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8 recherche sur le mot-clé 'Temps (heure)'
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J'apprends l'heure et le temps
Titre : J'apprends l'heure et le temps Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Saisons Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 6 jeux progressifs pour apprendre les saisons, les jours, les mois et les heures. Contenu : 9 planches de jeu, 1 pendule, 36 jetons pendule, 32 cartes saison, 24 jetons montre, 24 cartes histoire, 14 jetons jour, 12 cartes mois et 1 livret pédagogique. J'apprends l'heure et le temps [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Saisons Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 6 jeux progressifs pour apprendre les saisons, les jours, les mois et les heures. Contenu : 9 planches de jeu, 1 pendule, 36 jetons pendule, 32 cartes saison, 24 jetons montre, 24 cartes histoire, 14 jetons jour, 12 cartes mois et 1 livret pédagogique. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAP Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 284.1 Disponible JAP Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 284.2 Disponible Quelle heure est-il?
Titre : Quelle heure est-il? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Grâce à Quelle heure est-il? l'enfant parviendra à associer chaque activité de la journée à l'heure qui lui correspond. A 8h30 tu rentres à l'école et à 12 heures tu vas déjeuner, mais à quelle heure vas te coucher? Associe chaque activité à l'heure qui lui correspond. Contenu : 1 horloge avec aiguilles mobiles, 28 pièces puzzles et 1 règle de jeu. Quelle heure est-il? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Grâce à Quelle heure est-il? l'enfant parviendra à associer chaque activité de la journée à l'heure qui lui correspond. A 8h30 tu rentres à l'école et à 12 heures tu vas déjeuner, mais à quelle heure vas te coucher? Associe chaque activité à l'heure qui lui correspond. Contenu : 1 horloge avec aiguilles mobiles, 28 pièces puzzles et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QUE Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 401 Disponible A la découverte des heures, des semaines et des mois
Titre : A la découverte des heures, des semaines et des mois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Attenschwiller Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association ; A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La gamme comprend 3 coffrets à thèmes:1) La 25éme heure: Jeu de cartes initiant l'enfant d'une façon amusante à la lecture comparée de l'heure, sur un cadran de réveil avec les aiguilles et sur une montre à quartz avec les chiffres. 2) La marelle des semaines: Jeu de parcours fondé sur le principe des petits chevaux qui permet de connaitre et apprendre la chronologie des jours et de la semaine. 3) Toute l'année les mois: Ce jeu de loto-paysages apprend à l'enfant l'enchainement logique des mois, ainsi que les événements spécifiques à chacun. Contenu : La marelle des semaines: 1 plateau de jeu, 4 pions, 1 dé
La 25éme heure: 24 cartes paysage affichant l'heure aux différents moments de la journée sur un réveil, 24 cartes paysage identiques, affichant la même heure sur une montre, 1 carte mistrigri.
Toute l'année les mois: 4 planches de jeu, 36 cartes images et 1 sac pioche.A la découverte des heures, des semaines et des mois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger Attenschwiller, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association ; A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La gamme comprend 3 coffrets à thèmes:1) La 25éme heure: Jeu de cartes initiant l'enfant d'une façon amusante à la lecture comparée de l'heure, sur un cadran de réveil avec les aiguilles et sur une montre à quartz avec les chiffres. 2) La marelle des semaines: Jeu de parcours fondé sur le principe des petits chevaux qui permet de connaitre et apprendre la chronologie des jours et de la semaine. 3) Toute l'année les mois: Ce jeu de loto-paysages apprend à l'enfant l'enchainement logique des mois, ainsi que les événements spécifiques à chacun. Contenu : La marelle des semaines: 1 plateau de jeu, 4 pions, 1 dé
La 25éme heure: 24 cartes paysage affichant l'heure aux différents moments de la journée sur un réveil, 24 cartes paysage identiques, affichant la même heure sur une montre, 1 carte mistrigri.
Toute l'année les mois: 4 planches de jeu, 36 cartes images et 1 sac pioche.Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEC Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 139 Disponible L'école buissonnière
Titre : L'école buissonnière Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 409 Jeu mathématique ; A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Mathématiques Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Voici 6 jeux simples qui distrairont les enfants tout en leur permettant d'utiliser leurs premières notions de calcul et de lecture. Ils apprendront aussi l'heure et quelques particularités sur bien des animaux. Contenu : 1 dé, 6 pions, 2 planches de jeu, 2 flèches rouges, 1 flèche noire, 1 pièce noire, 36 grandes cartes, 12 cartes moyennes, 40 cartes petites et 1 règle de jeu. L'école buissonnière [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 Jeu mathématique ; A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Mathématiques Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Voici 6 jeux simples qui distrairont les enfants tout en leur permettant d'utiliser leurs premières notions de calcul et de lecture. Ils apprendront aussi l'heure et quelques particularités sur bien des animaux. Contenu : 1 dé, 6 pions, 2 planches de jeu, 2 flèches rouges, 1 flèche noire, 1 pièce noire, 36 grandes cartes, 12 cartes moyennes, 40 cartes petites et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ECO Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 104 Disponible Educaville
Titre : Educaville Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher Price Langues : Français (fre) Catégories : A 101 Jeu sensoriel sonore ; A 102 Jeu sensoriel visuel ; A 107 Jeu de manipulation Mots-clés : Animaux sauvages Chanson Formes Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Principe du jeu : Avec educaville l'enfant apprend en s'amusant. Educaville est un jouet électronique parlant, interactif et éducatif composé de boutiques qui initient les enfants aux chiffres, aux cris des animaux, aux lettres de l'alphabet, aux formes, au calcul, à la musique et à l'heure. Contenu : 1 règle de jeu, 1 jeu educaville, 1 téléphone,2 lettres, 10 jetons. Educaville [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher Price, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 101 Jeu sensoriel sonore ; A 102 Jeu sensoriel visuel ; A 107 Jeu de manipulation Mots-clés : Animaux sauvages Chanson Formes Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Principe du jeu : Avec educaville l'enfant apprend en s'amusant. Educaville est un jouet électronique parlant, interactif et éducatif composé de boutiques qui initient les enfants aux chiffres, aux cris des animaux, aux lettres de l'alphabet, aux formes, au calcul, à la musique et à l'heure. Contenu : 1 règle de jeu, 1 jeu educaville, 1 téléphone,2 lettres, 10 jetons. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité mEDU Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek D 57 Disponible Horloge stop & go clock
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jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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