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Schmidt |
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101 dalmatiens
Titre : 101 dalmatiens Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : Château Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Délivrer le plus de chiots possibles enfermés par Cruella au Castel d'enfer. Mais attentions aux dangers qui vous guettent, ils pourront vous jouer de mauvais tours... Contenu : 1 plateau de jeu, 1 dé, 3 cartes éclair Cruella, 4 pions + 4 jetons, 4 tableaux, 24 cartes dalmatiens, 1 règle de jeu. 101 dalmatiens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : Château Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Délivrer le plus de chiots possibles enfermés par Cruella au Castel d'enfer. Mais attentions aux dangers qui vous guettent, ils pourront vous jouer de mauvais tours... Contenu : 1 plateau de jeu, 1 dé, 3 cartes éclair Cruella, 4 pions + 4 jetons, 4 tableaux, 24 cartes dalmatiens, 1 règle de jeu. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire 1492 Christophe Colomb
Titre : 1492 Christophe Colomb Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Conquête Eau Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous dirigez une caravelle et vous partez à la découverte de l'Amérique mais attention vous risquerez de rencontrer quelques dangers durant votre périple. Contenu : 1 règle de jeu, 1 plateau de jeu, 5 caravelles, 15 voiles, 4 dés, 1 longue vue, 15 pions blancs, 40 tonneaux, 1 flèche, 39 cartes, 2 rafales de vent, 13 récifs, 2 iles, 2 palmiers. 1492 Christophe Colomb [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Conquête Eau Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous dirigez une caravelle et vous partez à la découverte de l'Amérique mais attention vous risquerez de rencontrer quelques dangers durant votre périple. Contenu : 1 règle de jeu, 1 plateau de jeu, 5 caravelles, 15 voiles, 4 dés, 1 longue vue, 15 pions blancs, 40 tonneaux, 1 flèche, 39 cartes, 2 rafales de vent, 13 récifs, 2 iles, 2 palmiers. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 149 Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek E 213 Disponible Acquire
Titre : Acquire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Faire fructifier la valeur de ses actions. Contenu : 1 plateau bleu, 108 pions bleus, 7 carrés (a,f,l,i,o,c,p), 6 cartes d'informations, cartes(6cm), billets de baque et 1 règle de jeu. Acquire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Faire fructifier la valeur de ses actions. Contenu : 1 plateau bleu, 108 pions bleus, 7 carrés (a,f,l,i,o,c,p), 6 cartes d'informations, cartes(6cm), billets de baque et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ACQ Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek E 202 Disponible Animaux en péril
Titre : Animaux en péril Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Schmidt Catégories : A 408 jeu questionnaire Mots-clés : Animaux sauvages Ecologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 4 planches 48 cartes 1 règle de jeu Animaux en péril [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire Mots-clés : Animaux sauvages Ecologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 4 planches 48 cartes 1 règle de jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANI Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 215 Sorti jusqu'au 09/11/2024
Titre : Comedia junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Franck Arguillère, Auteur Editeur : Schmidt Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Ambiance Improvisation Langue Mime Rôles Théätre Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Obtenir le maximum d'"applaudifrancs" en faisant apprécier au public ses qualités pour l'improvisation d'un scénario, le mime d'un mot, l'expression donnée à la lecture d'un texte. Analyse pédagogique : Jeu d'expression dramatique et d'improvisation qui propose à l'enfant d'exprimer, par le langage et/ou le geste, les émotions, les sensations, les sentiments liés à un scénario ou à un mot. On présente seul ou avec un partenaire des situations imposées par le hasard et par une règle du jeu préalablement établie. Ce jeu favorise la spontanéité car le temps de préparation de la saynète est limité. Il développe les qualités d'improvisation et de création des joueurs ainsi que la prise de conscience du corps et l'aptitude à imiter des comportements observés. Jeu de compétition puisqu'il implique un gagnant mais aussi jeu d'association puisque les joueurs doivent parfois choisir un partenaire. Ce jeu permet aux enfants d'être valorisés et appréciés par leurs pairs. Contenu : 1 plan de jeu, 7 pions, 1 dé, 1 sablier de 3 min, des applaudifrancs, 7 enveloppes, 26 cartes "surprise", 29 cartes "spectacle", 45 cartes "texte", 69 cartes "mot, impro solo, impro à 2",1 règle du jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11088 Comedia junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur ; Franck Arguillère, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Ambiance Improvisation Langue Mime Rôles Théätre Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Obtenir le maximum d'"applaudifrancs" en faisant apprécier au public ses qualités pour l'improvisation d'un scénario, le mime d'un mot, l'expression donnée à la lecture d'un texte. Analyse pédagogique : Jeu d'expression dramatique et d'improvisation qui propose à l'enfant d'exprimer, par le langage et/ou le geste, les émotions, les sensations, les sentiments liés à un scénario ou à un mot. On présente seul ou avec un partenaire des situations imposées par le hasard et par une règle du jeu préalablement établie. Ce jeu favorise la spontanéité car le temps de préparation de la saynète est limité. Il développe les qualités d'improvisation et de création des joueurs ainsi que la prise de conscience du corps et l'aptitude à imiter des comportements observés. Jeu de compétition puisqu'il implique un gagnant mais aussi jeu d'association puisque les joueurs doivent parfois choisir un partenaire. Ce jeu permet aux enfants d'être valorisés et appréciés par leurs pairs. Contenu : 1 plan de jeu, 7 pions, 1 dé, 1 sablier de 3 min, des applaudifrancs, 7 enveloppes, 26 cartes "surprise", 29 cartes "spectacle", 45 cartes "texte", 69 cartes "mot, impro solo, impro à 2",1 règle du jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11088 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire PermalinkImages
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