 jeux de rôle LuAPE 1005 Disponible Réservé PSH Déguisements enfants de 8 à 12 ans
Titre : Déguisements enfants de 8 à 12 ans Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 12 Principe du jeu : Se déguiser, imiter Analyse pédagogique : Développe le sens de l'imitationDéveloppe le langage Déguisements enfants de 8 à 12 ans [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 12 Principe du jeu : Se déguiser, imiter Analyse pédagogique : Développe le sens de l'imitationDéveloppe le langage Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2399 201 jeux de rôle LuAPE 1313 Disponible Réservé PSH Déguisements : perruques et accessoires
Titre : Déguisements : perruques et accessoires Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 5 Principe du jeu : Accessoires pour enfants et ou adultes afin de se déguiser.Réservé aux groupes.Matériel d'activité intergénérationnel. Analyse pédagogique : Favorise le sens de l'imitationDéveloppe le langage Déguisements : perruques et accessoires [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 5 Principe du jeu : Accessoires pour enfants et ou adultes afin de se déguiser.Réservé aux groupes.Matériel d'activité intergénérationnel. Analyse pédagogique : Favorise le sens de l'imitationDéveloppe le langage Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2824 201 jeux de rôle LuAPE 1314 Disponible Réservé PSH Dînette
Titre : Dînette Type de document : Jeu Editeur : Asco Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Jouer à la dînette, à nourrir ses poupées ou sa famille comme le ferait ses parents.Intérêt spécifique : la solidité Analyse pédagogique : Développe le langageDéveloppe l'imitation Dînette [Jeu] . - [S.l.] : Asco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Jouer à la dînette, à nourrir ses poupées ou sa famille comme le ferait ses parents.Intérêt spécifique : la solidité Analyse pédagogique : Développe le langageDéveloppe l'imitation Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 953 201 jeux de rôle LuAPE 1292 Disponible Ensemble de chapeaux adultes
Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ENS 201 jeux de rôle LuAPE 2548 Disponible Ensemble de chapeaux enfants
Titre : Ensemble de chapeaux enfants Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clésEnsemble de chapeaux enfants [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clésExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 689 201 jeux de rôle LuAPE 1315 Disponible Ensemble de déguisements adultes
Titre : Ensemble de déguisements adultes Type de document : Jeu Editeur : Picard-Megafun Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 12 Principe du jeu : Pour faire la fête en se déguisant.Réservé aux groupes Analyse pédagogique : Développe le sens de l'imitationDéveloppe le langage Ensemble de déguisements adultes [Jeu] . - [S.l.] : Picard-Megafun, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 12 Principe du jeu : Pour faire la fête en se déguisant.Réservé aux groupes Analyse pédagogique : Développe le sens de l'imitationDéveloppe le langage Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2349,2400 201 jeux de rôle LuAPE 1316 Disponible Réservé PSH Etabli d'atelier en bois
Titre : Etabli d'atelier en bois Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale ; E 207 discours informatifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 1 Etabli d'atelier en bois [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale ; E 207 discours informatifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 1 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ETA 201 jeux de rôle LuAPE 2726 Disponible Gros fruits et légumes
Titre : Gros fruits et légumes Type de document : Jeu Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Accessoires pour faire ses achats ou pour faire le repas comme ses parents. Analyse pédagogique : Développe le langage. Développe l'imitation Gros fruits et légumes [Jeu] . - [S.l.] : Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Accessoires pour faire ses achats ou pour faire le repas comme ses parents. Analyse pédagogique : Développe le langage. Développe l'imitation Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2826 201 jeux de rôle LuAPE 1294 Disponible Kidi pop and rock 3 en 1
Titre : Kidi pop and rock 3 en 1 Type de document : Jeu Editeur : Vtech Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 104 raisonnement pratique ; C 202 reproduction de rôles ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:MusiqueTags : Musique Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Jouer des airs de musique avec différents tempos, style. Kidi pop and rock 3 en 1 [Jeu] . - [S.l.] : Vtech, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 104 raisonnement pratique ; C 202 reproduction de rôles ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:MusiqueTags : Musique Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Jouer des airs de musique avec différents tempos, style. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ONE 201 jeux de rôle LuAPE 1311 Disponible Accessible à tous Maxi cosi pour poupée
Titre : Maxi cosi pour poupée Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Imagination ; Thèmes:FamilleAge minimum : 2 Principe du jeu : Permet d'emmener partout avec soi sa poupée pour faire comme papa et maman. Maxi cosi pour poupée [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Imagination ; Thèmes:FamilleAge minimum : 2 Principe du jeu : Permet d'emmener partout avec soi sa poupée pour faire comme papa et maman. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAX 201 jeux de rôle LuAPE 2597 Disponible Miroir en pied incassable
