Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
University Games |
Documents disponibles chez cet éditeur (2)
Titre : Monsieur je sais tout Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elliot Rob, Auteur Editeur : University Games Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de questions-réponses sur la culture générale où chaque joueur devient à tout de rôle lecteur et pose aux autres une question (4 catégories différentes). Il faut deviner la bonne réponse le 1er pour pouvoir avancer son pion, mais attention on n'a droit qu'à 1 chance! Monsieur je sais tout [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elliot Rob, Auteur . - University Games, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de questions-réponses sur la culture générale où chaque joueur devient à tout de rôle lecteur et pose aux autres une question (4 catégories différentes). Il faut deviner la bonne réponse le 1er pour pouvoir avancer son pion, mais attention on n'a droit qu'à 1 chance! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ROB 408 jeux questionnaires LuAPE 2186 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Monsieur je sais tout .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le tour du monde en 80 jours Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Rieneck, Auteur Editeur : University Games Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 409 relations temporelles ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; C 316 orientation temporelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Comme dans le célèbre roman de Jules Verne, le cadre de l'action est un pub londonien, à la fin du 19ième siècle. Suivant l'exemple de Phileas Fogg, les joueurs lancent un pari. Qui réussira, en partant de Londres, à faire le tour du monde en 80 jours maximum? Pour réussir il va falloir utiliser au mieux les trains et les bateaux de l'époque.Surprise, le moyen de locomotion le plus rapide sera parfois la montgolfière ! Mais attention ! Fuyez comme la peste le détective ambitieux qui oblige les joueurs à rester en rade et contrarie leurs plans ! Heureusement, des événements inattendus peuvent leur faire gagner du temps . Le gagnant de cette aventure sera le joueur qui aura réussi à rallier Londres en un minimum de jours. Le tour du monde en 80 jours [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Rieneck, Auteur . - University Games, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 409 relations temporelles ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; C 316 orientation temporelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Comme dans le célèbre roman de Jules Verne, le cadre de l'action est un pub londonien, à la fin du 19ième siècle. Suivant l'exemple de Phileas Fogg, les joueurs lancent un pari. Qui réussira, en partant de Londres, à faire le tour du monde en 80 jours maximum? Pour réussir il va falloir utiliser au mieux les trains et les bateaux de l'époque.Surprise, le moyen de locomotion le plus rapide sera parfois la montgolfière ! Mais attention ! Fuyez comme la peste le détective ambitieux qui oblige les joueurs à rester en rade et contrarie leurs plans ! Heureusement, des événements inattendus peuvent leur faire gagner du temps . Le gagnant de cette aventure sera le joueur qui aura réussi à rallier Londres en un minimum de jours. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité REI 406 jeux de stratégie LuAPE 2364 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Le tour du monde en 80 jours .pdfAdobe Acrobat PDF