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L'abécédaire des éléphants
Titre : L'abécédaire des éléphants Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tilouk Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Animaux sauvages Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 26 éléphants recréent la grande caravane de l'abécédaire. Jeu de sol se reliant pour créer un livre à raconter et à feuilleter. Contenu : 26 lettres, 1 anneau, 1 règle de jeu. L'abécédaire des éléphants [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tilouk, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Animaux sauvages Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 26 éléphants recréent la grande caravane de l'abécédaire. Jeu de sol se reliant pour créer un livre à raconter et à feuilleter. Contenu : 26 lettres, 1 anneau, 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ABE Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 409 Disponible
Titre : L'air du temps Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Audrey Levy, Auteur ; Dirou, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : ligne du temps, verbes, conjugaison, passé, présent, futur. Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le principal objectif de ce jeu est de rendre concrète la conjugaison en matérialisant, sur une échelle de temps, les notions d’actions passées plus ou moins lointaines, les actions présentes et celles qui se dérouleront dans un futur plus ou moins proche. Il favorise la compréhension chronologique d’actions entre elles, à la fois en lecture, mais aussi en construisant des petites histoires orales ou écrites. Contenu : 6 plateaux de jeu, 6 lots de 6 étiquettes "personnages", 3 lots de 15 étiquettes "connecteurs temporels", 44 étiquettes "verbes", 3 niveaux fiches (36), 6 cartes consignes et 1 règle de jeu. L'air du temps [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Audrey Levy, Auteur ; Dirou, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : ligne du temps, verbes, conjugaison, passé, présent, futur. Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le principal objectif de ce jeu est de rendre concrète la conjugaison en matérialisant, sur une échelle de temps, les notions d’actions passées plus ou moins lointaines, les actions présentes et celles qui se dérouleront dans un futur plus ou moins proche. Il favorise la compréhension chronologique d’actions entre elles, à la fois en lecture, mais aussi en construisant des petites histoires orales ou écrites. Contenu : 6 plateaux de jeu, 6 lots de 6 étiquettes "personnages", 3 lots de 15 étiquettes "connecteurs temporels", 44 étiquettes "verbes", 3 niveaux fiches (36), 6 cartes consignes et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEV Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 79 Disponible Alphabet et mots
Titre : Alphabet et mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Attenschwiller Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu amusant où les enfants apprennent à reconnaitre les lettres et à reconstituer des mots. Contenu : 1 règle de jeu, 4 planches illustrées, 1 planche alphabet et 32 cartes lettres. Alphabet et mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger Attenschwiller, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu amusant où les enfants apprennent à reconnaitre les lettres et à reconstituer des mots. Contenu : 1 règle de jeu, 4 planches illustrées, 1 planche alphabet et 32 cartes lettres. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALP Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 287 Disponible Alphabet et mots
Titre : Alphabet et mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg : Ravensburger AG Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recouvrir les lettres des mots illustrés à l’aide des jetons-lettres. Analyse pédagogique : Ce jeu permet à l’enfant de découvrir et de différencier les lettres de l’alphabet (minuscules imprimées) et de se familiariser avec l’orthographe de 12 mots simples. La présentation simultanée d’un mot et de son image permet à l’enfant de les associer, de chercher ensuite les lettres en se référant au mot-modèle et de les placer sur les cases correspondantes. L’enfant essaie de lire les mots ainsi formés. Se joue seul ou avec l’aide d’un aîné. Contenu : 4 planches de jeu, 1 planche "alphabet", 32 lettres, 1 règle de jeu Alphabet et mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recouvrir les lettres des mots illustrés à l’aide des jetons-lettres. Analyse pédagogique : Ce jeu permet à l’enfant de découvrir et de différencier les lettres de l’alphabet (minuscules imprimées) et de se familiariser avec l’orthographe de 12 mots simples. La présentation simultanée d’un mot et de son image permet à l’enfant de les associer, de chercher ensuite les lettres en se référant au mot-modèle et de les placer sur les cases correspondantes. L’enfant essaie de lire les mots ainsi formés. Se joue seul ou avec l’aide d’un aîné. Contenu : 4 planches de jeu, 1 planche "alphabet", 32 lettres, 1 règle de jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALP Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 287.1 Disponible ALP Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 287.2 Disponible
Titre : Anagramme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pascal Thoniel, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions Autre Editeur : Versailles : Cocktail games/ Interlude Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Trouver l’anagramme du mot d’une couleur donnée et être la première équipe à récolter 7 cartes. Analyse pédagogique : Ce jeu de composition de mots par recombinaison des lettres d’un mot proposé fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l’orthographe. Chaque carte présente d’un côté 5 mots de couleurs différentes et au verso les anagrammes de ces mots. Chaque équipe recherche donc en même temps le mot visible par l’autre équipe. La couleur des mots à trouver est déterminée en début de partie. Ce jeu propose différents niveaux de difficulté car les mots proposés comportent de 5 à 8 lettres. Il requiert de la concentration, de la réflexion et de la rapidité car il faut être la première équipe à trouver l’anagramme pour obtenir la carte correspondante. En cas de blocage, les équipes peuvent recourir aux indices (initiale ou définition du mot à trouver). Se joue dans un esprit de compétition et permet à l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 46 cartes « Anagrammes »2 cartes « Règle »1 support plastique. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4838 Anagramme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascal Thoniel, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions : Versailles : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Trouver l’anagramme du mot d’une couleur donnée et être la première équipe à récolter 7 cartes. Analyse pédagogique : Ce jeu de composition de mots par recombinaison des lettres d’un mot proposé fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l’orthographe. Chaque carte présente d’un côté 5 mots de couleurs différentes et au verso les anagrammes de ces mots. Chaque équipe recherche donc en même temps le mot visible par l’autre équipe. La couleur des mots à trouver est déterminée en début de partie. Ce jeu propose différents niveaux de difficulté car les mots proposés comportent de 5 à 8 lettres. Il requiert de la concentration, de la réflexion et de la rapidité car il faut être la première équipe à trouver l’anagramme pour obtenir la carte correspondante. En cas de blocage, les équipes peuvent recourir aux indices (initiale ou définition du mot à trouver). Se joue dans un esprit de compétition et permet à l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 46 cartes « Anagrammes »2 cartes « Règle »1 support plastique. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4838 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité THO Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek E 368 Disponible PermalinkPermalinkApprendre à lire
PermalinkPermalinkArgotics
PermalinkA.B.C. surprise
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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