Titre : |
Premiers pas en problèmes |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Lucienne Brive, Auteur ; Dirou, Illustrateur |
Editeur : |
Atelier de l'oiseau magique |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Mathématiques
|
Tags : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Se déplacer sur le plan de jeu en répondant correctement aux problèmes mathématiques posés, à savoir choisir la bonne réponse, la bonne opération, question, affirmation ou le bon dessin parmi les réponses proposées. |
Contenu : |
- 1 plateau en 5 parties - 150 cartes en 6 catégories (25/couleur) - 2 feutres - 1 dé - 6 pions - notice pédagogique |
Premiers pas en problèmes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lucienne Brive, Auteur ; Dirou, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Mathématiques
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Tags : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Se déplacer sur le plan de jeu en répondant correctement aux problèmes mathématiques posés, à savoir choisir la bonne réponse, la bonne opération, question, affirmation ou le bon dessin parmi les réponses proposées. |
Contenu : |
- 1 plateau en 5 parties - 150 cartes en 6 catégories (25/couleur) - 2 feutres - 1 dé - 6 pions - notice pédagogique |
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