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Auteur Jens-Peter Schliemann |
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Titre : Château Roquefort Autre titre : Burg Appenzell Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur ; Claude Weber, Auteur Editeur : München : Zoch GmbH Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le plateau de jeu et la boîte forment un château parsemé de trous invisibles: c'est un véritable gruyère !Il faut être le premier à réunir 4 variétés de fromage avec ses 4 souris. Chacun à son tour peut exécuter différentes actions pour se déplacer et fouiller les lieux; on peut même modifier ce dédale pour envoyer les adversaires aux oubliettes !Château Roquefort est un jeu de mémoire et d'action vraiment très original. Contenu : 1 plateau de jeu, 34 tuiles coulissantes (21 fromages-10 sans fromage-3 souricières trouées), 4 créneaux pliables, 18 toits (11 toits de tuiles-2 toits de cuivre-5 toits de paille), 28 fromages à collectionner (4x7 fromages), 16 souris de 4 couleurs différentes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8043 Château Roquefort ; Burg Appenzell [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur ; Claude Weber, Auteur . - München : Zoch GmbH, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le plateau de jeu et la boîte forment un château parsemé de trous invisibles: c'est un véritable gruyère !Il faut être le premier à réunir 4 variétés de fromage avec ses 4 souris. Chacun à son tour peut exécuter différentes actions pour se déplacer et fouiller les lieux; on peut même modifier ce dédale pour envoyer les adversaires aux oubliettes !Château Roquefort est un jeu de mémoire et d'action vraiment très original. Contenu : 1 plateau de jeu, 34 tuiles coulissantes (21 fromages-10 sans fromage-3 souricières trouées), 4 créneaux pliables, 18 toits (11 toits de tuiles-2 toits de cuivre-5 toits de paille), 28 fromages à collectionner (4x7 fromages), 16 souris de 4 couleurs différentes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8043 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
1748_2010_01_13_09_34_40.pdfAdobe Acrobat PDF La colline aux feux follets / Jens-Peter Schliemann
Titre : La colline aux feux follets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur Editeur : Amigo Autre Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Récompensé à juste titre par le précieux Kinderspiel des Jahres, le jeu enfant de l’année en Allemagne, La colline aux Feux follets est le pari réussi d’une mécanique et d’une thématique qui se rencontrent et proposent une expérience ludique inédite.
GARE AUX SORCIÈRES !
Au milieu de la forêt dansent les Feux follets. Mais attirées par leur halo coloré, des sorcières maléfiques sont sur le point de découvrir la cachette du magicien Élias. Pour remporter la partie, 4 de ses apprentis doivent à tout prix atteindre le bas du plateau avant elles.
LA MAIN DANS LE SAC
À votre tour, plongez la main dans un sac en tissu pour en sortir une bille colorée – rouge, bleue, jaune, blanche ou mauve – symbolisant un des Feux follets. Choisissez ensuite collégialement l’une des entrées de la forêt, représentée ici par un plateau incliné, et laissez la bille glisser le long de celui-ci. Dès qu’elle rencontre un apprenti ou une sorcière, déplacez immédiatement la figurine sur la prochaine case de même couleur sur le plateau.
OH ! AH !
Roulant ni trop vite ni trop doucement, les Feux follets laissent le temps à chacun de savourer ce plaisir simple du parcours aux nombreux embranchements, ponctué de « oh ! » et de « ah ! » spontanés. Et à chaque intersection, le temps est comme suspendu : souffle court et yeux écarquillés, la bille basculera-t-elle à gauche ou à droite du chemin ? Petits et grands se surprennent alors à encourager le Feu follet sur la direction à prendre, comme si cela avait seulement une incidence !
UN HASARD BIEN DOSÉ
Avec son hasard bien dosé et sa touche de stratégie, La colline aux Feux Follets est un ravissement instantané qui, à l’approche des fêtes, arrive à point nommé.
(Source: Ludeo)Contenu : 6 figurines apprentis, 4 figurines sorcières, 5 feux follets (billes), 1 sac en tissu, 1 plateaux de jeux avec 4 pieds, 1 plateau Arrivée, la règle du jeu. La colline aux feux follets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur . - Amigo : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Récompensé à juste titre par le précieux Kinderspiel des Jahres, le jeu enfant de l’année en Allemagne, La colline aux Feux follets est le pari réussi d’une mécanique et d’une thématique qui se rencontrent et proposent une expérience ludique inédite.
GARE AUX SORCIÈRES !
Au milieu de la forêt dansent les Feux follets. Mais attirées par leur halo coloré, des sorcières maléfiques sont sur le point de découvrir la cachette du magicien Élias. Pour remporter la partie, 4 de ses apprentis doivent à tout prix atteindre le bas du plateau avant elles.
