Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Cocktail Games |
Documents disponibles chez cet éditeur (5)
Titre : Crossing Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yoshiteru Shinohara, Auteur Editeur : Cocktail Games Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:HalloweenTags : Halloween Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Dans le royaume de Spamootail vivent en parfaite harmonie des humains, des lutins, des gobelins, des elfes, des nains et des fées.La vie est belle et simple dans ce royaume. Mais, le jour du solstice d'été, chaque peuple envoie un de ses habitants dans la petite ville de Crossing.Lors du solstice, en effet, des pierres de vie apparaissent sur les champignons géants qui entourent Crossing. Il se trouve que ces pierres sont des pierres précieuses, alors le partage n'est pas facile !Tous les coups sont permis, y compris chaparder les pierres récoltées par les autres joueurs, alors restez vigilants...But du jeu : Amasser des pierres de vie pour gagner le plus grand nombre de points. Crossing [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yoshiteru Shinohara, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:HalloweenTags : Halloween Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Dans le royaume de Spamootail vivent en parfaite harmonie des humains, des lutins, des gobelins, des elfes, des nains et des fées.La vie est belle et simple dans ce royaume. Mais, le jour du solstice d'été, chaque peuple envoie un de ses habitants dans la petite ville de Crossing.Lors du solstice, en effet, des pierres de vie apparaissent sur les champignons géants qui entourent Crossing. Il se trouve que ces pierres sont des pierres précieuses, alors le partage n'est pas facile !Tous les coups sont permis, y compris chaparder les pierres récoltées par les autres joueurs, alors restez vigilants...But du jeu : Amasser des pierres de vie pour gagner le plus grand nombre de points. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SHI 406 jeux de stratégie LuAPE 2506 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Crossing .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le Désert interdit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Argumentation ; Compétences:Expression orale ; Compétences:Logique ; Compétences:Organisation spatiale ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; Mécanismes:Coopération ; Mécanismes:Prise de risques ; Mécanismes:Rôles ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:Désert ; VéhiculeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Votre équipe d'aventuriers a été envoyée en mission pour mettre à jour une cité ensevelie dans un ancien désert et retrouver une machine volante légendaire fonctionnant à l'énergie solaire. Mais une terrible tempête de sable contraint votre hélicoptère à un atterrissage forcé! Votre seul espoir d'échapper à la tempête est de mettre à jour la cité rapidement pour trouver les pièces de la machine volante et la reconstruire. Mais si un membre de l'équipe meurt de soif ou si la tempête devient trop forte, toute l'équipe échoue et fera de belles reliques dans le désert interdit... Le Désert interdit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Argumentation ; Compétences:Expression orale ; Compétences:Logique ; Compétences:Organisation spatiale ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; Mécanismes:Coopération ; Mécanismes:Prise de risques ; Mécanismes:Rôles ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:Désert ; VéhiculeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Votre équipe d'aventuriers a été envoyée en mission pour mettre à jour une cité ensevelie dans un ancien désert et retrouver une machine volante légendaire fonctionnant à l'énergie solaire. Mais une terrible tempête de sable contraint votre hélicoptère à un atterrissage forcé! Votre seul espoir d'échapper à la tempête est de mettre à jour la cité rapidement pour trouver les pièces de la machine volante et la reconstruire. Mais si un membre de l'équipe meurt de soif ou si la tempête devient trop forte, toute l'équipe échoue et fera de belles reliques dans le désert interdit... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DES 406 jeux de stratégie LuAPE 2363 Disponible Documents numériques
Règle: Le Désert interdit.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Imagine Famille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shintaro Ono, Auteur Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; B 309 association d'idées ; B 505 système de représentations complexes ; C 414 créativité inventive ; D 303 jeu compétitif ou coopératifNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Essayer de faire deviner un animal, objet, métier… avec les 60 cartes transparentes ! Version pour les jeunes et familles du jeu Imagine ! Imagine Famille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shintaro Ono, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; B 309 association d'idées ; B 505 système de représentations complexes ; C 414 créativité inventive ; D 303 jeu compétitif ou coopératifNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Essayer de faire deviner un animal, objet, métier… avec les 60 cartes transparentes ! Version pour les jeunes et familles du jeu Imagine ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ONO 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2888 Disponible Documents numériques
5c-imagine-famille-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kaleidos Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spartaco Albertarelli, Auteur ; Elena Prette, Illustrateur ; Valentina Mendicino, Auteur Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 4 Principe du jeu : Réussir à trouver sur l'illustration, un maximum d'objets qui correspondent à une catégorie ou commençant par la lettre choisie.
Selon le niveau de jeu choisit, on va soit jouer avec les catégories ou les lettres.Kaleidos Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spartaco Albertarelli, Auteur ; Elena Prette, Illustrateur ; Valentina Mendicino, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 4 Principe du jeu : Réussir à trouver sur l'illustration, un maximum d'objets qui correspondent à une catégorie ou commençant par la lettre choisie.
Selon le niveau de jeu choisit, on va soit jouer avec les catégories ou les lettres.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ALB 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2908 Disponible Documents numériques
Kal_idos_junior_2015_03_18_09_28_54.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Speech Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Expression orale ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; Mécanismes:ImprovisationNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 8 Principe du jeu : Découvrez les images et intégrez-les dans une histoire improvisée. Affrontez les joueurs dans un débat, lors d'un dialogue. Speech [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Expression orale ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; Mécanismes:ImprovisationNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 8 Principe du jeu : Découvrez les images et intégrez-les dans une histoire improvisée. Affrontez les joueurs dans un débat, lors d'un dialogue. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SPE 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2617 Disponible Documents numériques
règle de jeu : speechAdobe Acrobat PDF