Détail de l'éditeur
Mandoo Games |
Documents disponibles chez cet éditeur (2)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Titre : Jekyll vs Hyde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Geonil, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Mandoo Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plisTags : Fantastique Littérature Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu de cartes est asymétrique, chaque joueur ayant un objectif différent.
En tant que Dr Jekyll, vous devez résister aux attaques féroces de Mr. Hyde. En tant que Mr. Hyde, votre but est de soumettre le Dr Jekyll pour dominer son identité. La partie se joue en trois manches.
Après avoir échangé un certain nombre de cartes, en fonction de la manche, les joueurs entament le jeu de plis. Si les cartes jouées sont de la même couleur la valeur la plus haute l'emporte. Si les cartes ne sont pas de la même couleur c'est la valeur de couleurs (déterminées au cours de la manche) qui compte. Pour chaque pli de différence entre les joueurs, le marqueur avance sur la piste. Mr. Hyde l’emporte s’il parvient à l'amener l’autre bout de la piste. S’il n’a pas réussi à le faire en trois manches, c’est le Dr. Jekyll qui l’emporte.Contenu :
- 21 cartes « Lutte »
- 4 cartes « Potions »
- 3 jetons
- 1 marqueur de personnalité
- 1 plateau de jeu
- La règle du jeuJekyll vs Hyde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Geonil, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Mandoo Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plisTags : Fantastique Littérature Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu de cartes est asymétrique, chaque joueur ayant un objectif différent.
En tant que Dr Jekyll, vous devez résister aux attaques féroces de Mr. Hyde. En tant que Mr. Hyde, votre but est de soumettre le Dr Jekyll pour dominer son identité. La partie se joue en trois manches.
Après avoir échangé un certain nombre de cartes, en fonction de la manche, les joueurs entament le jeu de plis. Si les cartes jouées sont de la même couleur la valeur la plus haute l'emporte. Si les cartes ne sont pas de la même couleur c'est la valeur de couleurs (déterminées au cours de la manche) qui compte. Pour chaque pli de différence entre les joueurs, le marqueur avance sur la piste. Mr. Hyde l’emporte s’il parvient à l'amener l’autre bout de la piste. S’il n’a pas réussi à le faire en trois manches, c’est le Dr. Jekyll qui l’emporte.Contenu :
- 21 cartes « Lutte »
- 4 cartes « Potions »
- 3 jetons
- 1 marqueur de personnalité
- 1 plateau de jeu
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GEO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03859 Disponible Documents numériques
jekyll-vs-hyde-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pick pic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur ; Olin JEONG, Illustrateur Editeur : Mandoo Games Autre Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pick pic est un jeu d'association d'idées et de déduction basé sur des photos plus ou moins loufoques. Chaque joueur va recevoir de ses partenaire une image secrète en lien plus ou moins évident avec son image de référence (placée face visible sur la table). Il devra ensuite mélanger les cartes reçues et les classer dans l'ordre de pertinence quant à l'association, ce y compris une carte provenant de la pioche et donc attribuée au hasard. Chaque carte révélée provenant d'un partenaire rapportera des points. Par contre si la carte intruse est révélée, elle marquera l'arrêt du décompte. Contenu :
- Des cartes (120)
- 42 jetons 1 point
- 12 jetons 5 points
- 6 jetons 10 points
- La règlePick pic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur ; Olin JEONG, Illustrateur . - Mandoo Games : Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pick pic est un jeu d'association d'idées et de déduction basé sur des photos plus ou moins loufoques. Chaque joueur va recevoir de ses partenaire une image secrète en lien plus ou moins évident avec son image de référence (placée face visible sur la table). Il devra ensuite mélanger les cartes reçues et les classer dans l'ordre de pertinence quant à l'association, ce y compris une carte provenant de la pioche et donc attribuée au hasard. Chaque carte révélée provenant d'un partenaire rapportera des points. Par contre si la carte intruse est révélée, elle marquera l'arrêt du décompte. Contenu :
- Des cartes (120)
- 42 jetons 1 point
- 12 jetons 5 points
- 6 jetons 10 points
- La règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAP A 410 jeu de langue Ludeo J 03927 Disponible LAP A 410 jeu de langue Ludeo J 03966 Disponible Documents numériques
Pickpic_Rules_FR_V1_LightAdobe Acrobat PDF