Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Lichtorgelplaat
Titre : Lichtorgelplaat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Barry Emons Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 201 expression préverbale
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Principe du jeu : Plus vous parlez fort devant le jeu au plus les lumières s'allument. Analyse pédagogique : Améliorer la perception visuelleInciter au langage Lichtorgelplaat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Barry Emons, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 201 expression préverbale
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Principe du jeu : Plus vous parlez fort devant le jeu au plus les lumières s'allument. Analyse pédagogique : Améliorer la perception visuelleInciter au langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1471 102 jeux sensoriels visuels LuAPE 4021 Disponible Réservé PSH Praatspiegel
Titre : Praatspiegel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Barry Emons Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; C 201 reproduction de modèles ; D 201 jeu associatif ; E 201 expression préverbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:MiroirTags : Langue Miroir Principe du jeu : Jeu électronique avec adaptateur, réservé aux personnes qui en ont particulièrement besoin. Analyse pédagogique : Apprendre à parler Praatspiegel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Barry Emons, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; C 201 reproduction de modèles ; D 201 jeu associatif ; E 201 expression préverbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:MiroirTags : Langue Miroir Principe du jeu : Jeu électronique avec adaptateur, réservé aux personnes qui en ont particulièrement besoin. Analyse pédagogique : Apprendre à parler Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 63 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2400 Exclu du prêt Réservé PSH Toobaloo
Titre : Toobaloo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; B 201 imitation différée ; C 101 perception auditive ; D 101 jeu individuel ; E 101 discrimination verbale ; E 201 expression préverbale ; E 203 appellation verbaleTags : feed-back sonore - phonation Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu sensoriel sonore ou aide à la verbalisation et à la lecture.
Cet outil qui ressemble à un téléphone, permet aux enfants d'entendre instantanément les sons qu'ils prononcent de manière distincte et sans parasite sonore environnemental.
Analyse pédagogique : Le Toobaloo permet une auto-correction, l'utilisateur (enfant ou adulte) peut poser son souffle et son débit pour une meilleure articulation.
Le son de sa voix est amplifié et les sons environnants diminués, ce qui lui permet de mieux se concentrer sur sa prononciation, son phrasé ou sa vitesse de lecture.Toobaloo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; B 201 imitation différée ; C 101 perception auditive ; D 101 jeu individuel ; E 101 discrimination verbale ; E 201 expression préverbale ; E 203 appellation verbaleTags : feed-back sonore - phonation Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu sensoriel sonore ou aide à la verbalisation et à la lecture.
Cet outil qui ressemble à un téléphone, permet aux enfants d'entendre instantanément les sons qu'ils prononcent de manière distincte et sans parasite sonore environnemental.
Analyse pédagogique : Le Toobaloo permet une auto-correction, l'utilisateur (enfant ou adulte) peut poser son souffle et son débit pour une meilleure articulation.
Le son de sa voix est amplifié et les sons environnants diminués, ce qui lui permet de mieux se concentrer sur sa prononciation, son phrasé ou sa vitesse de lecture.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TOO 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2934 Disponible non précisé