Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (4)
Titre : Le Désert interdit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Argumentation ; Compétences:Expression orale ; Compétences:Logique ; Compétences:Organisation spatiale ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; Mécanismes:Coopération ; Mécanismes:Prise de risques ; Mécanismes:Rôles ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:Désert ; VéhiculeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Votre équipe d'aventuriers a été envoyée en mission pour mettre à jour une cité ensevelie dans un ancien désert et retrouver une machine volante légendaire fonctionnant à l'énergie solaire. Mais une terrible tempête de sable contraint votre hélicoptère à un atterrissage forcé! Votre seul espoir d'échapper à la tempête est de mettre à jour la cité rapidement pour trouver les pièces de la machine volante et la reconstruire. Mais si un membre de l'équipe meurt de soif ou si la tempête devient trop forte, toute l'équipe échoue et fera de belles reliques dans le désert interdit... Le Désert interdit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Argumentation ; Compétences:Expression orale ; Compétences:Logique ; Compétences:Organisation spatiale ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; Mécanismes:Coopération ; Mécanismes:Prise de risques ; Mécanismes:Rôles ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:Désert ; VéhiculeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Votre équipe d'aventuriers a été envoyée en mission pour mettre à jour une cité ensevelie dans un ancien désert et retrouver une machine volante légendaire fonctionnant à l'énergie solaire. Mais une terrible tempête de sable contraint votre hélicoptère à un atterrissage forcé! Votre seul espoir d'échapper à la tempête est de mettre à jour la cité rapidement pour trouver les pièces de la machine volante et la reconstruire. Mais si un membre de l'équipe meurt de soif ou si la tempête devient trop forte, toute l'équipe échoue et fera de belles reliques dans le désert interdit... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DES 406 jeux de stratégie LuAPE 2363 Disponible Documents numériques
Règle: Le Désert interdit.pdfAdobe Acrobat PDF Encastrement les transports en commun - 10 pces
Titre : Encastrement les transports en commun - 10 pces Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Simplex Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
VéhiculeTags : Véhicule Age minimum : 2 Principe du jeu : 10 moyens de transports et poteaux à encastrer munis de petits boutons de préhension Encastrement les transports en commun - 10 pces [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Simplex, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
VéhiculeTags : Véhicule Age minimum : 2 Principe du jeu : 10 moyens de transports et poteaux à encastrer munis de petits boutons de préhension Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ENC 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2454 Disponible Motos et hélicoptère de Police
Titre : Motos et hélicoptère de Police Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Thèmes:Police ; VéhiculeTags : Police Véhicule Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vues ou vécues et en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Motos et hélicoptère de Police [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Thèmes:Police ; VéhiculeTags : Police Véhicule Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vues ou vécues et en créer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MOT 202 jeux de mise en scène LuAPE 2436 Disponible Petites voitures
Titre : Petites voitures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 203 reproduction d'événements ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
VéhiculeTags : Véhicule Résumé : 20 petites voiture Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Imiter des situations vécues dans la circulation routière Analyse pédagogique : Eveiller l'imagination Petites voitures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 203 reproduction d'événements ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
VéhiculeTags : Véhicule Résumé : 20 petites voiture Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Imiter des situations vécues dans la circulation routière Analyse pédagogique : Eveiller l'imagination Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2966 202 jeux de mise en scène LuAPE 2376 Disponible