jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
Ludothèque d'Etterbeek
65 résultat(s)
Affiner la recherche
Affiner la recherche
Abella l'abeille / Tim Rogasch
Titre : Abella l'abeille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tim Rogasch, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Abella l'abeille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tim Rogasch, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROG Jeux de coopération Ludothèque d'Etterbeek B 595 Disponible Le brigand Briquambroque
Titre : Le brigand Briquambroque Autre titre : Der Rauber Hotzenplotz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Herder Spiele Langues : Français (fre) Catégories : D 401 Coopération Mots-clés : Coopération Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Les 4 poursuivants font la chasse au brigand. Ils doivent bien se coordonner pour l'attraper. Une fois pris, ils l'enferment dans le poste à incendie, lui prennent couteau et gâteau volé. Mais s'ils ne font pas attention, ils se feront duper par Briquambroque, qui les ligotera. Contenu : 1 plan de jeu, 5 personnages, 7 gâteaux, 4dés et 1 règle de jeu. Le brigand Briquambroque ; Der Rauber Hotzenplotz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Herder Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : D 401 Coopération Mots-clés : Coopération Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Les 4 poursuivants font la chasse au brigand. Ils doivent bien se coordonner pour l'attraper. Une fois pris, ils l'enferment dans le poste à incendie, lui prennent couteau et gâteau volé. Mais s'ils ne font pas attention, ils se feront duper par Briquambroque, qui les ligotera. Contenu : 1 plan de jeu, 5 personnages, 7 gâteaux, 4dés et 1 règle de jeu. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRI Jeux de coopération Ludothèque d'Etterbeek C 142.1 Disponible
Titre : Les chevaliers de la table ronde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Days of Wonder SARL Catégories : D 401 Coopération Mots-clés : Conquête Coopération Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les chevaliers de la table ronde est un jeu coopératif dans lequel vous et vos compagnons de jeu, tenterez de protéger Camelot des forces du mal. Contenu : • 1 plan de jeu de Camelot et ses environs• 3 planches de Quêtes double face• 30 figurines des Chevaliers et de leurs ennemis• 168 cartes blanches, noires et d'allégeance• 7 blasons• 8 dés• 16 épées de la Table Ronde• 1 livret de règles• 1 Grand Livres des Quêtes En ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=400 Les chevaliers de la table ronde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Days of Wonder SARL, [s.d.].
Catégories : D 401 Coopération Mots-clés : Conquête Coopération Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les chevaliers de la table ronde est un jeu coopératif dans lequel vous et vos compagnons de jeu, tenterez de protéger Camelot des forces du mal. Contenu : • 1 plan de jeu de Camelot et ses environs• 3 planches de Quêtes double face• 30 figurines des Chevaliers et de leurs ennemis• 168 cartes blanches, noires et d'allégeance• 7 blasons• 8 dés• 16 épées de la Table Ronde• 1 livret de règles• 1 Grand Livres des Quêtes En ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=400 Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT Jeux de coopération Ludothèque d'Etterbeek E 325 Disponible La colline aux feux follets / Jens-Peter Schliemann
Titre : La colline aux feux follets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur Editeur : Amigo Autre Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Récompensé à juste titre par le précieux Kinderspiel des Jahres, le jeu enfant de l’année en Allemagne, La colline aux Feux follets est le pari réussi d’une mécanique et d’une thématique qui se rencontrent et proposent une expérience ludique inédite.
GARE AUX SORCIÈRES !
Au milieu de la forêt dansent les Feux follets. Mais attirées par leur halo coloré, des sorcières maléfiques sont sur le point de découvrir la cachette du magicien Élias. Pour remporter la partie, 4 de ses apprentis doivent à tout prix atteindre le bas du plateau avant elles.
