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The Flying Games |
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Titre : Grand bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Guérard, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : The Flying Games Autre Editeur : Ivry sur Seine : Origames Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : GrandBois est un jeu de pose de tuiles à identité secrète dans lequel vous incarnez l'un des 5 clans, Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin ou Crapaud-Tortue
Recouvrez vos adversaires et agrandissez la forêt. Le clan le plus visible et qui aura installé sa Tour de garde au meilleur endroit récoltera le plus de Châtaignes d'Or à la fin de la partie.
Contenu :
-37 tuiles (36 tuiles "Animaux" et 1 tuile de départ )
- 4 pions "Tour" sur support
- 4 jetons "Tour"
- 5 cartes "Clan"
- 1 bloc notes + crayon
- la règle du jeuGrand bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Guérard, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - The Flying Games : Ivry sur Seine : Origames, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : GrandBois est un jeu de pose de tuiles à identité secrète dans lequel vous incarnez l'un des 5 clans, Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin ou Crapaud-Tortue
Recouvrez vos adversaires et agrandissez la forêt. Le clan le plus visible et qui aura installé sa Tour de garde au meilleur endroit récoltera le plus de Châtaignes d'Or à la fin de la partie.
Contenu :
-37 tuiles (36 tuiles "Animaux" et 1 tuile de départ )
- 4 pions "Tour" sur support
- 4 jetons "Tour"
- 5 cartes "Clan"
- 1 bloc notes + crayon
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GUE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03625 Disponible Documents numériques
grandbois.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Little big fish Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Perez,, Auteur ; Damien Colboc, Auteur ; Igor Polouchine, Auteur Editeur : The Flying Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Capture ; -:Thèmes:Animaux aquatiquesTags : Jeux à deux Animaux aquatiques Mer Poissons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux joueurs s'affrontent sur un plateau en y déplaçant leurs 12 figurines poissons. Le pouvoir des poissons varie selon leur taille. Pour manger, un poisson doit être de la même taille, ou plus gros que le poisson adverse. Certaines cases cases du plateau ont un effet immédiat sur la partie et peuvent tout faire basculer. le premier à engloutir 5 poussons adverses remporte la partie. Analyse pédagogique : Jeu de capture pour 2 joueurs qui s'affrontent dans le fond de l'océan. L'objectif, assez prévisible pour un jeu de capture, est de dévorer les poissons de son adversaire quelle que soit leur taille avant que celui ci n’attrape les vôtres.
Et bien sûr les plus gros mangent les plus petits.
Sauf que, ... les plus petits sont les plus souples et les seuls à pouvoir se réfugier dans les épaves. C'est ce qui fait fait de ce jeu aux règles simple un jeu plus tactique qu'il n'y paraît au premier abord. Une part de hasard et un matériel concret le rendent accessible aux plus jeunes.Contenu :
- 1 plateau en 4 parties
- 24 figurines "Poisson"
- 8 petits jetons ronds "Plancton"
- 8 grands jetons ronds "Surprise"
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/little-big-fish Little big fish [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Perez,, Auteur ; Damien Colboc, Auteur ; Igor Polouchine, Auteur . - The Flying Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Capture ; -:Thèmes:Animaux aquatiquesTags : Jeux à deux Animaux aquatiques Mer Poissons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux joueurs s'affrontent sur un plateau en y déplaçant leurs 12 figurines poissons. Le pouvoir des poissons varie selon leur taille. Pour manger, un poisson doit être de la même taille, ou plus gros que le poisson adverse. Certaines cases cases du plateau ont un effet immédiat sur la partie et peuvent tout faire basculer. le premier à engloutir 5 poussons adverses remporte la partie. Analyse pédagogique : Jeu de capture pour 2 joueurs qui s'affrontent dans le fond de l'océan. L'objectif, assez prévisible pour un jeu de capture, est de dévorer les poissons de son adversaire quelle que soit leur taille avant que celui ci n’attrape les vôtres.
Et bien sûr les plus gros mangent les plus petits.
