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Titre : Attends,regarde,traverse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ottmar Ludwig, Auteur Editeur : Ravensburger Attenschwiller Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours ; D 401 Coopération Mots-clés : Code de la route Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les enfants sortent seuls pour aller au terrain de jeu ou à l'école, chez des copains ou au magasin du coin. Souvent, ils doivent traverser la rue. Les règles de prudence sont elles observées? Il est important pour la sécurité de l'enfant que son comportement soit adapté à la circulation routière. Marcher sur le trottoir, éviter des obstacles, traverser la rue en toute sécurité.. Des parcours qui illustrent toutes ces difficultés, figurent sur le plan de jeu. Contenu : 1 plan de jeu, 1 dé, 4 enfants en bois, 2 autos et 1 règle de jeu. Attends,regarde,traverse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ottmar Ludwig, Auteur . - Ravensburger Attenschwiller, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours ; D 401 Coopération Mots-clés : Code de la route Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les enfants sortent seuls pour aller au terrain de jeu ou à l'école, chez des copains ou au magasin du coin. Souvent, ils doivent traverser la rue. Les règles de prudence sont elles observées? Il est important pour la sécurité de l'enfant que son comportement soit adapté à la circulation routière. Marcher sur le trottoir, éviter des obstacles, traverser la rue en toute sécurité.. Des parcours qui illustrent toutes ces difficultés, figurent sur le plan de jeu. Contenu : 1 plan de jeu, 1 dé, 4 enfants en bois, 2 autos et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LUD Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 133 Disponible Domino du code
Titre : Domino du code Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Code de la route Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu se compose de 28 dominos illustrées chacun de 2 images; à gauche, un panneau de signalisation avec sa légende; à droite une scène portant un petit panneau de signalisation situation. Contenu : 28 pièces et 1 règle de jeu. Domino du code [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Code de la route Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu se compose de 28 dominos illustrées chacun de 2 images; à gauche, un panneau de signalisation avec sa légende; à droite une scène portant un petit panneau de signalisation situation. Contenu : 28 pièces et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOM Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 125 Disponible Feu rouge, feu vert
Titre : Feu rouge, feu vert Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : Code de la route Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 11 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plan de jeu, 4 voitures, 1 dé, 1 dé "feu rouge-feu vert", 1 feu de contrôle, 1 règle Feu rouge, feu vert [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : Code de la route Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 11 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plan de jeu, 4 voitures, 1 dé, 1 dé "feu rouge-feu vert", 1 feu de contrôle, 1 règle Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FEU Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek C 316 Disponible
Titre : Le jeu du code de la route Autre titre : Edition 2004 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Mots-clés : Code de la route Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tu économises afin de t'acheter un billet pour un concert de musique pop. Mais les billet sont chers! Un billet ne coûte pas moins de 20 euros. Comment trouver l'argent? Heureusement, tu as plus d'un tour dans ton sac: tu as une bonne idée et un vélo! Tu deviens coursier à vélo! En tant que coursier, tu dois transporter des colis: aller par exemple chercher du thon surgelé au port et le livrer chez le poissonnier. Tu reçois ensuite de l'argent lorsque tu as livré le colis. Mais ce n'est pas si simple: tu dois aussi connaître le code de la route et le respecter. Autrement, tu atterris à l'hôpital. Ton vélo doit, en plus, être en bon état et le rester. Si ton vélo n'est pas en bon état, l'agent de police t'enverra alors chez le réparateur et tu auras une amende. Lequel d'entre vous réussira à être le coursier le plus adroit et le plus rapide? Contenu : 1 plateau de jeu avec 2 cadrans. Les cadrans sont imprimés sur les deux faces. Un numéro se trouve au milieu d'une des faces.2 broches pour fixer les cadrans sous le plateau. 