LA MAIN DANS LE SAC
À votre tour, plongez la main dans un sac en tissu pour en sortir une bille colorée – rouge, bleue, jaune, blanche ou mauve – symbolisant un des Feux follets. Choisissez ensuite collégialement l’une des entrées de la forêt, représentée ici par un plateau incliné, et laissez la bille glisser le long de celui-ci. Dès qu’elle rencontre un apprenti ou une sorcière, déplacez immédiatement la figurine sur la prochaine case de même couleur sur le plateau.
OH ! AH !
Roulant ni trop vite ni trop doucement, les Feux follets laissent le temps à chacun de savourer ce plaisir simple du parcours aux nombreux embranchements, ponctué de « oh ! » et de « ah ! » spontanés. Et à chaque intersection, le temps est comme suspendu : souffle court et yeux écarquillés, la bille basculera-t-elle à gauche ou à droite du chemin ? Petits et grands se surprennent alors à encourager le Feu follet sur la direction à prendre, comme si cela avait seulement une incidence !
UN HASARD BIEN DOSÉ
Avec son hasard bien dosé et sa touche de stratégie, La colline aux Feux Follets est un ravissement instantané qui, à l’approche des fêtes, arrive à point nommé.
(Source: Ludeo)Contenu : 6 figurines apprentis, 4 figurines sorcières, 5 feux follets (billes), 1 sac en tissu, 1 plateaux de jeux avec 4 pieds, 1 plateau Arrivée, la règle du jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH Jeux de coopération Ludothèque d'Etterbeek B 655 Disponible Pyramidos / Kirsten Becker
Titre : Pyramidos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Ales Vrtal Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Equilibre Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le but du jeu est de construire un pyramide en prenant garde de ne pas tomber dans les trous! A son tour, le joueur actif fait progresser l'une de ses billes sur le plateau, soit du navire de départ, soit depuis une position déjà atteinte (sur terre). Il joue tant qu'il ne tombe pas dans un trou ou hors du plateau, ce qui met fin à son tour et l'oblige à replacer sa bille dans sa réserve. L'atteinte d'une case de terre arrête son déplacement mais lui permet de garder cette position. Enfin, l'atteinte d'une case de la pyramide lui octroie 1 point.A noter que chaque joueur peut, une fois pendant son tour, placer une grosse bille bleu-claire afin d'obstruer l'une des gueules de crocodiles, à l'exception notable du gigantesque trou qui se trouve à l'entrée de la zone de construction.Dès que les 4 cases de la base de la pyramide sont occupées, le jeu est proche de la fin, car il ne reste plus qu'à placer une bille sur le sommet des 4 billes en question. Cela est une épreuve assez délicate à réussir et c'est pourquoi cette bille rapportera 2 points au joueur qui y parviendra. La partie s'arrête alors et le vainqueur est désigné. Contenu : 1 plateau de jeu perforé, 2 montants soutenant les piliers (en forme de "U"), 1 règle en bois à 2 crans, 4 clous de fixation, 1 filet avec 4 élastiques de coin, 4 plaquettes "carrières", 1 grosse bille, 20 billes (4x5 rouge, bleu, jaune, vert), 1 règle de jeu (fr/nl), Pyramidos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Ales Vrtal . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Equilibre Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le but du jeu est de construire un pyramide en prenant garde de ne pas tomber dans les trous! A son tour, le joueur actif fait progresser l'une de ses billes sur le plateau, soit du navire de départ, soit depuis une position déjà atteinte (sur terre). Il joue tant qu'il ne tombe pas dans un trou ou hors du plateau, ce qui met fin à son tour et l'oblige à replacer sa bille dans sa réserve. L'atteinte d'une case de terre arrête son déplacement mais lui permet de garder cette position. Enfin, l'atteinte d'une case de la pyramide lui octroie 1 point.A noter que chaque joueur peut, une fois pendant son tour, placer une grosse bille bleu-claire afin d'obstruer l'une des gueules de crocodiles, à l'exception notable du gigantesque trou qui se trouve à l'entrée de la zone de construction.Dès que les 4 cases de la base de la pyramide sont occupées, le jeu est proche de la fin, car il ne reste plus qu'à placer une bille sur le sommet des 4 billes en question. Cela est une épreuve assez délicate à réussir et c'est pourquoi cette bille rapportera 2 points au joueur qui y parviendra. La partie s'arrête alors et le vainqueur est désigné. Contenu : 1 plateau de jeu perforé, 2 montants soutenant les piliers (en forme de "U"), 1 règle en bois à 2 crans, 4 clous de fixation, 1 filet avec 4 élastiques de coin, 4 plaquettes "carrières", 1 grosse bille, 20 billes (4x5 rouge, bleu, jaune, vert), 1 règle de jeu (fr/nl), Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
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Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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