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Focus / Simon Caruso ; Romaric Galonnier
Titre : Focus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Simon Caruso, Illustrateur ; Romaric Galonnier, Auteur Editeur : Oldschap games Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu coopératif pour 2 joueurs fait la part belle aux associations d'idées et à la communication non verbale !
Il s'agit pour chacun de faire deviner à son partenaire son objet secret en lui donnant des indices visuels.
A tour de rôle, chacun choisit et retire une carte qui sur base d’association d'idées donne un indice à son partenaire le tout en évitant à tout prix de retirer la carte objet de ce même partenaire.
En effet si un joueur sélectionne comme indice la carte objet de son partenaire, il met directement fin à la partie qui est perdue.
Contenu :
- 16 cartes repère
- 84 cartes pièce à conviction
- 1 règle du jeuFocus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Simon Caruso, Illustrateur ; Romaric Galonnier, Auteur . - Oldschap games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu coopératif pour 2 joueurs fait la part belle aux associations d'idées et à la communication non verbale !
Il s'agit pour chacun de faire deviner à son partenaire son objet secret en lui donnant des indices visuels.
A tour de rôle, chacun choisit et retire une carte qui sur base d’association d'idées donne un indice à son partenaire le tout en évitant à tout prix de retirer la carte objet de ce même partenaire.
En effet si un joueur sélectionne comme indice la carte objet de son partenaire, il met directement fin à la partie qui est perdue.
Contenu :
- 16 cartes repère
- 84 cartes pièce à conviction
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03951 Disponible