Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Franjos |
Documents disponibles chez cet éditeur (3)
Titre : Glastonbury Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gunter Burkhardt, Auteur Editeur : Franjos Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : A son tour, chaque joueur choisit une carte "Ingrédient" pour sa potion magique et la place sur le sommet de sa pile "Chaudron".Chaque joueur tente de rassembler le plus grand nombre de cartes du même ingrédient.Chaque nouvelle carte ingrédient vient recouvrir la dernière carte visible de sa pile "Chaudron". Il faut donc pouvoir mémoriser les ingrédients au fur et à mesure afin d'éviter une mauvaise surprise à la fin du jeu. En effet, les ingrédients dont un joueur n'a pu récupérer qu'une seule carte dans son "Chaudron" lui feront perdre des points.A la fin de la partie, les joueurs additionnent leurs points en fonction de leurs ingrédients. Le joueur qui collecte le plus de points remporte la partie. Glastonbury [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gunter Burkhardt, Auteur . - Franjos, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : A son tour, chaque joueur choisit une carte "Ingrédient" pour sa potion magique et la place sur le sommet de sa pile "Chaudron".Chaque joueur tente de rassembler le plus grand nombre de cartes du même ingrédient.Chaque nouvelle carte ingrédient vient recouvrir la dernière carte visible de sa pile "Chaudron". Il faut donc pouvoir mémoriser les ingrédients au fur et à mesure afin d'éviter une mauvaise surprise à la fin du jeu. En effet, les ingrédients dont un joueur n'a pu récupérer qu'une seule carte dans son "Chaudron" lui feront perdre des points.A la fin de la partie, les joueurs additionnent leurs points en fonction de leurs ingrédients. Le joueur qui collecte le plus de points remporte la partie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BUR 406 jeux de stratégie LuAPE 2086 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Glastonbury .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kipp X Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Torsten Marold, Auteur Editeur : Franjos Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Equilibre ; Mécanismes:PlacementTags : Equilibre Jeux familiaux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à poser judicieusement ses blocs de bois sur une croix en équilibre pour être le premier à placer tous ses cubes sur la croix Analyse pédagogique : Apprendre à assumer la prise de risque Kipp X [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Torsten Marold, Auteur . - Franjos, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Equilibre ; Mécanismes:PlacementTags : Equilibre Jeux familiaux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à poser judicieusement ses blocs de bois sur une croix en équilibre pour être le premier à placer tous ses cubes sur la croix Analyse pédagogique : Apprendre à assumer la prise de risque Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAR 404 jeux d'adresse LuAPE 1038 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Kipp X .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mahé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Franjos Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Mécanismes:Prise de risques ; Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Prise de risques Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de prise de risques où les joueurs progressent sur le plan de jeu en choisissant de lancer 1, 2 ou 3 dés l'un après l'autre. Attention de ne pas dépasser 7 sous peine d'être renvoyé à la case départ. Mahé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Franjos, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Mécanismes:Prise de risques ; Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Prise de risques Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de prise de risques où les joueurs progressent sur le plan de jeu en choisissant de lancer 1, 2 ou 3 dés l'un après l'autre. Attention de ne pas dépasser 7 sous peine d'être renvoyé à la case départ. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité RAN 407 jeux de hasard LuAPE 2476 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Mahé .pdfAdobe Acrobat PDF