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Titre : Color Brain Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tristan WILLIAMS, Auteur Editeur : Big Potato games Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Questions réponsesTags : A 409 Jeu de règles simples Jeu de \"questions-réponses\" élémentaire Couleur Famille équipe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Color Brain est un jeu de culture générale qui propose aux joueurs de répondre à des questions dont la réponse est toujours une ou plusieurs couleurs. Les points remportés sont fonction du nombre des joueurs qui se sont trompés! Contenu :
- Un étui à carte avec fenêtre
- des cartes questions (160)
- 4 jeux de 11 cartes "Couleur"
- 4 cartes « Attrape couleur »
- 1 bloc de score
- la règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/big-potato-games/91335-color-brain-5060579761080 [...] Color Brain [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tristan WILLIAMS, Auteur . - Big Potato games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Questions réponsesTags : A 409 Jeu de règles simples Jeu de \"questions-réponses\" élémentaire Couleur Famille équipe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Color Brain est un jeu de culture générale qui propose aux joueurs de répondre à des questions dont la réponse est toujours une ou plusieurs couleurs. Les points remportés sont fonction du nombre des joueurs qui se sont trompés! Contenu :
- Un étui à carte avec fenêtre
- des cartes questions (160)
- 4 jeux de 11 cartes "Couleur"
- 4 cartes « Attrape couleur »
- 1 bloc de score
- la règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/big-potato-games/91335-color-brain-5060579761080 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WIL A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03720 Disponible Documents numériques
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Titre : Olé Guacamolé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guillaume Sandance, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : A 410 Jeu de règles simples Jeu de langage et d\'expression Jeu de mots Apéro Famille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Petit jeu d'ambiance dans lequel chaque joueur, à tour de rôle, dispose de 12 secondes pour annoncer un mot qui ne contient pas la ou les lettres visibles. Le joueur suivant retourne une nouvelle carte. Il doit prononcer un mot qui ne contient aucune des lettres visibles et qui a un rapport avec le premier mot. Quand un joueur se trompe, les autres joueurs disent Guacamolé et il prend toutes les cartes en jeu. Contenu :
- 49 cartes
- 1 carte flèche (indiquant le sens du jeu)
- La règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/le-scorpion-masque/94095-ole-guacamole-807658001 [...] Olé Guacamolé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guillaume Sandance, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : A 410 Jeu de règles simples Jeu de langage et d\'expression Jeu de mots Apéro Famille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Petit jeu d'ambiance dans lequel chaque joueur, à tour de rôle, dispose de 12 secondes pour annoncer un mot qui ne contient pas la ou les lettres visibles. Le joueur suivant retourne une nouvelle carte. Il doit prononcer un mot qui ne contient aucune des lettres visibles et qui a un rapport avec le premier mot. Quand un joueur se trompe, les autres joueurs disent Guacamolé et il prend toutes les cartes en jeu. Contenu :
- 49 cartes
- 1 carte flèche (indiquant le sens du jeu)
- La règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/le-scorpion-masque/94095-ole-guacamole-807658001 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAN A 410 jeu de langue Ludeo J 03775 Disponible