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Titre : Les Inventeurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric HENRY, Auteur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur Editeur : Bombyx Autre Editeur : Asmodée Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:GestionTags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Jeu de règles complexes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Gérez une équipe de quatre inventeurs célèbres : envoyez Benjamin Franklin, Léonard de Vinci ou Archimède travailler sur les grandes inventions de l’Histoire, tirez profit de leurs spécialités, améliorez leurs compétences et déposez des brevets pour que votre équipe devienne la plus célèbre. Mais vous devrez aussi partager avec les autres joueurs le mérite des découvertes communes. Contenu : 20 tuiles "inventeur"
1 pion buste
75 cubes en bois (15x5)
36 cartes "invention"
52 jetons "récompense"
33 jetons "couleurs"
1 sac tissu
1 livret de règles
1 livret biographiqueLes Inventeurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric HENRY, Auteur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur . - Bombyx : Asmodée, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:GestionTags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Jeu de règles complexes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Gérez une équipe de quatre inventeurs célèbres : envoyez Benjamin Franklin, Léonard de Vinci ou Archimède travailler sur les grandes inventions de l’Histoire, tirez profit de leurs spécialités, améliorez leurs compétences et déposez des brevets pour que votre équipe devienne la plus célèbre. Mais vous devrez aussi partager avec les autres joueurs le mérite des découvertes communes. Contenu : 20 tuiles "inventeur"
1 pion buste
75 cubes en bois (15x5)
36 cartes "invention"
52 jetons "récompense"
33 jetons "couleurs"
1 sac tissu
1 livret de règles
1 livret biographiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03350 Disponible Documents numériques
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Titre : Wingspan Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elizabeth Hargrave, Auteur ; Natalia Rojas, Illustrateur ; Ana Maria Martinez Jaramillo, Illustrateur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Matagot Autre Editeur : Stonemaier Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:OiseauxTags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes des passionnés d’oiseaux : chercheurs, observateurs, ornithologues, ou collectionneurs cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats.
Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière :
Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire.
Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs.
Agrandissez votre collection d’oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques.
Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes.
Contenu :
1 Plateau Objectifs
1 Plateau Oiseaux
5 Plateaux Joueur
1 Mangeoire/Tour à dès
1 Bloc de score
170 Cartes Oiseau
26 Cartes Bonus
75 Œufs miniatures
5 Dès en bois
40 Cubes Action
103 Jetons Nourriture
8 Tuiles Objectifs
1 Jeton Premier joueur
1 Appendice
1 Livret de règles
Wingspan [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elizabeth Hargrave, Auteur ; Natalia Rojas, Illustrateur ; Ana Maria Martinez Jaramillo, Illustrateur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Matagot : Stonemaier, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:OiseauxTags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes des passionnés d’oiseaux : chercheurs, observateurs, ornithologues, ou collectionneurs cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats.
Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière :
Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire.
Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs.
Agrandissez votre collection d’oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques.
Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes.
Contenu :
1 Plateau Objectifs
1 Plateau Oiseaux
5 Plateaux Joueur
1 Mangeoire/Tour à dès
1 Bloc de score
170 Cartes Oiseau
26 Cartes Bonus
75 Œufs miniatures
5 Dès en bois
40 Cubes Action
103 Jetons Nourriture
8 Tuiles Objectifs
1 Jeton Premier joueur
1 Appendice
1 Livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03588 Disponible