LA MAIN DANS LE SAC
À votre tour, plongez la main dans un sac en tissu pour en sortir une bille colorée – rouge, bleue, jaune, blanche ou mauve – symbolisant un des Feux follets. Choisissez ensuite collégialement l’une des entrées de la forêt, représentée ici par un plateau incliné, et laissez la bille glisser le long de celui-ci. Dès qu’elle rencontre un apprenti ou une sorcière, déplacez immédiatement la figurine sur la prochaine case de même couleur sur le plateau.
OH ! AH !
Roulant ni trop vite ni trop doucement, les Feux follets laissent le temps à chacun de savourer ce plaisir simple du parcours aux nombreux embranchements, ponctué de « oh ! » et de « ah ! » spontanés. Et à chaque intersection, le temps est comme suspendu : souffle court et yeux écarquillés, la bille basculera-t-elle à gauche ou à droite du chemin ? Petits et grands se surprennent alors à encourager le Feu follet sur la direction à prendre, comme si cela avait seulement une incidence !
UN HASARD BIEN DOSÉ
Avec son hasard bien dosé et sa touche de stratégie, La colline aux Feux Follets est un ravissement instantané qui, à l’approche des fêtes, arrive à point nommé.
(Source: Ludeo)Contenu : 6 figurines apprentis, 4 figurines sorcières, 5 feux follets (billes), 1 sac en tissu, 1 plateaux de jeux avec 4 pieds, 1 plateau Arrivée, la règle du jeu. La colline aux feux follets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur . - Amigo : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Récompensé à juste titre par le précieux Kinderspiel des Jahres, le jeu enfant de l’année en Allemagne, La colline aux Feux follets est le pari réussi d’une mécanique et d’une thématique qui se rencontrent et proposent une expérience ludique inédite.
GARE AUX SORCIÈRES !
Au milieu de la forêt dansent les Feux follets. Mais attirées par leur halo coloré, des sorcières maléfiques sont sur le point de découvrir la cachette du magicien Élias. Pour remporter la partie, 4 de ses apprentis doivent à tout prix atteindre le bas du plateau avant elles.
LA MAIN DANS LE SAC
À votre tour, plongez la main dans un sac en tissu pour en sortir une bille colorée – rouge, bleue, jaune, blanche ou mauve – symbolisant un des Feux follets. Choisissez ensuite collégialement l’une des entrées de la forêt, représentée ici par un plateau incliné, et laissez la bille glisser le long de celui-ci. Dès qu’elle rencontre un apprenti ou une sorcière, déplacez immédiatement la figurine sur la prochaine case de même couleur sur le plateau.
OH ! AH !
Roulant ni trop vite ni trop doucement, les Feux follets laissent le temps à chacun de savourer ce plaisir simple du parcours aux nombreux embranchements, ponctué de « oh ! » et de « ah ! » spontanés. Et à chaque intersection, le temps est comme suspendu : souffle court et yeux écarquillés, la bille basculera-t-elle à gauche ou à droite du chemin ? Petits et grands se surprennent alors à encourager le Feu follet sur la direction à prendre, comme si cela avait seulement une incidence !
UN HASARD BIEN DOSÉ
Avec son hasard bien dosé et sa touche de stratégie, La colline aux Feux Follets est un ravissement instantané qui, à l’approche des fêtes, arrive à point nommé.
(Source: Ludeo)Contenu : 6 figurines apprentis, 4 figurines sorcières, 5 feux follets (billes), 1 sac en tissu, 1 plateaux de jeux avec 4 pieds, 1 plateau Arrivée, la règle du jeu. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH Jeux de coopération Ludothèque d'Etterbeek B 655 Disponible
Titre : Corsaro - Aux mains des pirates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Herder Spiele Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours ; D 401 Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Corsaro - Aux mains des pirates est un des jeux de coopération qui s'adresse aux plus jeunes, mais peut amuser leurs parents. Contenu : 1 plan de jeu, 12 bateaux (3 de chaque couleur), 3 bateaux pirates noirs, 2 dés, 20 cartes de provision, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ressources&inf=ressources&choix=t [...] Corsaro - Aux mains des pirates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Herder Spiele, [s.d.].
