Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'auteur
Auteur Frédéric Pillot |
Documents disponibles écrits par cet auteur (2)
Titre : Kiekoi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Pillot, Auteur Editeur : Djeco Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le plateau représente un parcours sur lequel les pions en bois, silhouettes filles et garçons, font la course . Au gré des cases bleues, vertes et jaunes, les joueurs doivent piocher une carte de la couleur correspondante, et trouver la figurine représentant l'animal au toucher, la main dans le sac. Il y a une multitude de figurines , d'animaux de la mer, de la savane et des insectes Kiekoi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Pillot, Auteur . - Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le plateau représente un parcours sur lequel les pions en bois, silhouettes filles et garçons, font la course . Au gré des cases bleues, vertes et jaunes, les joueurs doivent piocher une carte de la couleur correspondante, et trouver la figurine représentant l'animal au toucher, la main dans le sac. Il y a une multitude de figurines , d'animaux de la mer, de la savane et des insectes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PIL 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 2004 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Kiekoi! .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le Petit Poucet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Wrede, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Frédéric Pillot, Illustrateur ; Benoît Forget, Adaptateur Editeur : Pruple Brain Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 411 raisonnement concret ; C 308 mémoire tactile ; D 403 jeu coopératif ou compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après s'être enfuis de la demeure de l'Ogre, le Petit Poucet et ses frères traversent une mystérieuse forêt afin de regagner la chaumière de leurs parents.
Aidez-les à retrouver leur chemin en vous souvenant des lieux traversés précédemment.
Mais attention à ne pas faire de bruit... l'Ogre risquerait de vous entendre !Le Petit Poucet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anja Wrede, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Frédéric Pillot, Illustrateur ; Benoît Forget, Adaptateur . - Pruple Brain, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 411 raisonnement concret ; C 308 mémoire tactile ; D 403 jeu coopératif ou compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après s'être enfuis de la demeure de l'Ogre, le Petit Poucet et ses frères traversent une mystérieuse forêt afin de regagner la chaumière de leurs parents.
Aidez-les à retrouver leur chemin en vous souvenant des lieux traversés précédemment.
Mais attention à ne pas faire de bruit... l'Ogre risquerait de vous entendre !Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité WRE 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 3127 Disponible Documents numériques
1e-le-petit-poucet-regleAdobe Acrobat PDF