Titre : Miroir en pied incassable Type de document : Jeu Editeur : Wesco Langues : Français Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique)Principe du jeu : A emprunter avec des déguisements pour augmenter le plaisir de se voir. Miroir en pied incassable [Jeu] . - [S.l.] : Wesco, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique)Principe du jeu : A emprunter avec des déguisements pour augmenter le plaisir de se voir. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MIR 201 jeux de rôle LuAPE 2654 Disponible Petits accessoires de magasin
Titre : Petits accessoires de magasin Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Accessoires pour faire ses achats ou servir à manger comme ses parents. Analyse pédagogique : Développe le langageDéveloppe l'imitation Petits accessoires de magasin [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Accessoires pour faire ses achats ou servir à manger comme ses parents. Analyse pédagogique : Développe le langageDéveloppe l'imitation Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2516 201 jeux de rôle LuAPE 1289 Disponible Poupée Max
Titre : Poupée Max Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique)Nombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : Poupée qui couine lorsqu'on appuie sur son ventre. Poupée Max [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique)Nombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : Poupée qui couine lorsqu'on appuie sur son ventre. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité POU 201 jeux de rôle LuAPE 2700 Disponible Sacoche de docteur
Titre : Sacoche de docteur Type de document : Jeu Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 201 jeu associatif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Mécanismes:Rôles ; Thèmes:DocteurTags : Docteur Rôles Nombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Jouer au docteur ou à l'infirmière avec les instruments les plus souvent utilisés en consultation Analyse pédagogique : Développe l'esprit d'imitationDéveloppe le langage Sacoche de docteur [Jeu] . - [S.l.] : Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 201 jeu associatif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Mécanismes:Rôles ; Thèmes:DocteurTags : Docteur Rôles Nombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Jouer au docteur ou à l'infirmière avec les instruments les plus souvent utilisés en consultation Analyse pédagogique : Développe l'esprit d'imitationDéveloppe le langage Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SAC 201 jeux de rôle LuAPE 2456 Disponible Set de ménage
Titre : Set de ménage Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Pour nettoyer comme ses parents. A la taille d'un enfant de 4 ans. Analyse pédagogique : Développe le sens de l'imitation Set de ménage [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Pour nettoyer comme ses parents. A la taille d'un enfant de 4 ans. Analyse pédagogique : Développe le sens de l'imitation Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1300 201 jeux de rôle LuAPE 2393 Disponible Téléphone tuyau
Titre : Téléphone tuyau Type de document : Jeu Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Pour communiquer avec ses proches sans angoisse. Analyse pédagogique : Apprendre à communiquer Téléphone tuyau [Jeu] . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Pour communiquer avec ses proches sans angoisse. Analyse pédagogique : Apprendre à communiquer Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 108 201 jeux de rôle LuAPE 1319 Disponible Tente d'indiens
Titre : Tente d'indiens Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire revivre des situations vues au cinéma, à la télévision, ou dans des livres. Analyse pédagogique : Développe le sens de l'imitationDéveloppe le langage Tente d'indiens [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire revivre des situations vues au cinéma, à la télévision, ou dans des livres. Analyse pédagogique : Développe le sens de l'imitationDéveloppe le langage Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 216 201 jeux de rôle LuAPE 2386 Disponible Valisette vétérinaire
Titre : Valisette vétérinaire Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Soigner son animal tel que le ferait le vétérinaire. Analyse pédagogique : Développe l'imitationDéveloppe le langage Valisette vétérinaire [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : Soigner son animal tel que le ferait le vétérinaire. Analyse pédagogique : Développe l'imitationDéveloppe le langage Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2029 201 jeux de rôle LuAPE 1516 Disponible
Titre : Zoomer Type de document : Jeu Editeur : Spin Master Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Zoomer, le dalmatien, peut devenir ton nouvel ami à quatre pattes. Il se comporte comme un vrai chiot.Commande Zoomer par la voix : donne-lui un ordre qu'il connaît et il l'exécutera. Zoomer [Jeu] . - [S.l.] : Spin Master, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Zoomer, le dalmatien, peut devenir ton nouvel ami à quatre pattes. Il se comporte comme un vrai chiot.Commande Zoomer par la voix : donne-lui un ordre qu'il connaît et il l'exécutera. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ZOO 201 jeux de rôle LuAPE 4142 Exclu du prêt Réservé PSH Documents numériques
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