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8 résultat(s) recherche sur le mot-clé 'Temps (heure)' 
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Titre : | J'apprends l'heure et le temps | Type de document : | Jeu | Editeur : | Paris Cedex 13 : Nathan | Langues : | Français | Catégories : | A 401 Jeu d'association
| Mots-clés : | Saisons Temps (heure) | Nombre minimum de joueurs : | 1 | Nombre maximum de joueurs : | 4 | Age minimum : | 4 | Age maximum : | 8 | Durée moyenne (minutes) : | 20 | Principe du jeu : | 6 jeux progressifs pour apprendre les saisons, les jours, les mois et les heures. | Contenu : | 9 planches de jeu, 1 pendule, 36 jetons pendule, 32 cartes saison, 24 jetons montre, 24 cartes histoire, 14 jetons jour, 12 cartes mois et 1 livret pédagogique. |
J'apprends l'heure et le temps [Jeu] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.]. Langues : Français Catégories : | A 401 Jeu d'association
| Mots-clés : | Saisons Temps (heure) | Nombre minimum de joueurs : | 1 | Nombre maximum de joueurs : | 4 | Age minimum : | 4 | Age maximum : | 8 | Durée moyenne (minutes) : | 20 | Principe du jeu : | 6 jeux progressifs pour apprendre les saisons, les jours, les mois et les heures. | Contenu : | 9 planches de jeu, 1 pendule, 36 jetons pendule, 32 cartes saison, 24 jetons montre, 24 cartes histoire, 14 jetons jour, 12 cartes mois et 1 livret pédagogique. |
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JAP | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 284.1 | Disponible |
JAP | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 284.2 | Disponible |

Titre : | Quelle heure est-il? | Type de document : | Jeu | Editeur : | Educa | Langues : | Français | Catégories : | A 401 Jeu d'association
| Mots-clés : | Temps (heure) | Nombre minimum de joueurs : | 1 | Nombre maximum de joueurs : | 3 | Age minimum : | 5 | Age maximum : | 7 | Durée moyenne (minutes) : | 15 | Principe du jeu : | Grâce à Quelle heure est-il? l'enfant parviendra à associer chaque activité de la journée à l'heure qui lui correspond. A 8h30 tu rentres à l'école et à 12 heures tu vas déjeuner, mais à quelle heure vas te coucher? Associe chaque activité à l'heure qui lui correspond. | Contenu : | 1 horloge avec aiguilles mobiles, 28 pièces puzzles et 1 règle de jeu. |
Quelle heure est-il? [Jeu] . - [S.l.] : Educa, [s.d.]. Langues : Français Catégories : | A 401 Jeu d'association
| Mots-clés : | Temps (heure) | Nombre minimum de joueurs : | 1 | Nombre maximum de joueurs : | 3 | Age minimum : | 5 | Age maximum : | 7 | Durée moyenne (minutes) : | 15 | Principe du jeu : | Grâce à Quelle heure est-il? l'enfant parviendra à associer chaque activité de la journée à l'heure qui lui correspond. A 8h30 tu rentres à l'école et à 12 heures tu vas déjeuner, mais à quelle heure vas te coucher? Associe chaque activité à l'heure qui lui correspond. | Contenu : | 1 horloge avec aiguilles mobiles, 28 pièces puzzles et 1 règle de jeu. |
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QUE | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | C 401 | Disponible |

Titre : | A la découverte des heures, des semaines et des mois | Type de document : | Jeu | Editeur : | Ravensburger Attenschwiller | Langues : | Français | Catégories : | A 401 Jeu d'association ; A 403 Jeu de circuit, parcours
| Mots-clés : | Temps (heure) | Nombre minimum de joueurs : | 1 | Nombre maximum de joueurs : | 4 | Age minimum : | 5 | Age maximum : | 8 | Durée moyenne (minutes) : | 30 | Principe du jeu : | La gamme comprend 3 coffrets à thèmes:1) La 25éme heure: Jeu de cartes initiant l'enfant d'une façon amusante à la lecture comparée de l'heure, sur un cadran de réveil avec les aiguilles et sur une montre à quartz avec les chiffres. 2) La marelle des semaines: Jeu de parcours fondé sur le principe des petits chevaux qui permet de connaitre et apprendre la chronologie des jours et de la semaine. 3) Toute l'année les mois: Ce jeu de loto-paysages apprend à l'enfant l'enchainement logique des mois, ainsi que les événements spécifiques à chacun. | Contenu : | La marelle des semaines: 1 plateau de jeu, 4 pions, 1 dé La 25éme heure: 24 cartes paysage affichant l'heure aux différents moments de la journée sur un réveil, 24 cartes paysage identiques, affichant la même heure sur une montre, 1 carte mistrigri. Toute l'année les mois: 4 planches de jeu, 36 cartes images et 1 sac pioche. |
A la découverte des heures, des semaines et des mois [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger Attenschwiller, [s.d.]. Langues : Français Catégories : | A 401 Jeu d'association ; A 403 Jeu de circuit, parcours
| Mots-clés : | Temps (heure) | Nombre minimum de joueurs : | 1 | Nombre maximum de joueurs : | 4 | Age minimum : | 5 | Age maximum : | 8 | Durée moyenne (minutes) : | 30 | Principe du jeu : | La gamme comprend 3 coffrets à thèmes:1) La 25éme heure: Jeu de cartes initiant l'enfant d'une façon amusante à la lecture comparée de l'heure, sur un cadran de réveil avec les aiguilles et sur une montre à quartz avec les chiffres. 2) La marelle des semaines: Jeu de parcours fondé sur le principe des petits chevaux qui permet de connaitre et apprendre la chronologie des jours et de la semaine. 3) Toute l'année les mois: Ce jeu de loto-paysages apprend à l'enfant l'enchainement logique des mois, ainsi que les événements spécifiques à chacun. | Contenu : | La marelle des semaines: 1 plateau de jeu, 4 pions, 1 dé La 25éme heure: 24 cartes paysage affichant l'heure aux différents moments de la journée sur un réveil, 24 cartes paysage identiques, affichant la même heure sur une montre, 1 carte mistrigri. Toute l'année les mois: 4 planches de jeu, 36 cartes images et 1 sac pioche. |
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DEC | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 139 | Disponible |

