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Titre : Brouhaha Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Marc Pauty, Auteur ; Sofi, Illustrateur Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 42 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de cartes représentant des animaux et des chasseurs, répartis équitablement entre tous les joueurs. A chaque tour, les joueurs doiivent sélectionner l'une de leurs cartes, la poser face cachée devant eux et imiter l'animal représenté (gestes, bruits,...), le chasseur quant à lui imite n'importe quel animal. Si l'on pense qu'un adversaire possède la même carte que nous, on tape au centre de la table. Si les cartes sont identiques, elles restent sur place, si elles sont différentes, le jeu continue et si l'une des 2 est un chasseur, c'est ce dernier qui gagne les 2 cartes. La partie s'arrête dès qu'un joueur n'a plus de cartes en main. Chaque carte vaut 1 point. Contenu : 42 cartes "animaux"
4 cartes "chasseur"
2 cartes "règle de jeu"En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2848 Brouhaha [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Marc Pauty, Auteur ; Sofi, Illustrateur . - Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 42 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de cartes représentant des animaux et des chasseurs, répartis équitablement entre tous les joueurs. A chaque tour, les joueurs doiivent sélectionner l'une de leurs cartes, la poser face cachée devant eux et imiter l'animal représenté (gestes, bruits,...), le chasseur quant à lui imite n'importe quel animal. Si l'on pense qu'un adversaire possède la même carte que nous, on tape au centre de la table. Si les cartes sont identiques, elles restent sur place, si elles sont différentes, le jeu continue et si l'une des 2 est un chasseur, c'est ce dernier qui gagne les 2 cartes. La partie s'arrête dès qu'un joueur n'a plus de cartes en main. Chaque carte vaut 1 point. Contenu : 42 cartes "animaux"
4 cartes "chasseur"
2 cartes "règle de jeu"En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2848 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAU A 401 jeu d'association Ludeo J 02028 Disponible Documents numériques
brouhaha_2012_11_5_14_51_30.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Elefantissimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Valéry Fourcade, Auteur ; Sofi, Illustrateur Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:arbreTags : Animaux sauvages arbre Placement Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les éléphants sont disposés dans la jungle composée d'une série de cartes arbres. Il faut alors jouer des cartes "actions" qui vont permettre de bouger ses propres éléphants et d'enlever des arbres. Celui qui aura éliminer tous ses adversaires gagne la partie. Contenu : 44 cartes
10 pions
1 règleElefantissimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Valéry Fourcade, Auteur ; Sofi, Illustrateur . - Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:arbreTags : Animaux sauvages arbre Placement Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les éléphants sont disposés dans la jungle composée d'une série de cartes arbres. Il faut alors jouer des cartes "actions" qui vont permettre de bouger ses propres éléphants et d'enlever des arbres. Celui qui aura éliminer tous ses adversaires gagne la partie. Contenu : 44 cartes
10 pions
1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
elefantissimo_2013_02_7_13_51_36.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Laoupala Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Valéry Fourcade, Auteur ; Sofi, Illustrateur Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Age maximum : 119 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouvez le plus vite possible un élément visible autour de vous correspondant à un maximum de caractéristiques données par les cartes sélectionnées. Contenu : - 46 cartes "caractéristiques" (40 cartes sur fond blanc et 6 cartes sur fond jaune)
- 2 cartes règle de jeuLaoupala [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Valéry Fourcade, Auteur ; Sofi, Illustrateur . - Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Age maximum : 119 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouvez le plus vite possible un élément visible autour de vous correspondant à un maximum de caractéristiques données par les cartes sélectionnées. Contenu : - 46 cartes "caractéristiques" (40 cartes sur fond blanc et 6 cartes sur fond jaune)
- 2 cartes règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOU A 410 jeu de langue Ludeo J 03134 Disponible Documents numériques
laoupala_2016_01_7_11_50_59.pdfAdobe Acrobat PDF