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours ; D 401 Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Corsaro - Aux mains des pirates est un des jeux de coopération qui s'adresse aux plus jeunes, mais peut amuser leurs parents. Contenu : 1 plan de jeu, 12 bateaux (3 de chaque couleur), 3 bateaux pirates noirs, 2 dés, 20 cartes de provision, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ressources&inf=ressources&choix=t [...] Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA Jeux de coopération Ludothèque d'Etterbeek C 188 Disponible Documents numériques
1032_2009_10_6_17_07_53.pdfAdobe Acrobat PDF Défis nature escape - Exploration secréte
Titre : Défis nature escape - Exploration secréte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Biovea Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : 2 enquètes + 1 jeu défis nature. Tentez de résoudre les deux enquêtes captivantes et partez à la découverte de sites naturels et de monuments qui font la beauté de notre planète ! Étudiez les cartes Défis Nature dans leurs moindres détails afin de récolter des indices, des similitudes et des infos étonnantes pour résoudre les énigmes et ainsi avancer dans votre enquête Règles du jeu : Afin de résoudre la première enquête, les joueurs se munissent du livret “enquête 1” et lisent l’introduction. Ils vont ensuite à la page indiquée et peuvent commencer l’aventure !
Les joueurs peuvent lancer un chronomètre pour mesurer le temps qu’ils mettent pour résoudre l’enquête, mais ce n’est pas obligatoire ! Ils peuvent également jouer sans se soucier du temps… le plus important n’est pas de faire la course, mais de s’amuser !
Sur chaque page du livret se trouve une énigme à résoudre afin d’avancer dans l’enquête. Jeux et casse-têtes sont au rendez-vous ! Les joueurs doivent observer avec attention les cartes Défis Nature pour trouver les indices. Cela leur permettra d’obtenir le numéro de la prochaine page pour continuer leur mission.
La partie se termine lorsque les joueurs sont arrivés à la page “Mission accomplie !”. Le chronomètre peut donc être arrêté. La deuxième enquête se déroule de la même façon que la première. Chaque enquête a son livret.Contenu : 36 cartes, 1 crayon, 1 règle du jeu, 2 livrets d’enquête Défis nature escape - Exploration secréte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Biovea, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : 2 enquètes + 1 jeu défis nature. Tentez de résoudre les deux enquêtes captivantes et partez à la découverte de sites naturels et de monuments qui font la beauté de notre planète ! Étudiez les cartes Défis Nature dans leurs moindres détails afin de récolter des indices, des similitudes et des infos étonnantes pour résoudre les énigmes et ainsi avancer dans votre enquête Règles du jeu : Afin de résoudre la première enquête, les joueurs se munissent du livret “enquête 1” et lisent l’introduction. Ils vont ensuite à la page indiquée et peuvent commencer l’aventure !
Les joueurs peuvent lancer un chronomètre pour mesurer le temps qu’ils mettent pour résoudre l’enquête, mais ce n’est pas obligatoire ! Ils peuvent également jouer sans se soucier du temps… le plus important n’est pas de faire la course, mais de s’amuser !
Sur chaque page du livret se trouve une énigme à résoudre afin d’avancer dans l’enquête. Jeux et casse-têtes sont au rendez-vous ! Les joueurs doivent observer avec attention les cartes Défis Nature pour trouver les indices. Cela leur permettra d’obtenir le numéro de la prochaine page pour continuer leur mission.
