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Auteur Anne Logvinoff |
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Titre : Première lecture Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anne Logvinoff, Illustrateur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Reconstituer des images d’animaux et les noms correspondants. Analyse pédagogique : 3, 4 ou 5 lettres assemblées correctement forment un animal dont le nom figure au bas de l’image. Ce processus d’association images-mots exerce la discrimination des lettres de l’alphabet, imprimées en minuscules cursives et permet à l’enfant d’apprendre l’orthographe et la lecture de certains mots. Les 18 cartes “image” servent de modèles pour reconstituer les animaux ; un liseré de couleur les regroupe trois par trois, ce qui permet au début de sélectionner les cartes par couleur. Il faut ensuite différencier les 3 animaux à reconstituer. Ces “casse-tête” peuvent être utilisés selon des règles qui ressemblent au jeu de loto. Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 107 cartes "lettres-images" composant 21 illustrations d'animaux Première lecture [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anne Logvinoff, Illustrateur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Reconstituer des images d’animaux et les noms correspondants. Analyse pédagogique : 3, 4 ou 5 lettres assemblées correctement forment un animal dont le nom figure au bas de l’image. Ce processus d’association images-mots exerce la discrimination des lettres de l’alphabet, imprimées en minuscules cursives et permet à l’enfant d’apprendre l’orthographe et la lecture de certains mots. Les 18 cartes “image” servent de modèles pour reconstituer les animaux ; un liseré de couleur les regroupe trois par trois, ce qui permet au début de sélectionner les cartes par couleur. Il faut ensuite différencier les 3 animaux à reconstituer. Ces “casse-tête” peuvent être utilisés selon des règles qui ressemblent au jeu de loto. Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 107 cartes "lettres-images" composant 21 illustrations d'animaux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOG A 410 jeu de langue Ludeo J 01603 Disponible