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Titre : Nouvelles contrées Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Germain WINGENSCHTARK, Auteur ; Jeanne LANDART, Illustrateur Editeur : Olibrius Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Il s'agit d'un est un jeu coopératif, de déduction, où l'on utilise un livre/roman au choix, de plus de 100 pages.
Différents marques-page sont placés dans le livre, votre objectif est de parvenir à rejoindre la Cité Perdue avec votre campement. Pour ce faire votre Éclaireur explorera les pages qui suivent votre camp. L’Éclaireur devra choisir l’un des 4 marques-page qui correspond selon lui au passage, les 6 premières ligne de la page de droite, qu’il vient de lire dans sa tête et l’indique secrètement sur la Boussole. Il lit en ensuite ce même passage à voix haute 1 seule fois, le Groupe peut alors choisir de valider 1 mission et doit choisir l’un des 4 marques-page Exploration. Si ce dernier est le même que celui de l’Éclaireur, l’exploration est réussie. Dans le cas contraire défaussez 3 jetons Lettre, la partie est perdue si vous n’avez plus de jeton lettre à défausser suite à une erreur.Contenu :
- 1 Syncrchro-lettromètre (boîte de jeu et plateau )
- 1 Boussole
- 26 jetons "lettre"
- 1 Marque-pages "L'élcaireur"
- 1 Marque-pages " Le camp"
- 5 Marques-pages "Cités perdues"
- 32 Marque-pages " Exploration" (rose des vents)
- 28 Marque-pages "Mission" (bleus)
- 1 Marque-pages "Mission joker"
- 16 Marque-pages "Péripétie"
- 6 Tuiles "Personnage"
- 10 jetons "Ponctuation"
- La règle du jeuNouvelles contrées [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Germain WINGENSCHTARK, Auteur ; Jeanne LANDART, Illustrateur . - Olibrius, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Il s'agit d'un est un jeu coopératif, de déduction, où l'on utilise un livre/roman au choix, de plus de 100 pages.
Différents marques-page sont placés dans le livre, votre objectif est de parvenir à rejoindre la Cité Perdue avec votre campement. Pour ce faire votre Éclaireur explorera les pages qui suivent votre camp. L’Éclaireur devra choisir l’un des 4 marques-page qui correspond selon lui au passage, les 6 premières ligne de la page de droite, qu’il vient de lire dans sa tête et l’indique secrètement sur la Boussole. Il lit en ensuite ce même passage à voix haute 1 seule fois, le Groupe peut alors choisir de valider 1 mission et doit choisir l’un des 4 marques-page Exploration. Si ce dernier est le même que celui de l’Éclaireur, l’exploration est réussie. Dans le cas contraire défaussez 3 jetons Lettre, la partie est perdue si vous n’avez plus de jeton lettre à défausser suite à une erreur.Contenu :
- 1 Syncrchro-lettromètre (boîte de jeu et plateau )
- 1 Boussole
- 26 jetons "lettre"
- 1 Marque-pages "L'élcaireur"
- 1 Marque-pages " Le camp"
- 5 Marques-pages "Cités perdues"
- 32 Marque-pages " Exploration" (rose des vents)
- 28 Marque-pages "Mission" (bleus)
- 1 Marque-pages "Mission joker"
- 16 Marque-pages "Péripétie"
- 6 Tuiles "Personnage"
- 10 jetons "Ponctuation"
- La règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WIN A 410 jeu de langue Ludeo J 03850 Disponible WIN A 410 jeu de langue Ludeo J 03848 Disponible Documents numériques
Nouvelles_Contrées_.pdfAdobe Acrobat PDF