La partie se termine lorsque les joueurs sont arrivés à la page “Mission accomplie !”. Le chronomètre peut donc être arrêté. La deuxième enquête se déroule de la même façon que la première. Chaque enquête a son livret.Contenu : 36 cartes, 1 crayon, 1 règle du jeu, 2 livrets d’enquête Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEF Jeux de coopération Ludothèque d'Etterbeek C 778 Disponible Derrière la porte secrète / Jim deacove
Titre : Derrière la porte secrète Autre titre : Die Geheime gang Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jim deacove, Auteur Editeur : Sunny games Catégories : A 411 Jeu d'énigme ; D 401 Coopération Mots-clés : Coopération enquête Jeux familiaux Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Des objets de valeur ont été volés et caché derrière un "porte secrète". Nous devrons les retrouver avant minuit, car à cette heure, les voleurs peuvent être déjà loin. Ensemble, nous allons chercher des indices dans la maison. Les enfants adorent percer le mystère de la "Porte Secrète". Grâce à la coopération, chacun fait partie de l'équipe et échange idées et stratégies. La mémoire et la logique y jouent un rôle important : sur le principe du memory, il s'agit de déduire quels ont été les objets volés, pendant que le temps joue contre nous. Chaque partie est différente, palpitante et délicate. C'est pourquoi les adultes se passionnent aussi pour ce jeu. Prend la loupe, Sherlock Holmes et au travail ! Minuit approche ! Contenu : 1 plateau de jeu, 24 cartes objets "précieux", 12 cartes "horloge", 1 porte secrète et 1 règle de jeu. Derrière la porte secrète ; Die Geheime gang [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jim deacove, Auteur . - Sunny games, [s.d.].
Catégories : A 411 Jeu d'énigme ; D 401 Coopération Mots-clés : Coopération enquête Jeux familiaux Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Des objets de valeur ont été volés et caché derrière un "porte secrète". Nous devrons les retrouver avant minuit, car à cette heure, les voleurs peuvent être déjà loin. Ensemble, nous allons chercher des indices dans la maison. Les enfants adorent percer le mystère de la "Porte Secrète". Grâce à la coopération, chacun fait partie de l'équipe et échange idées et stratégies. La mémoire et la logique y jouent un rôle important : sur le principe du memory, il s'agit de déduire quels ont été les objets volés, pendant que le temps joue contre nous. Chaque partie est différente, palpitante et délicate. C'est pourquoi les adultes se passionnent aussi pour ce jeu. Prend la loupe, Sherlock Holmes et au travail ! Minuit approche ! Contenu : 1 plateau de jeu, 24 cartes objets "précieux", 12 cartes "horloge", 1 porte secrète et 1 règle de jeu. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEA Jeux de coopération Ludothèque d'Etterbeek B 554 Disponible Dorf Romantik / Lukas Zach
Titre : Dorf Romantik Autre titre : Dorfromantik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lukas Zach, Auteur ; Michael Palm, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de placement de tuiles coopératif dans lequel les joueurs vont créer ensemble un village idyllique. Règles du jeu : Dans Dorfromantik, jusqu'à six joueurs travaillent ensemble pour poser des tuiles hexagonales afin de créer un beau paysage et essayer d'exécuter les commandes de la population, tout en posant une piste et une rivière aussi longues que possible, mais aussi en tenant compte des drapeaux qui donnent des points dans les zones fermées. Plus les joueurs y parviennent, plus ils peuvent marquer de points à la fin. Contenu : 104 tuiles hexagonales, 33 jetons Objectif, 1 bloc de score, 1 bloc de Campagne, 5 boîtes au contenu secret à déverrouiller, la règle du jeu. Dorf Romantik ; Dorfromantik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lukas Zach, Auteur ; Michael Palm, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de placement de tuiles coopératif dans lequel les joueurs vont créer ensemble un village idyllique. Règles du jeu : Dans Dorfromantik, jusqu'à six joueurs travaillent ensemble pour poser des tuiles hexagonales afin de créer un beau paysage et essayer d'exécuter les commandes de la population, tout en posant une piste et une rivière aussi longues que possible, mais aussi en tenant compte des drapeaux qui donnent des points dans les zones fermées. Plus les joueurs y parviennent, plus ils peuvent marquer de points à la fin. Contenu : 104 tuiles hexagonales, 33 jetons Objectif, 1 bloc de score, 1 bloc de Campagne, 5 boîtes au contenu secret à déverrouiller, la règle du jeu. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZAC Jeux de coopération Ludothèque d'Etterbeek C 777 Disponible Esquimo / Karin Mellert
