Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Iello |
Documents disponibles chez cet éditeur (4)
Titre : Code Names Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvátil, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Affrontez l'équipe adverse et soyez la première à contacter tous vos informateurs. Pour cela, donnez un et un seul indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos coéquipiers tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. Code Names [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvátil, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Affrontez l'équipe adverse et soyez la première à contacter tous vos informateurs. Pour cela, donnez un et un seul indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos coéquipiers tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHV 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2890 Disponible Documents numériques
Codenames_regles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pick-a-dog Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Torsten Landsvogt, Auteur Editeur : Iello Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retournez votre carte et attrapez d'une seule main parmi les 30 cartes étalées sur la table le plus de cartes identiques ou n'ayant qu'une différence avec la carte précédente. Soyez rapide car tous les joueurs jouent en même temps. Analyse pédagogique : Exercer la perception visuelle rapideExercer le raisonnement concret Pick-a-dog [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Torsten Landsvogt, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retournez votre carte et attrapez d'une seule main parmi les 30 cartes étalées sur la table le plus de cartes identiques ou n'ayant qu'une différence avec la carte précédente. Soyez rapide car tous les joueurs jouent en même temps. Analyse pédagogique : Exercer la perception visuelle rapideExercer le raisonnement concret Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAN 402 jeux de séquence LuAPE 1945 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Pick-a-dog .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Trapwords Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; D 402 jeu coopératif et compétitifNombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faire deviner un mot à vos équipiers en leur donnant un maximum d'indices dans le temps imparti. Mais attention, vos adversaires ont secrètement préparé une liste de mots-pièges à éviter... Prêts ? C'est parti ! Analyse pédagogique : Améliorer son vocabulaire Trapwords [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; D 402 jeu coopératif et compétitifNombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faire deviner un mot à vos équipiers en leur donnant un maximum d'indices dans le temps imparti. Mais attention, vos adversaires ont secrètement préparé une liste de mots-pièges à éviter... Prêts ? C'est parti ! Analyse pédagogique : Améliorer son vocabulaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TRA 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2755 Disponible Documents numériques
Règle_Trapwords.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le Truc en + Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maxime Rambourg, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'ambiance où l'on essaye de deviner les réponses de ses adversaires à des questions avec un choix de réponses limité! On place 5 cartes mots autour du plateau et chaque joueur reçoit 5 jetons et 5 cartes vote. On retourne une carte question (le truc le plus honnête, le plus stressant, le plus éphémère, etc). Tous les joueurs votent secrètement pour la réponse qui leur semble la plus fédératrice parmi les mots présents. La bonne réponse est le mot choisi par la majorité des joueurs. Tous les joueurs qui ont voté pour le mot vainqueur rendent un jeton. Le ou les premiers joueurs qui n'ont plus de jeton gagnent la partie. Le jeu est drôle car les questions et les réponses sont loufoques et génèrent des discussions et des argumentations surréalistes. Analyse pédagogique : peut aussi servir de support pour un atelier de vocabulaire et de langage! Le Truc en + [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maxime Rambourg, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'ambiance où l'on essaye de deviner les réponses de ses adversaires à des questions avec un choix de réponses limité! On place 5 cartes mots autour du plateau et chaque joueur reçoit 5 jetons et 5 cartes vote. On retourne une carte question (le truc le plus honnête, le plus stressant, le plus éphémère, etc). Tous les joueurs votent secrètement pour la réponse qui leur semble la plus fédératrice parmi les mots présents. La bonne réponse est le mot choisi par la majorité des joueurs. Tous les joueurs qui ont voté pour le mot vainqueur rendent un jeton. Le ou les premiers joueurs qui n'ont plus de jeton gagnent la partie. Le jeu est drôle car les questions et les réponses sont loufoques et génèrent des discussions et des argumentations surréalistes. Analyse pédagogique : peut aussi servir de support pour un atelier de vocabulaire et de langage! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Le Truc en + 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 3087 Disponible Documents numériques
le_truc_en_+_RèglesAdobe Acrobat PDF