Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (3)
Titre : Eskimo Autre titre : Esquimaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mellert, Auteur ; Cornelia Funke-Frahm, Illustrateur Editeur : Herder Spiele Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 403 jeu coopératif ou compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Qui a le plus de poissons d'ici la fin du jeu ? L'ours ou les esquimaux ? Eskimo ; Esquimaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mellert, Auteur ; Cornelia Funke-Frahm, Illustrateur . - Herder Spiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 403 jeu coopératif ou compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Qui a le plus de poissons d'ici la fin du jeu ? L'ours ou les esquimaux ? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KAR 406 jeux de stratégie LuAPE 2586 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Eskimo .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le Petit Poucet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Wrede, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Frédéric Pillot, Illustrateur ; Benoît Forget, Adaptateur Editeur : Pruple Brain Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 411 raisonnement concret ; C 308 mémoire tactile ; D 403 jeu coopératif ou compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après s'être enfuis de la demeure de l'Ogre, le Petit Poucet et ses frères traversent une mystérieuse forêt afin de regagner la chaumière de leurs parents.
Aidez-les à retrouver leur chemin en vous souvenant des lieux traversés précédemment.
Mais attention à ne pas faire de bruit... l'Ogre risquerait de vous entendre !Le Petit Poucet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anja Wrede, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Frédéric Pillot, Illustrateur ; Benoît Forget, Adaptateur . - Pruple Brain, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 411 raisonnement concret ; C 308 mémoire tactile ; D 403 jeu coopératif ou compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après s'être enfuis de la demeure de l'Ogre, le Petit Poucet et ses frères traversent une mystérieuse forêt afin de regagner la chaumière de leurs parents.
Aidez-les à retrouver leur chemin en vous souvenant des lieux traversés précédemment.
Mais attention à ne pas faire de bruit... l'Ogre risquerait de vous entendre !Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité WRE 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 3127 Disponible Documents numériques
1e-le-petit-poucet-regleAdobe Acrobat PDF
Titre : Pin-Pon, Pin-Pon ! Autre titre : Tatü-Tata ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 411 concentration ; D 403 jeu coopératif ou compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Thèmes:PompierTags : Pompier Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les pompiers sont très sollicités! Pas seulement quand il y a un incendie! Pour vider une cave inondée ou quand un petit chat apeuré s'est réfugié tout en haut d'un arbre, c'est à eux qu'on fait appel! A chaque fois que l'alarme est donnée, les pompiers sautent de leurs lits, se dépêchent de s'habiller et essayent d'emporter le bon équipement. Mais seul celui qui se trouvera à temps dans la voiture et pourra ainsi apporter son aide sera récompensé plus tard en recevant l'un des diplômes convoités. Analyse pédagogique : Apprendre la réalité du métier de pompierApprendre à respecter une règle Pin-Pon, Pin-Pon ! ; Tatü-Tata ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 411 concentration ; D 403 jeu coopératif ou compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Thèmes:PompierTags : Pompier Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les pompiers sont très sollicités! Pas seulement quand il y a un incendie! Pour vider une cave inondée ou quand un petit chat apeuré s'est réfugié tout en haut d'un arbre, c'est à eux qu'on fait appel! A chaque fois que l'alarme est donnée, les pompiers sautent de leurs lits, se dépêchent de s'habiller et essayent d'emporter le bon équipement. Mais seul celui qui se trouvera à temps dans la voiture et pourra ainsi apporter son aide sera récompensé plus tard en recevant l'un des diplômes convoités. Analyse pédagogique : Apprendre la réalité du métier de pompierApprendre à respecter une règle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité NIK 407 jeux de hasard LuAPE 2161 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Pin-Pon, Pin-Pon ! .pdfAdobe Acrobat PDF