Titre : Esquimo Autre titre : Eskimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Karin Mellert, Auteur Editeur : Herder Spiele Langues : Français (fre) Catégories : D 401 Coopération Mots-clés : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Récupérer le plus de poissons que les ours avant le coucher du soleil. Contenu : 1 plan de jeu, 4 pions, 16 poissons, 1 ours, 1 dé spécial, 1 disque solaire, 1 dé spécial et 1 règle de jeu. Esquimo ; Eskimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Karin Mellert, Auteur . - Herder Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : D 401 Coopération Mots-clés : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Récupérer le plus de poissons que les ours avant le coucher du soleil. Contenu : 1 plan de jeu, 4 pions, 16 poissons, 1 ours, 1 dé spécial, 1 disque solaire, 1 dé spécial et 1 règle de jeu. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEL Jeux de coopération Ludothèque d'Etterbeek B 155 Disponible Fermier et souris
Titre : Fermier et souris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : D 401 Coopération Mots-clés : Animaux sauvages Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Quelle affaire que ces souris! Dés que le fermier tourne le dos, les voici qui envahissent le champ et grignotent les épis. Pire elles s'attaquent aussi aux sacs et de leurs dents aiguës, font des trous par où s'écoule la moisson... Le fermier aura t il tout moissonné avant que les souris n'aient tout grignoté? Contenu : 1 plan de jeu, 4 plaques en bois, 20 pions épis, 6 souris, 1 dé de couleur, 1 dé à points et 1 règle de jeu. Fermier et souris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : D 401 Coopération Mots-clés : Animaux sauvages Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Quelle affaire que ces souris! Dés que le fermier tourne le dos, les voici qui envahissent le champ et grignotent les épis. Pire elles s'attaquent aussi aux sacs et de leurs dents aiguës, font des trous par où s'écoule la moisson... Le fermier aura t il tout moissonné avant que les souris n'aient tout grignoté? Contenu : 1 plan de jeu, 4 plaques en bois, 20 pions épis, 6 souris, 1 dé de couleur, 1 dé à points et 1 règle de jeu. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FER Jeux de coopération Ludothèque d'Etterbeek B 129 Disponible Une fête chez les singes / Heinz Meister
Titre : Une fête chez les singes Autre titre : Affenparty Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Wilfried Blecher, Illustrateur Editeur : Herder Spiele Catégories : D 401 Coopération Mots-clés : Animaux sauvages Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plan de jeu, 5 pions singe sur socle, 18 cartes animal, 1 règle Une fête chez les singes ; Affenparty [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; Wilfried Blecher, Illustrateur . - Herder Spiele, [s.d.].
Catégories : D 401 Coopération Mots-clés : Animaux sauvages Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plan de jeu, 5 pions singe sur socle, 18 cartes animal, 1 règle Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI Jeux de coopération Ludothèque d'Etterbeek B 475 Disponible Fiesta de los muertos
Titre : Fiesta de los muertos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Fiesta de los muertos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FIE Jeux de coopération Ludothèque d'Etterbeek C 708 Disponible la forêt enchantée
Titre : la forêt enchantée Autre titre : The fantastic Forest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bioviva Catégories : D 401 Coopération Mots-clés : Coopération Magicien Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : un jeu de coopération qui commence par le mémorisation collective d'un message secret. Quête d'objets magiques au milieu d'une forêt où sévit le lutin farceur ! Contenu : 1 plateau de jeu, 1 marmite, 1 soleil sur une tige, 9 animaux, 1 dé, 1 livret de recettes magiques, 16 jetons et 1 règle du jeu. la forêt enchantée ; The fantastic Forest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bioviva, [s.d.].