2 dés spéciaux, 5 personnages avec 5 socles,21 cartes avec commande à remplir (avec coursier au verso, 21 cartes pour contrôler les vélos (avec un agent au verso, 45 pièces de monnaies, 16 billets, 1 règle du jeu Le jeu du code de la route ; Edition 2004 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Mots-clés : Code de la route Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tu économises afin de t'acheter un billet pour un concert de musique pop. Mais les billet sont chers! Un billet ne coûte pas moins de 20 euros. Comment trouver l'argent? Heureusement, tu as plus d'un tour dans ton sac: tu as une bonne idée et un vélo! Tu deviens coursier à vélo! En tant que coursier, tu dois transporter des colis: aller par exemple chercher du thon surgelé au port et le livrer chez le poissonnier. Tu reçois ensuite de l'argent lorsque tu as livré le colis. Mais ce n'est pas si simple: tu dois aussi connaître le code de la route et le respecter. Autrement, tu atterris à l'hôpital. Ton vélo doit, en plus, être en bon état et le rester. Si ton vélo n'est pas en bon état, l'agent de police t'enverra alors chez le réparateur et tu auras une amende. Lequel d'entre vous réussira à être le coursier le plus adroit et le plus rapide? Contenu : 1 plateau de jeu avec 2 cadrans. Les cadrans sont imprimés sur les deux faces. Un numéro se trouve au milieu d'une des faces.2 broches pour fixer les cadrans sous le plateau. 2 dés spéciaux, 5 personnages avec 5 socles,21 cartes avec commande à remplir (avec coursier au verso, 21 cartes pour contrôler les vélos (avec un agent au verso, 45 pièces de monnaies, 16 billets, 1 règle du jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU 7 ans + Ludothèque d'Etterbeek C 485 Disponible Documents numériques
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1339_2010_03_12_17_12_05.pdfAdobe Acrobat PDFLe jeu du code de la route - nouvelle édition
Titre : Le jeu du code de la route - nouvelle édition Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Mots-clés : Code de la route Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes un coursier en vélo qui livre des colis tout en respectant et en apprenant le code de la route. Règles du jeu : Tu économises afin de t'acheter un billet pour un concert de musique pop. Mais les billet sont chers! Un billet ne coûte pas moins de 20 euros. Comment trouver l'argent? Heureusement, tu as plus d'un tour dans ton sac: tu as une bonne idée et un vélo! Tu deviens coursier à vélo! En tant que coursier, tu dois transporter des colis: aller par exemple chercher du thon surgelé au port et le livrer chez le poissonnier. Tu reçois ensuite de l'argent lorsque tu as livré le colis. Mais ce n'est pas si simple: tu dois aussi connaître le code de la route et le respecter. Autrement, tu atterris à l'hôpital. Ton vélo doit, en plus, être en bon état et le rester. Si ton vélo n'est pas en bon état, l'agent de police t'enverra alors chez le réparateur et tu auras une amende. Lequel d'entre vous réussira à être le coursier le plus adroit et le plus rapide? Contenu : 1 plateau de jeu avec 2 cadrans, 1 agent et 4 coursiers à vélo sur socle, 20 cartes mission (jaunes, 21 cartes contrôle du vélo (bleu), l'argent (15 billets de 5€,19 pièces de 2€, 14 pièces de 1€, 10 pièces de 50 cents), 1 dé spécial (avec une étoile à la place du 5 et du 6) Le jeu du code de la route - nouvelle édition [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Mots-clés : Code de la route Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes un coursier en vélo qui livre des colis tout en respectant et en apprenant le code de la route. Règles du jeu : Tu économises afin de t'acheter un billet pour un concert de musique pop. Mais les billet sont chers! Un billet ne coûte pas moins de 20 euros. Comment trouver l'argent? Heureusement, tu as plus d'un tour dans ton sac: tu as une bonne idée et un vélo! Tu deviens coursier à vélo! En tant que coursier, tu dois transporter des colis: aller par exemple chercher du thon surgelé au port et le livrer chez le poissonnier. Tu reçois ensuite de l'argent lorsque tu as livré le colis. Mais ce n'est pas si simple: tu dois aussi connaître le code de la route et le respecter. Autrement, tu atterris à l'hôpital. Ton vélo doit, en plus, être en bon état et le rester. Si ton vélo n'est pas en bon état, l'agent de police t'enverra alors chez le réparateur et tu auras une amende. Lequel d'entre vous réussira à être le coursier le plus adroit et le plus rapide? Contenu : 1 plateau de jeu avec 2 cadrans, 1 agent et 4 coursiers à vélo sur socle, 20 cartes mission (jaunes, 21 cartes contrôle du vélo (bleu), l'argent (15 billets de 5€,19 pièces de 2€, 14 pièces de 1€, 10 pièces de 50 cents), 1 dé spécial (avec une étoile à la place du 5 et du 6) Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek C 788 Disponible Regarde avant de traverser
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