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8 recherche sur le mot-clé
'Temps (heure)' 
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Titre : |
Quelle heure est-il? |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Educa |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Temps (heure) |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
3 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Grâce à Quelle heure est-il? l'enfant parviendra à associer chaque activité de la journée à l'heure qui lui correspond. A 8h30 tu rentres à l'école et à 12 heures tu vas déjeuner, mais à quelle heure vas te coucher? Associe chaque activité à l'heure qui lui correspond. |
Contenu : |
1 horloge avec aiguilles mobiles, 28 pièces puzzles et 1 règle de jeu. |
Quelle heure est-il? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Temps (heure) |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
3 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Grâce à Quelle heure est-il? l'enfant parviendra à associer chaque activité de la journée à l'heure qui lui correspond. A 8h30 tu rentres à l'école et à 12 heures tu vas déjeuner, mais à quelle heure vas te coucher? Associe chaque activité à l'heure qui lui correspond. |
Contenu : |
1 horloge avec aiguilles mobiles, 28 pièces puzzles et 1 règle de jeu. |
|  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
QUE | Jeux pédagogiques | Ludothèque d'Etterbeek | C 401 | Disponible |

Titre : |
Educaville |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Fisher Price |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 101 Jeu sensoriel sonore ; A 102 Jeu sensoriel visuel ; A 107 Jeu de manipulation
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages Chanson Formes Temps (heure) |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
6 |
Principe du jeu : |
Avec educaville l'enfant apprend en s'amusant. Educaville est un jouet électronique parlant, interactif et éducatif composé de boutiques qui initient les enfants aux chiffres, aux cris des animaux, aux lettres de l'alphabet, aux formes, au calcul, à la musique et à l'heure. |
Contenu : |
1 règle de jeu, 1 jeu educaville, 1 téléphone,2 lettres, 10 jetons. |
Educaville [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher Price, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 101 Jeu sensoriel sonore ; A 102 Jeu sensoriel visuel ; A 107 Jeu de manipulation
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages Chanson Formes Temps (heure) |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
6 |
Principe du jeu : |
Avec educaville l'enfant apprend en s'amusant. Educaville est un jouet électronique parlant, interactif et éducatif composé de boutiques qui initient les enfants aux chiffres, aux cris des animaux, aux lettres de l'alphabet, aux formes, au calcul, à la musique et à l'heure. |
Contenu : |
1 règle de jeu, 1 jeu educaville, 1 téléphone,2 lettres, 10 jetons. |
|  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
mEDU | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | D 57 | Disponible |

Titre : |
Horloge stop & go clock |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Playskool |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 107 Jeu de manipulation
|
Mots-clés : |
Temps (heure) |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age maximum : |
3 |
Contenu : |
1 horloge. |
Horloge stop & go clock [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Playskool, [s.d.]. Langues : Français ( fre) |  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
HOR | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | D 27 | Disponible |