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Titre : |
Gentlemens cambrioleurs |
Autre titre : |
Das grobe bluffspiel um diebe, Lords und pfeifenkopfe |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Klaus Teuber, Auteur |
Editeur : |
Schmid |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Argent Capture Château Détective enquête |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Réaliser les meilleures expositions dans de somptueux châteaux pour progresser sur le plan de jeu. Pour réaliser des expositions il faut acheter des objets dans les salles de ventes tout en se méfiant des voleurs qui rodent dans les salles et châteaux. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 5 pions, 50 cartes, 45 cartes objets et 1 règle de jeu. |
Gentlemens cambrioleurs ; Das grobe bluffspiel um diebe, Lords und pfeifenkopfe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Schmid, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Argent Capture Château Détective enquête |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Réaliser les meilleures expositions dans de somptueux châteaux pour progresser sur le plan de jeu. Pour réaliser des expositions il faut acheter des objets dans les salles de ventes tout en se méfiant des voleurs qui rodent dans les salles et châteaux. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 5 pions, 50 cartes, 45 cartes objets et 1 règle de jeu. |
|  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
TEU | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | E 218 | Disponible |

Titre : |
Matou |
Autre titre : |
Alles fur die katz? |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Schmid |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 403 Jeu de circuit, parcours
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Le matou à poser 13 pièges entre le garde manger et le nid à souris. Le but est de rentrer le plus de souris possible dans le trou à souris en essayant d'éviter les pièges poser par le matou. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 16 pions souris, 1 dé + 1 règle de jeu. |
Matou ; Alles fur die katz? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schmid, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 403 Jeu de circuit, parcours
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Le matou à poser 13 pièges entre le garde manger et le nid à souris. Le but est de rentrer le plus de souris possible dans le trou à souris en essayant d'éviter les pièges poser par le matou. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 16 pions souris, 1 dé + 1 règle de jeu. |
|  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
MAT | 7 ans + | Ludothèque d'Etterbeek | C 269 | Disponible |