Catégories : D 401 Coopération Mots-clés : Coopération Magicien Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : un jeu de coopération qui commence par le mémorisation collective d'un message secret. Quête d'objets magiques au milieu d'une forêt où sévit le lutin farceur ! Contenu : 1 plateau de jeu, 1 marmite, 1 soleil sur une tige, 9 animaux, 1 dé, 1 livret de recettes magiques, 16 jetons et 1 règle du jeu. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR Jeux de coopération Ludothèque d'Etterbeek B 553 Disponible Le géant rustre / Gina Bernhard Kraus
Titre : Le géant rustre Autre titre : Riese Grobian Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gina Bernhard Kraus, Auteur Editeur : Herder Spiele Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 407 Jeu de hasard ; D 401 Coopération Mots-clés : Capture Coopération Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de coopération: les enfants doivent s'entraider pour faire en sorte que les nains atteignent la caverne sans se faire attraper par le géant. Ils peuvent se donner les points de dés ou encore transporter des buissons pour se cacher. Contenu : 1 plan de jeu, 1 dé spécial, 1 géant, 12 pions "nains" (3 par couleurs), 5 brioches, 7 buissons, 1 règle Le géant rustre ; Riese Grobian [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gina Bernhard Kraus, Auteur . - Herder Spiele, [s.d.].
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 407 Jeu de hasard ; D 401 Coopération Mots-clés : Capture Coopération Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de coopération: les enfants doivent s'entraider pour faire en sorte que les nains atteignent la caverne sans se faire attraper par le géant. Ils peuvent se donner les points de dés ou encore transporter des buissons pour se cacher. Contenu : 1 plan de jeu, 1 dé spécial, 1 géant, 12 pions "nains" (3 par couleurs), 5 brioches, 7 buissons, 1 règle Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER Jeux de coopération Ludothèque d'Etterbeek C 190 Disponible Ghost stories / Antoine Bauza
Titre : Ghost stories Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Repos production Langues : Français (fre) Catégories : D 401 Coopération Mots-clés : Coopération Fantôme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Wu-Feng, Le seigneur des neufs enfers a localisé l'urne funéraire qui contient ses cendres. Ses hordes marchent déjà sur le petit village de l'Empire du Milieu qui les cache. Vous êtes le dernier rempart du monde des vivants. Unissez vos forces pour empêcher le retour du Maudit aux milles visages! Contenu : 4 plateaux de jeu, 9 tuiles village, 5 dés, 65 cartes, 20 jetons tao, 20 jetons Qi, 4 figurines taoïste, 4 jetons yin-yang,8 figurines hantise, 2 figurines Bouddha, 1 marqueur Taos, 1 jeton Mantra, 4 jetons pouvoir inactif, 3 jetons pouvoirs neutre, 2 aides de jeu, 1 feuille score et 1 règle de jeu. Ghost stories [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : D 401 Coopération Mots-clés : Coopération Fantôme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Wu-Feng, Le seigneur des neufs enfers a localisé l'urne funéraire qui contient ses cendres. Ses hordes marchent déjà sur le petit village de l'Empire du Milieu qui les cache. Vous êtes le dernier rempart du monde des vivants. Unissez vos forces pour empêcher le retour du Maudit aux milles visages! Contenu : 4 plateaux de jeu, 9 tuiles village, 5 dés, 65 cartes, 20 jetons tao, 20 jetons Qi, 4 figurines taoïste, 4 jetons yin-yang,8 figurines hantise, 2 figurines Bouddha, 1 marqueur Taos, 1 jeton Mantra, 4 jetons pouvoir inactif, 3 jetons pouvoirs neutre, 2 aides de jeu, 1 feuille score et 1 règle de jeu. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU Jeux de coopération Ludothèque d'Etterbeek E 424 Disponible
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
Faire une recherche avec Google
pmb