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Documents disponibles dans cette catégorie (264)
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Titre : |
ABC memory |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Ravensburger Attenschwiller |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Mémoire Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Un memory pour découvrir les 26 lettres de l'alphabet en s'amusant. |
Contenu : |
52 cartes et 1 notice. |
ABC memory [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger Attenschwiller, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Mémoire Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Un memory pour découvrir les 26 lettres de l'alphabet en s'amusant. |
Contenu : |
52 cartes et 1 notice. |
|  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
BCM | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 420 | Disponible |

Titre : |
Les animaux |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Djeco |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Animaux domestiques Animaux sauvages |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Jeu de langage permettant à l'enfant d'enrichir son vocabulaire. |
Analyse pédagogique : |
Développer le langage,la logique et le sens de l'observation. |
Contenu : |
50 cartes "photo", 20 cartes "jeux guidés" et 1 règle de jeu. |
Les animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Animaux domestiques Animaux sauvages |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Jeu de langage permettant à l'enfant d'enrichir son vocabulaire. |
Analyse pédagogique : |
Développer le langage,la logique et le sens de l'observation. |
Contenu : |
50 cartes "photo", 20 cartes "jeux guidés" et 1 règle de jeu. |
|
Réservation
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Exemplaires (1)
|
ANI | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 581.1 | Disponible |

Titre : |
L' aquarium de Némo |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Ravensburg : Ravensburger AG |
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Eau Jeux familiaux Mer |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
8 |
Principe du jeu : |
Némo et ses amis attendent d'être libérés. Mais il faudra un bon sens tactile et un peu de chance pour sauver les poissons de l'aquarium. |
Contenu : |
1 boîte qui fait office de plan de jeu, 1 paroi aquarium, 1 socle en plastique, 1 pélican, 8 poissons, 1 dé, 1 règle |
L' aquarium de Némo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Eau Jeux familiaux Mer |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
8 |
Principe du jeu : |
Némo et ses amis attendent d'être libérés. Mais il faudra un bon sens tactile et un peu de chance pour sauver les poissons de l'aquarium. |
Contenu : |
1 boîte qui fait office de plan de jeu, 1 paroi aquarium, 1 socle en plastique, 1 pélican, 8 poissons, 1 dé, 1 règle |
|  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
AQU | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 406 | Disponible |

Titre : |
Association d'idées |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Paris Cedex 13 : Nathan |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Métiers Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Deux jeux d'illustrations qui permettent aux enfants d'établir un rapport logique entre des objets de la vie quotidienne ou des animaux et entre des métiers et les objets qui les évoquent. |
Contenu : |
4 planches illustrées, 32 grandes cartes, 32 petites cartes et 1 règle de jeu. |
Association d'idées [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Métiers Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Deux jeux d'illustrations qui permettent aux enfants d'établir un rapport logique entre des objets de la vie quotidienne ou des animaux et entre des métiers et les objets qui les évoquent. |
Contenu : |
4 planches illustrées, 32 grandes cartes, 32 petites cartes et 1 règle de jeu. |
|  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
ASS | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 93 | Disponible |

Titre : |
A.B.C. surprise |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Jeux Nathan |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 401 Jeu d'association ; A 410 Jeu de langue
|
Mots-clés : |
Couleurs Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Un clavier pour s'identifier aux couleurs, aux lettres et aux chiffres. L'enfant appuie sur une touche et le volet s'ouvre. Ce jouet aux formes arrondies est réalisé dans une matière très résistante, étudiée pour assurer la sécurité des jeunes enfants. L'enfant identifie 10 couleurs avec leur nom. L'enfant apprend les lettres de l'alphabet associées à des images et des mots. L'enfant compte les objets de 1 à 10. |
Contenu : |
1 clavier. |
A.B.C. surprise [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 401 Jeu d'association ; A 410 Jeu de langue
|
Mots-clés : |
Couleurs Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Un clavier pour s'identifier aux couleurs, aux lettres et aux chiffres. L'enfant appuie sur une touche et le volet s'ouvre. Ce jouet aux formes arrondies est réalisé dans une matière très résistante, étudiée pour assurer la sécurité des jeunes enfants. L'enfant identifie 10 couleurs avec leur nom. L'enfant apprend les lettres de l'alphabet associées à des images et des mots. L'enfant compte les objets de 1 à 10. |
Contenu : |
1 clavier. |
|  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
BCS | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 267 | Disponible |

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