Titre : |
Agricola |
Autre titre : |
Agricola |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur |
Editeur : |
Argenteuil [France] : Ystari Games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 205 discours expressif ; F 502 apprentissage de modes d'organisation sociale Mots clés -:Thèmes:Histoire
|
Tags : |
Histoire |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
120 |
Principe du jeu : |
à partir d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois, les joueurs jouent le rôle d'une famille de paysans qui tente de prospérer afin d'avoir, en fin de partie, la plus belle ferme. |
Analyse pédagogique : |
les mécanismes de jeu sont vite acquis mais il faut du temps pour en maîtriser toutes les subtilités. C'est un jeu de stratégie captivant, tant pour les joueurs chevronnés que pour les joueurs occasionnels. Le jeu plonge ses participants dans un monde d'organisation sociale et demande un bon niveau de raisonnement et de concentration. |
Contenu : |
9 plateaux (5 "cours", 3 "actions", 1 "aménagements majeurs") 360 cartes (169 jaunes, 139 oranges, 10 rouges, 14 "tours", 16 "actions", 5 "mendicité", 5 "aide", 2 "classement") 24 pièces couleurs (5 couleurs) 54 animaux 1 marqueur 1er joueur 138 jetons en 4 couleurs 57 tuiles 36 jetons nourritures 9 multiplicateurs 3 "réservation/invité" 1 livret règle du jeu |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8698 |
Agricola ; Agricola [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Argenteuil [France] : Ystari Games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 205 discours expressif ; F 502 apprentissage de modes d'organisation sociale Mots clés -:Thèmes:Histoire
|
Tags : |
Histoire |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
120 |
Principe du jeu : |
à partir d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois, les joueurs jouent le rôle d'une famille de paysans qui tente de prospérer afin d'avoir, en fin de partie, la plus belle ferme. |
Analyse pédagogique : |
les mécanismes de jeu sont vite acquis mais il faut du temps pour en maîtriser toutes les subtilités. C'est un jeu de stratégie captivant, tant pour les joueurs chevronnés que pour les joueurs occasionnels. Le jeu plonge ses participants dans un monde d'organisation sociale et demande un bon niveau de raisonnement et de concentration. |
Contenu : |
9 plateaux (5 "cours", 3 "actions", 1 "aménagements majeurs") 360 cartes (169 jaunes, 139 oranges, 10 rouges, 14 "tours", 16 "actions", 5 "mendicité", 5 "aide", 2 "classement") 24 pièces couleurs (5 couleurs) 54 animaux 1 marqueur 1er joueur 138 jetons en 4 couleurs 57 tuiles 36 jetons nourritures 9 multiplicateurs 3 "réservation/invité" 1 livret règle du jeu |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8698 |
| |