Titre : | L'école buissonnière | Type de document : | Jeu | Editeur : | Jeux Nathan | Langues : | Français | Catégories : | A 409 Jeu mathématique ; A 410 Jeu de langue
| Mots-clés : | Langue Mathématiques Temps (heure) | Nombre minimum de joueurs : | 1 | Nombre maximum de joueurs : | 6 | Age minimum : | 6 | Age maximum : | 9 | Durée moyenne (minutes) : | 30 | Principe du jeu : | Voici 6 jeux simples qui distrairont les enfants tout en leur permettant d'utiliser leurs premières notions de calcul et de lecture. Ils apprendront aussi l'heure et quelques particularités sur bien des animaux. | Contenu : | 1 dé, 6 pions, 2 planches de jeu, 2 flèches rouges, 1 flèche noire, 1 pièce noire, 36 grandes cartes, 12 cartes moyennes, 40 cartes petites et 1 règle de jeu. |
L'école buissonnière [Jeu] . - [S.l.] : Jeux Nathan, [s.d.]. Langues : Français Catégories : | A 409 Jeu mathématique ; A 410 Jeu de langue
| Mots-clés : | Langue Mathématiques Temps (heure) | Nombre minimum de joueurs : | 1 | Nombre maximum de joueurs : | 6 | Age minimum : | 6 | Age maximum : | 9 | Durée moyenne (minutes) : | 30 | Principe du jeu : | Voici 6 jeux simples qui distrairont les enfants tout en leur permettant d'utiliser leurs premières notions de calcul et de lecture. Ils apprendront aussi l'heure et quelques particularités sur bien des animaux. | Contenu : | 1 dé, 6 pions, 2 planches de jeu, 2 flèches rouges, 1 flèche noire, 1 pièce noire, 36 grandes cartes, 12 cartes moyennes, 40 cartes petites et 1 règle de jeu. |
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ECO | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 104 | Disponible |

Titre : | Educaville | Type de document : | Jeu | Editeur : | Fisher Price | Langues : | Français | Catégories : | A 101 Jeu sensoriel sonore ; A 102 Jeu sensoriel visuel ; A 107 Jeu de manipulation
| Mots-clés : | Animaux sauvages Chanson Formes Temps (heure) | Nombre minimum de joueurs : | 1 | Nombre maximum de joueurs : | 1 | Age minimum : | 2 | Age maximum : | 6 | Principe du jeu : | Avec educaville l'enfant apprend en s'amusant. Educaville est un jouet électronique parlant, interactif et éducatif composé de boutiques qui initient les enfants aux chiffres, aux cris des animaux, aux lettres de l'alphabet, aux formes, au calcul, à la musique et à l'heure. | Contenu : | 1 règle de jeu, 1 jeu educaville, 1 téléphone,2 lettres, 10 jetons. |
Educaville [Jeu] . - [S.l.] : Fisher Price, [s.d.]. Langues : Français Catégories : | A 101 Jeu sensoriel sonore ; A 102 Jeu sensoriel visuel ; A 107 Jeu de manipulation
| Mots-clés : | Animaux sauvages Chanson Formes Temps (heure) | Nombre minimum de joueurs : | 1 | Nombre maximum de joueurs : | 1 | Age minimum : | 2 | Age maximum : | 6 | Principe du jeu : | Avec educaville l'enfant apprend en s'amusant. Educaville est un jouet électronique parlant, interactif et éducatif composé de boutiques qui initient les enfants aux chiffres, aux cris des animaux, aux lettres de l'alphabet, aux formes, au calcul, à la musique et à l'heure. | Contenu : | 1 règle de jeu, 1 jeu educaville, 1 téléphone,2 lettres, 10 jetons. |
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mEDU | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | D 57 | Disponible |

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