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Auteur Marco Teubner |
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Titre : L'âge de pierre junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Filosofia Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:PréhistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L’âge de pierre junior, récompensé par le Kinderspiele en 2016 est une version simplifiée du jeu de gestion de ressources,L’âge de pierre.
Les joueurs y incarnent de jeunes villageois qui vont tenter d'être le premier à construire trois huttes. Pour ce faire, ils doivent collecter (ou échanger) les ressources nécessaires à la construction de chacune des huttes disponibles. Ils collectent les ressources en se déplaçant dans différentes zones du plateau. Il s'agira de mémoriser la place des 14 jetons "déplacements" répartis,face cachée, autour du plateau de jeu pour optimaliser ses déplacements.Contenu :
1 plateau de jeu
4 supports "village"
15 huttes
4 figurines et 4 jetons correspondants
20 pièces "marchandise" en bois
2 tuiles "chien"
14 jetons "forêt"
La règle du jeuL'âge de pierre junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:PréhistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L’âge de pierre junior, récompensé par le Kinderspiele en 2016 est une version simplifiée du jeu de gestion de ressources,L’âge de pierre.
Les joueurs y incarnent de jeunes villageois qui vont tenter d'être le premier à construire trois huttes. Pour ce faire, ils doivent collecter (ou échanger) les ressources nécessaires à la construction de chacune des huttes disponibles. Ils collectent les ressources en se déplaçant dans différentes zones du plateau. Il s'agira de mémoriser la place des 14 jetons "déplacements" répartis,face cachée, autour du plateau de jeu pour optimaliser ses déplacements.Contenu :
1 plateau de jeu
4 supports "village"
15 huttes
4 figurines et 4 jetons correspondants
20 pièces "marchandise" en bois
2 tuiles "chien"
14 jetons "forêt"
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03573 Disponible Documents numériques
l_age_de_pierre_junior.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Autour des îles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Psychomotricité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Aviation ; -:Thèmes:IleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Du bout du doigt, poussez à l'aveugle votre pion aéronef sur le plateau en évitant les trous. Le but est de récolter des jetons indices d'île en île pour déterminer l'emplacement de l'île au trésor. Contenu : - 1 plateau de jeu rond (9 pièces)
- 4 plaquettes de personnages
- 4 pions
- 1 carte trésor
- 1 masque de pilote
- 30 jetons
- 35 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/autour-des-iles Autour des îles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Psychomotricité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Aviation ; -:Thèmes:IleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Du bout du doigt, poussez à l'aveugle votre pion aéronef sur le plateau en évitant les trous. Le but est de récolter des jetons indices d'île en île pour déterminer l'emplacement de l'île au trésor. Contenu : - 1 plateau de jeu rond (9 pièces)
- 4 plaquettes de personnages
- 4 pions
- 1 carte trésor
- 1 masque de pilote
- 30 jetons
- 35 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/autour-des-iles Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03277 Disponible Documents numériques
autour_des_les_FR__2016_04_21_10_25_44.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bravo Piepino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : un jeu de parcours où les petits oiseaux partent rejoindre leur nid. Une tuile indique une, deux ou trois plumes, qui indique de combien de cases le petit oiseau peut se déplacer. Ensuite, le joueur introduit la tuile dans une des glissières sur la partie supérieure du plateau. Et c'est là que la "magie" s'opère. Parfois, en glissant sous le plateau, la rangée de tuile va "emporter" un petit oiseau pour l'amener plus loin sur le parcours (grâce à un système d'aimants invisibles dissimulés dans quelques-unes des tuiles). Une fois la tuile complètement introduite, une autre tuile "apparaît" dans la partie inférieure du plateau, à destination du joueur suivant. Contenu : 1 plan de jeu,
4 petits oiseaux, 40 cartes,