Sauf que, ... les plus petits sont les plus souples et les seuls à pouvoir se réfugier dans les épaves. C'est ce qui fait fait de ce jeu aux règles simple un jeu plus tactique qu'il n'y paraît au premier abord. Une part de hasard et un matériel concret le rendent accessible aux plus jeunes.Contenu :
- 1 plateau en 4 parties
- 24 figurines "Poisson"
- 8 petits jetons ronds "Plancton"
- 8 grands jetons ronds "Surprise"
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/little-big-fish Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03536 Disponible Monki / antoni GUILLEN
Titre : Monki Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : antoni GUILLEN, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : The Flying Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Thèmes:JungleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 règle du jeu
- 2 figurines (singe)
- 4 tuiles plateau carrées
- 4 tuiles plateau rondes
- 4 tuiles rectangulaires (plateau joueurs)Monki [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / antoni GUILLEN, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Thèmes:JungleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 règle du jeu
- 2 figurines (singe)
- 4 tuiles plateau carrées
- 4 tuiles plateau rondes
- 4 tuiles rectangulaires (plateau joueurs)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GUI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03808 Disponible Documents numériques
image matérielapplication/data
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : La planche des pirates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian SIRIEIX, Auteur ; Benoît Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : The Flying Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Bateau ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stop ou encore pour petits où les joueurs vont devoir garder leur pion en équilibre pour ne pas tomber à l'eau ! Chaque joueur dispose d'un éléphant en équilibre sur une planche. A tour de rôle les joueurs retournent des cartes trésors pour tenter de dévoiler un maximum d'objets différents. Une paire est dévoilée ? Tous les joueurs récupèrent des jetons qu'ils placent au bout de leur planche et ainsi risque de faire basculer leur éléphant par dessus bord. Le 1er éléphant à tomber à l'eau perd la partie. Contenu : - 4 pions éléphants
- 4 planches aimantées
- 1 planche ponton (cartes)
- 49 cartes trésor
- 60 jetons en boisLa planche des pirates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian SIRIEIX, Auteur ; Benoît Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Bateau ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stop ou encore pour petits où les joueurs vont devoir garder leur pion en équilibre pour ne pas tomber à l'eau ! Chaque joueur dispose d'un éléphant en équilibre sur une planche. A tour de rôle les joueurs retournent des cartes trésors pour tenter de dévoiler un maximum d'objets différents. Une paire est dévoilée ? Tous les joueurs récupèrent des jetons qu'ils placent au bout de leur planche et ainsi risque de faire basculer leur éléphant par dessus bord. Le 1er éléphant à tomber à l'eau perd la partie. Contenu : - 4 pions éléphants
- 4 planches aimantées
- 1 planche ponton (cartes)
- 49 cartes trésor
- 60 jetons en boisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03904 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Prehistories - FRANCOISE Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoît Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Alexandre Emerit, Auteur Editeur : The Flying Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:PréhistoireTags : Placement Préhistoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Prehistories, les joueurs envoient leurs meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confient au Chaman le soin de peindre leurs exploits sur les murs de la grotte. Être rapide permet de choisir ses proies en premier mais être fort rapporte de plus belles espèces...
Pour gagner, dans Préhistories, il faut être le premier à se débarrasser de ses 8 jetons de clan. Pour se débarrasser des jetons de clan, il faut accomplir des objectifs en plaçant des polyominos sur ses plateaux de jeu personnels, polyominos récupérés par ses chasseurs .
Ce jeu tourne donc autour d’une succession de choix. Quels chasseurs envoyer ? Quels polyominos ramasser ? Où les placer ? Quel objectif privilégier ?
Contenu : - 5 paquets de 12 cartes Chasseur
- 40 jetons Totem
- 25 tuiles Animal taille 1
- 25 tuiles Animal taille 2
- 10 tuiles Animal taille 3
- 10 tuiles Animal taille 4
- 5 tuiles Animal Légendaire
- 5 grottes 3D
- 1 plateau recto verso
- 9 cartes Objectifs
- 5 cartes Aide de jeu
- 2 règles de jeu (FR/EN)En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/the-flying-games/91096-prehistories-210000071671 [...] Prehistories - FRANCOISE [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoît Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Alexandre Emerit, Auteur . - The Flying Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:PréhistoireTags : Placement Préhistoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Prehistories, les joueurs envoient leurs meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confient au Chaman le soin de peindre leurs exploits sur les murs de la grotte. Être rapide permet de choisir ses proies en premier mais être fort rapporte de plus belles espèces...
Pour gagner, dans Préhistories, il faut être le premier à se débarrasser de ses 8 jetons de clan. Pour se débarrasser des jetons de clan, il faut accomplir des objectifs en plaçant des polyominos sur ses plateaux de jeu personnels, polyominos récupérés par ses chasseurs .
Ce jeu tourne donc autour d’une succession de choix. Quels chasseurs envoyer ? Quels polyominos ramasser ? Où les placer ? Quel objectif privilégier ?
Contenu : - 5 paquets de 12 cartes Chasseur
- 40 jetons Totem
- 25 tuiles Animal taille 1
- 25 tuiles Animal taille 2
- 10 tuiles Animal taille 3
- 10 tuiles Animal taille 4
- 5 tuiles Animal Légendaire
- 5 grottes 3D
- 1 plateau recto verso
- 9 cartes Objectifs
- 5 cartes Aide de jeu
- 2 règles de jeu (FR/EN)En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/the-flying-games/91096-prehistories-210000071671 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03736 Disponible Documents numériques
Prehistories.pdfAdobe Acrobat PDF