Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (7)
Titre : Cacao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding,, Auteur ; Claus Stephan, Auteur Editeur : Abacusspiele Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Connexion de tuiles ; Mécanismes:Placement ; Thèmes:ArgentTags : Argent Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Étendez la jungle en posant et orientant judicieusement vos tuiles pour récolter, vendre du cacao, s'assurer la majorité sur les temples et gagner un maximum d'or. Cacao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding,, Auteur ; Claus Stephan, Auteur . - Abacusspiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Connexion de tuiles ; Mécanismes:Placement ; Thèmes:ArgentTags : Argent Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Étendez la jungle en posant et orientant judicieusement vos tuiles pour récolter, vendre du cacao, s'assurer la majorité sur les temples et gagner un maximum d'or. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAC 406 jeux de stratégie LuAPE 2474 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Cacao .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Connections Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Zebra Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Mécanismes:Connexion de tuilesTags : Connexion de tuiles Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le but est d'établir une ligne ou Connection continue de vos couleurs à travers la planche en reliant entre eux les carreaux de votre couleur ou d'entourer les pièces ou carreaux de votre adversaire. Connections [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Zebra, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Mécanismes:Connexion de tuilesTags : Connexion de tuiles Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le but est d'établir une ligne ou Connection continue de vos couleurs à travers la planche en reliant entre eux les carreaux de votre couleur ou d'entourer les pièces ou carreaux de votre adversaire. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON 406 jeux de stratégie LuAPE 2023 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Connections .pdfAdobe Acrobat PDFExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DOR 406 jeux de stratégie LuAPE 2553 Disponible non précisé Documents numériques
Règle du jeu Karuba .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Planet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Urtis Sulinskas, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Repérage spatio-temporel ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Connexion de tuilesNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un monde va prendre vie au creux de vos mains. Déployez vos chaînes montagneuses et vos déserts; étendez vos forêt, vos océans et vos glaciers. Positionnez judicieusement vos continents pour former les environnements propices à l'apparition de la vie animale et pour tenter de créer la plus peuplée des planètes! Planet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Urtis Sulinskas, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Repérage spatio-temporel ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Connexion de tuilesNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un monde va prendre vie au creux de vos mains. Déployez vos chaînes montagneuses et vos déserts; étendez vos forêt, vos océans et vos glaciers. Positionnez judicieusement vos continents pour former les environnements propices à l'apparition de la vie animale et pour tenter de créer la plus peuplée des planètes! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité URT 406 jeux de stratégie LuAPE 2784 Disponible Documents numériques
70-planet-regle.pdfAdobe Acrobat PDF premiers mots
Titre : premiers mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots
Mots clés
Compétences:Langue ; Mécanismes:Connexion de tuilesNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 4 Principe du jeu : être le premier à avoir reconstituer un mot en partant d'une lettre, d'une syllabe ou d'une image. Analyse pédagogique : Jeu de langage (4+ ans) permettant l'apprentissage de formation de mots avec syllabes et avec lettres ainsi que l'association d'images. Règles du jeu : Chasse aux mots:
Choisir un mot par joueur, chaque joueur ne garde qu'une seule lettre de son mot puzzle. Mélangez toutes les autres lettres au centre de la table. Chacun à son tour choisit une lettre au centre de la table, la lit à voix haute et vérifie si elle correspond à son mot de base. Si non, il la redépose au centre. Le premier à avoir terminer son mot a gagné.
Marché aux mots:
Mélangez les lettres d'autant de mots qu'il y a de joueurs et distribuez-les équitablement entre les joueurs. Chaque joueur place les lettres face visible devant soi. Chacun à son tour choisit une lettre chez son adversaire,si celle-ci peut se rattacher à une de ses lettres (placées devant lui), il la prend et devra terminer ce mot. Si non, la lettre retourne chez l'adversaire en question. Le premier à avoir terminé son mot a gagné.
Jeu de rapidité:
Chaque joueur reçoit une lettre d'un mot différent. Les autres lettres sont éparpillées au centre de la table face cachée. Objectif: constituer son mot le plus rapidement possible. Si les lettres prises au milieu de la table ne correspondent pas, alors elles sont replacées au centre face cachée.premiers mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots
Mots clés
Compétences:Langue ; Mécanismes:Connexion de tuilesNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 4 Principe du jeu : être le premier à avoir reconstituer un mot en partant d'une lettre, d'une syllabe ou d'une image. Analyse pédagogique : Jeu de langage (4+ ans) permettant l'apprentissage de formation de mots avec syllabes et avec lettres ainsi que l'association d'images. Règles du jeu : Chasse aux mots:
Choisir un mot par joueur, chaque joueur ne garde qu'une seule lettre de son mot puzzle. Mélangez toutes les autres lettres au centre de la table. Chacun à son tour choisit une lettre au centre de la table, la lit à voix haute et vérifie si elle correspond à son mot de base. Si non, il la redépose au centre. Le premier à avoir terminer son mot a gagné.
Marché aux mots:
Mélangez les lettres d'autant de mots qu'il y a de joueurs et distribuez-les équitablement entre les joueurs. Chaque joueur place les lettres face visible devant soi. Chacun à son tour choisit une lettre chez son adversaire,si celle-ci peut se rattacher à une de ses lettres (placées devant lui), il la prend et devra terminer ce mot. Si non, la lettre retourne chez l'adversaire en question. Le premier à avoir terminé son mot a gagné.
Jeu de rapidité:
Chaque joueur reçoit une lettre d'un mot différent. Les autres lettres sont éparpillées au centre de la table face cachée. Objectif: constituer son mot le plus rapidement possible. Si les lettres prises au milieu de la table ne correspondent pas, alors elles sont replacées au centre face cachée.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PRE 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2810 Disponible PermalinkPermalink