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Bravo Piepino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : un jeu de parcours où les petits oiseaux partent rejoindre leur nid. Une tuile indique une, deux ou trois plumes, qui indique de combien de cases le petit oiseau peut se déplacer. Ensuite, le joueur introduit la tuile dans une des glissières sur la partie supérieure du plateau. Et c'est là que la "magie" s'opère. Parfois, en glissant sous le plateau, la rangée de tuile va "emporter" un petit oiseau pour l'amener plus loin sur le parcours (grâce à un système d'aimants invisibles dissimulés dans quelques-unes des tuiles). Une fois la tuile complètement introduite, une autre tuile "apparaît" dans la partie inférieure du plateau, à destination du joueur suivant. Contenu : 1 plan de jeu,
4 petits oiseaux, 40 cartes,
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 403 jeu de circuit Ludeo J 02085 Disponible Documents numériques
Bravo_Piepino_FR_2012_11_5_14_52_31.pdfAdobe Acrobat PDF Dragon market / Marco Teubner
Titre : Dragon market Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Tomek Larek, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le week-end prochain, c’est le mariage de la princesse Xue, la princesse de la baie du Dragon. De ce fait, vous avez envoyé votre petit Héritier au Dragon Market pour qu’il récupère les cadeaux que vous voulez offrir. Pour lui, c’est loin d’être une corvée, il va enfin pouvoir courir et sauter de barque en barque afin de récupérer toutes les merveilles avant les Héritiers des autres familles Analyse pédagogique : Laura Contenu : - 1 plateau de jeu
- 10 bateaux
- 4 pions
- 2 dés spéciaux
- 40 jetons marchandises
- 12 pièces de monnaie
- 23 cartes (13 rouges et 10 bleues)
- 1 règle du jeuDragon market [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Tomek Larek, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le week-end prochain, c’est le mariage de la princesse Xue, la princesse de la baie du Dragon. De ce fait, vous avez envoyé votre petit Héritier au Dragon Market pour qu’il récupère les cadeaux que vous voulez offrir. Pour lui, c’est loin d’être une corvée, il va enfin pouvoir courir et sauter de barque en barque afin de récupérer toutes les merveilles avant les Héritiers des autres familles Analyse pédagogique : Laura Contenu : - 1 plateau de jeu
- 10 bateaux
- 4 pions
- 2 dés spéciaux
- 40 jetons marchandises
- 12 pièces de monnaie
- 23 cartes (13 rouges et 10 bleues)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 406 jeu de stratégie Ludeo j 03591 Disponible
Titre : Famille bric-à -brac Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:MémorisationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La maison de la famille Bric-à-brac est vraiment en désordre ! Le principe du jeu est de déplacer un personnage dans le salon encombré, pour lui demander d’aller chercher tel ou tel objet, en se déplaçant sur ses grandes jambes, un peu à la manière d’un compas. Chaque joueur dispose d’une main de cartes représentant des objets. Lors du déplacement, si le pied du personnage touche une case correspondant à un objet qu’un joueur a en main, le tour du joueur s’arrête. Petit à petit, en se souvenant des parcours précédents, les joueurs doivent trouver un trajet « sûr », composé d’objets qu’aucun adversaire n’a en mains. Le premier à avoir récupéré 4 cartes « objet » remporte la partie. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 canapé
- 1 table
- 1 commode
- 1 lampadaire
- 1 figurine (avec 2 pieds en silicone et 1 cylindre en bois)
- 66 cartes
- 4 réglettes
- 1 règle du jeuFamille bric-à -brac [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:MémorisationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La maison de la famille Bric-à-brac est vraiment en désordre ! Le principe du jeu est de déplacer un personnage dans le salon encombré, pour lui demander d’aller chercher tel ou tel objet, en se déplaçant sur ses grandes jambes, un peu à la manière d’un compas. Chaque joueur dispose d’une main de cartes représentant des objets. Lors du déplacement, si le pied du personnage touche une case correspondant à un objet qu’un joueur a en main, le tour du joueur s’arrête. Petit à petit, en se souvenant des parcours précédents, les joueurs doivent trouver un trajet « sûr », composé d’objets qu’aucun adversaire n’a en mains. Le premier à avoir récupéré 4 cartes « objet » remporte la partie. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 canapé
- 1 table
- 1 commode
- 1 lampadaire
- 1 figurine (avec 2 pieds en silicone et 1 cylindre en bois)
- 66 cartes
- 4 réglettes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03657 Disponible Documents numériques
Famille_Bric_à_brac.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink