Détail de l'éditeur
Captain Games
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Waterloo
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Titre : 13 mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romain Loussert, Auteur ; Cédrick Caumont, Auteur Editeur : Waterloo : Captain Games Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 13 MOTS est un jeu d'association où vous allez devoir retrouver le mot choisi par le capitaine parmi plusieurs cartes mots. A chaque tour le capitaine lance un mot en lien avec un mot présent sur la table. A vos roulettes ! Choisissez le bon numéro et remportez des points collectivement.
Contenu : - 1 plateau central (2 parties)
- 8 roues de réponse
- 224 cartes mots
- 1 jeton capitaine
- 1 règle du jeu13 mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romain Loussert, Auteur ; Cédrick Caumont, Auteur . - Waterloo : Captain Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 13 MOTS est un jeu d'association où vous allez devoir retrouver le mot choisi par le capitaine parmi plusieurs cartes mots. A chaque tour le capitaine lance un mot en lien avec un mot présent sur la table. A vos roulettes ! Choisissez le bon numéro et remportez des points collectivement.
Contenu : - 1 plateau central (2 parties)
- 8 roues de réponse
- 224 cartes mots
- 1 jeton capitaine
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOU A 410 jeu de langue Ludeo J 03893 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Duck and Cover Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oussama Khelifati, Auteur Editeur : Waterloo : Captain Games Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le principe de jeu est simple mais malin: chaque joueur dispose d’une grille de 12 cartes représentant sa famille de canards, et doit minimiser son score en limitant les éclaboussures accumulées. À chaque tour, un joueur (appelé le Captain) tire une carte de la pioche et annonce son numéro à voix haute. Tous les joueurs doivent alors localiser ce numéro sur leur propre grille et effectuer un déplacement de la carte selon les règles précises du "Cover" (recouvrir une carte adjacente) ou du "Duck" (déplacer la carte vers une case libre). Une mécanique simple en apparence mais qui demande réflexion et stratégie pour limiter les dégâts! Contenu :
- 26 cartes de Pioche
- 84 cartes Canards
- 1 bloc de score
- 2 livrets de règles ( fr/ang)Duck and Cover [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oussama Khelifati, Auteur . - Waterloo : Captain Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le principe de jeu est simple mais malin: chaque joueur dispose d’une grille de 12 cartes représentant sa famille de canards, et doit minimiser son score en limitant les éclaboussures accumulées. À chaque tour, un joueur (appelé le Captain) tire une carte de la pioche et annonce son numéro à voix haute. Tous les joueurs doivent alors localiser ce numéro sur leur propre grille et effectuer un déplacement de la carte selon les règles précises du "Cover" (recouvrir une carte adjacente) ou du "Duck" (déplacer la carte vers une case libre). Une mécanique simple en apparence mais qui demande réflexion et stratégie pour limiter les dégâts! Contenu :
- 26 cartes de Pioche
- 84 cartes Canards
- 1 bloc de score
- 2 livrets de règles ( fr/ang)Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KHE A 409 jeu mathématique Ludeo J 04079 Sorti jusqu'au 24/04/2025 KHE A 409 jeu mathématique Ludeo J 04085 Sorti jusqu'au 10/04/2025 Documents numériques
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