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Titre : Cap sur Habanabi ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gerhard Piaskowy, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:TrésorTags : Couleurs Prise de risques Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous êtes des pilotes à la recherchez de trésors ! Pour cela, il faut que vous obteniez sur les dés la bonne couleur correspondant à l'itinéraire aérien. Plus vous vous rapprochez de l'île au volcan, plus vous pouvez récupérer des pièces d'or, mais attention : si vous êtes trop audacieux, vous risquez d'atterrir en catastrophe et de perdre vos pièces d'or récupérées ! Le but du jeu est d'avoir le plus de pièces d'or à la fin de la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 avion
- 1 amulette
- 4 pions en couleurs
- 4 dés bâtons
- 1 règle du jeuCap sur Habanabi ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gerhard Piaskowy, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:TrésorTags : Couleurs Prise de risques Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous êtes des pilotes à la recherchez de trésors ! Pour cela, il faut que vous obteniez sur les dés la bonne couleur correspondant à l'itinéraire aérien. Plus vous vous rapprochez de l'île au volcan, plus vous pouvez récupérer des pièces d'or, mais attention : si vous êtes trop audacieux, vous risquez d'atterrir en catastrophe et de perdre vos pièces d'or récupérées ! Le but du jeu est d'avoir le plus de pièces d'or à la fin de la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 avion
- 1 amulette
- 4 pions en couleurs
- 4 dés bâtons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIA A 407 jeu de hasard Ludeo J 03030 Disponible Documents numériques
cap_sur_habanabi_2014_05_22_13_33_56.pdfAdobe Acrobat PDF Mon mémo cartable / HUTZLER Théo
Titre : Mon mémo cartable Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : HUTZLER Théo, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:EcoleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Petit memory basé sur les objets présents dans un cartable.
Contenu :
- 1 carte modèle "Cartable"
- 30 tuiles "Objet"
- 1 jeton "Bonbon"
- la règleMon mémo cartable [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / HUTZLER Théo, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:EcoleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Petit memory basé sur les objets présents dans un cartable.
Contenu :
- 1 carte modèle "Cartable"
- 30 tuiles "Objet"
- 1 jeton "Bonbon"
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HUT A 401 jeu d'association Ludeo J 03600 Disponible
Titre : Les pays d'Europe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connaissance ; -:Thèmes:Europe ; -:Thèmes:GéographieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de connaissance où il s'agit d'identifier les pays d'Europe à partir d'indices, drapeau, capitale, localisation sur la carte. Contenu :
1 plateau de jeu
4 planches "drapeaux"
51 cartes "pays"
1 carte "interdit"
4x 6 cartes réponses
4 figurines en bois
La règle de jeuLes pays d'Europe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connaissance ; -:Thèmes:Europe ; -:Thèmes:GéographieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de connaissance où il s'agit d'identifier les pays d'Europe à partir d'indices, drapeau, capitale, localisation sur la carte. Contenu :
1 plateau de jeu
4 planches "drapeaux"
51 cartes "pays"
1 carte "interdit"
4x 6 cartes réponses
4 figurines en bois
La règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
les_pays_d_europe.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les pays du monde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thies Schwarz, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:GéographieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur à son tour doit deviner un pays en utilisant de 1 à 3 indices qui peuvent être l'emplacement sur la mappemonde du plateau de jeu, la capitale du pays ou son drapeau. Contenu :
- 1 plateau e jeu Planisphère
- 4 plateaux drapeaux
- 4 pions personnages
- 1 gros dé spécial
- 59 cartes (51 pays, 8 jokers)
- La règle du jeuLes pays du monde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thies Schwarz, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:GéographieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur à son tour doit deviner un pays en utilisant de 1 à 3 indices qui peuvent être l'emplacement sur la mappemonde du plateau de jeu, la capitale du pays ou son drapeau. Contenu :
- 1 plateau e jeu Planisphère
- 4 plateaux drapeaux
- 4 pions personnages
- 1 gros dé spécial
- 59 cartes (51 pays, 8 jokers)
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03550 Disponible Documents numériques
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