Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (4)
Titre : Les aventuriers du rail Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Allan R. Moon, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:TrainNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Ce jeu vous invite à bord d'une aventure ferroviaire dans laquelle vous collectionnez des wagons pour prendre le contrôle de chemins de fer reliant les différentes villes des Etats-Unis d'Amérique. Plus longues seront vos routes, plus grand sera le nombre de points gagnés. Des points supplémentaires seront attribués à ceux qui auront su connecter les villes lointaines désignées par leurs cartes Destination, ainsi qu'au(x) joueur(s) au réseau ferroviaire le plus long. Les aventuriers du rail [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Allan R. Moon, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:TrainNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Ce jeu vous invite à bord d'une aventure ferroviaire dans laquelle vous collectionnez des wagons pour prendre le contrôle de chemins de fer reliant les différentes villes des Etats-Unis d'Amérique. Plus longues seront vos routes, plus grand sera le nombre de points gagnés. Des points supplémentaires seront attribués à ceux qui auront su connecter les villes lointaines désignées par leurs cartes Destination, ainsi qu'au(x) joueur(s) au réseau ferroviaire le plus long. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MOO 406 jeux de stratégie LuAPE 2014 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Les aventuriers du rail .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le Désert interdit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Argumentation ; Compétences:Expression orale ; Compétences:Logique ; Compétences:Organisation spatiale ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; Mécanismes:Coopération ; Mécanismes:Prise de risques ; Mécanismes:Rôles ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:Désert ; VéhiculeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Votre équipe d'aventuriers a été envoyée en mission pour mettre à jour une cité ensevelie dans un ancien désert et retrouver une machine volante légendaire fonctionnant à l'énergie solaire. Mais une terrible tempête de sable contraint votre hélicoptère à un atterrissage forcé! Votre seul espoir d'échapper à la tempête est de mettre à jour la cité rapidement pour trouver les pièces de la machine volante et la reconstruire. Mais si un membre de l'équipe meurt de soif ou si la tempête devient trop forte, toute l'équipe échoue et fera de belles reliques dans le désert interdit... Le Désert interdit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Argumentation ; Compétences:Expression orale ; Compétences:Logique ; Compétences:Organisation spatiale ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; Mécanismes:Coopération ; Mécanismes:Prise de risques ; Mécanismes:Rôles ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:Désert ; VéhiculeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Votre équipe d'aventuriers a été envoyée en mission pour mettre à jour une cité ensevelie dans un ancien désert et retrouver une machine volante légendaire fonctionnant à l'énergie solaire. Mais une terrible tempête de sable contraint votre hélicoptère à un atterrissage forcé! Votre seul espoir d'échapper à la tempête est de mettre à jour la cité rapidement pour trouver les pièces de la machine volante et la reconstruire. Mais si un membre de l'équipe meurt de soif ou si la tempête devient trop forte, toute l'équipe échoue et fera de belles reliques dans le désert interdit... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DES 406 jeux de stratégie LuAPE 2363 Disponible Documents numériques
Règle: Le Désert interdit.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Oh my gold ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie et Wilfried Fort, Auteur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:Pirates ; Thèmes:TrésorNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Hissez haut moussaillons ! Enfin le magot des mers est à portée de main ! Jetez l'ancre pour aller ouvrir tous ces mystérieux coffres et les embarquer à bord de votre bateau ! Gardez l'oeil ouvert, vous n'êtes pas le seul pirate à convoiter ces fabuleux trésors ! Oh my gold ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie et Wilfried Fort, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:Pirates ; Thèmes:TrésorNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Hissez haut moussaillons ! Enfin le magot des mers est à portée de main ! Jetez l'ancre pour aller ouvrir tous ces mystérieux coffres et les embarquer à bord de votre bateau ! Gardez l'oeil ouvert, vous n'êtes pas le seul pirate à convoiter ces fabuleux trésors ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAR 406 jeux de stratégie LuAPE 2767 Disponible Documents numériques
Oh_my_gold_scan_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Twisty Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Faouzi Boughida, Auteur Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:StratégieNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit récupérer avant les autres des cubes couleur dans un ordre précis. Le plus rapide sera celui qui saura combiner au mieux les effets des cases spéciales du plateau dont la disposition change à chaque partie! Twisty [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Faouzi Boughida, Auteur . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:StratégieNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit récupérer avant les autres des cubes couleur dans un ordre précis. Le plus rapide sera celui qui saura combiner au mieux les effets des cases spéciales du plateau dont la disposition change à chaque partie! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FAO 406 jeux de stratégie LuAPE 2782 Disponible Documents numériques
Twisty_scan_règle.pdfAdobe Acrobat PDF