Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'auteur
Auteur Asger Harding Granerud |
Documents disponibles écrits par cet auteur (2)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : Hutan Autre titre : La vie dans la forêt tropicale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Dutrait, Auteur ; Daniel Skjold Pedersen, Illustrateur ; Asger Harding Granerud, Auteur Editeur : Lucky Duck Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Hutan - La Vie dans la Forêt Tropicale, tous les joueurs ont leur propre parcelle de forêt tropicale où ils plantent des fleurs qui, avec le temps, deviennent des arbres. Lorsqu’un habitat est créé, un animal emblématique de la forêt arrive.
Après 9 manches, le joueur qui a fait pousser la meilleure forêt tropicale et attiré le plus d’animaux marque le plus de points et remporte la partie.Hutan ; La vie dans la forêt tropicale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vincent Dutrait, Auteur ; Daniel Skjold Pedersen, Illustrateur ; Asger Harding Granerud, Auteur . - Lucky Duck, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Hutan - La Vie dans la Forêt Tropicale, tous les joueurs ont leur propre parcelle de forêt tropicale où ils plantent des fleurs qui, avec le temps, deviennent des arbres. Lorsqu’un habitat est créé, un animal emblématique de la forêt arrive.
Après 9 manches, le joueur qui a fait pousser la meilleure forêt tropicale et attiré le plus d’animaux marque le plus de points et remporte la partie.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DUT 406 jeux de stratégie LuAPE 3227 Disponible Documents numériques
![]()
hutan_règles_frAdobe Acrobat PDF
Titre : Panic Mansion Autre titre : Le manoir infernal Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Daniel Skjold Pedersen, Auteur ; Asger Harding Granerud, Auteur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : chaque joueur s’empare d’une aile de manoir constituée de 8 cases. Il place dedans un aventurier, deux fantômes et trois trésors et SECOUE l’ensemble pour les répartir aléatoirement dans les pièces. 3 niveaux de difficulté !! La partie peut commencer ! On révèle une carte qui nous indique dans quelle salle se trouve la sortie : les joueurs manipulent leur aile de manoir en tapotant, secouant, pivotant, inclinant jusqu’à faire parvenir l’aventurier et ses 3 trésors uniquement dans la salle indiquée. Le premier à y parvenir remporte la carte. Un nouveau monstre vient parasiter son manoir pour la manche suivante ! Panic Mansion ; Le manoir infernal [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Daniel Skjold Pedersen, Auteur ; Asger Harding Granerud, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : chaque joueur s’empare d’une aile de manoir constituée de 8 cases. Il place dedans un aventurier, deux fantômes et trois trésors et SECOUE l’ensemble pour les répartir aléatoirement dans les pièces. 3 niveaux de difficulté !! La partie peut commencer ! On révèle une carte qui nous indique dans quelle salle se trouve la sortie : les joueurs manipulent leur aile de manoir en tapotant, secouant, pivotant, inclinant jusqu’à faire parvenir l’aventurier et ses 3 trésors uniquement dans la salle indiquée. Le premier à y parvenir remporte la carte. Un nouveau monstre vient parasiter son manoir pour la manche suivante ! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire


