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Allo? J'écoute / Roberte Dupas
Titre : Allo? J'écoute Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberte Dupas, Auteur Editeur : Ortho Edition Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 302 correspondance lettres-sons
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avancer sur le plan de jeu en répondant aux questions posées. Analyse pédagogique : Ce jeu d’écoute et de discrimination auditive propose sur le côté rouge du plan de jeu de travailler les 6 consonnes occlusives (p, t, k, g, b, d) plus (r) et (l) et sur le côté bleu, les 6 consonnes constrictives (f, s, ch, v, z, j) plus (r, l, m, n). Il demande d’associer les cartes-sons aux images des mots correspondants, de lire ce qui est inscrit sur les cartes-soleil pour exécuter les consignes et d’épeler les mots des cartes-lunes. Dans ce jeu, seule «l’oreille» travaille, il faut s’assurer que les sons sont perçus en tant que tels et non comme des lettres. De même, sauf dans les mots à épeler, on ne tient jamais compte des voyelles, le mot « doigt » = (d), « briquet » = (b), (r) et (c). Sous une forme ludique, ce matériel est un outil intéressant dans la rééducation de la dyslexie et en particulier les confusions et inversions de type auditif, bien que le visuel y soit abordé mais dans une moindre mesure. Contenu : 1 plan de jeu
121 cartes:
- 50 cartes "téléphone rouge"
- 50 cartes "téléphone bleu"
- 10 cartes "soleil rouge"
- 10 cartes "soleil bleu"
- 25 cartes "lune rouge "
- 25 cartes "lune bleue"
- 25 cartes "étoile rouge"
- 25 cartes "étoile bleue"
1 règle de jeuAllo? J'écoute [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberte Dupas, Auteur . - Ortho Edition, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 302 correspondance lettres-sons
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avancer sur le plan de jeu en répondant aux questions posées. Analyse pédagogique : Ce jeu d’écoute et de discrimination auditive propose sur le côté rouge du plan de jeu de travailler les 6 consonnes occlusives (p, t, k, g, b, d) plus (r) et (l) et sur le côté bleu, les 6 consonnes constrictives (f, s, ch, v, z, j) plus (r, l, m, n). Il demande d’associer les cartes-sons aux images des mots correspondants, de lire ce qui est inscrit sur les cartes-soleil pour exécuter les consignes et d’épeler les mots des cartes-lunes. Dans ce jeu, seule «l’oreille» travaille, il faut s’assurer que les sons sont perçus en tant que tels et non comme des lettres. De même, sauf dans les mots à épeler, on ne tient jamais compte des voyelles, le mot « doigt » = (d), « briquet » = (b), (r) et (c). Sous une forme ludique, ce matériel est un outil intéressant dans la rééducation de la dyslexie et en particulier les confusions et inversions de type auditif, bien que le visuel y soit abordé mais dans une moindre mesure. Contenu : 1 plan de jeu
121 cartes:
- 50 cartes "téléphone rouge"
- 50 cartes "téléphone bleu"
- 10 cartes "soleil rouge"
- 10 cartes "soleil bleu"
- 25 cartes "lune rouge "
- 25 cartes "lune bleue"
- 25 cartes "étoile rouge"
- 25 cartes "étoile bleue"
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUP A 410 jeu de langue Ludeo J 01771 Disponible
Titre : Combien? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marc Monfort, Auteur Editeur : Ortho Edition Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Matériel pédagogique ludique qui entraîne l'enfant à associer une "histoire logique" présentée sous forme de cartes à ordonner à une opération mathématique. Contenu : 120 cartes
1 notice pédagogiqueCombien? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marc Monfort, Auteur . - Ortho Edition, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Matériel pédagogique ludique qui entraîne l'enfant à associer une "histoire logique" présentée sous forme de cartes à ordonner à une opération mathématique. Contenu : 120 cartes
1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON A 409 jeu mathématique Ludeo J 01784 Disponible Documents numériques
combien_2012_11_8_14_32_40.pdfAdobe Acrobat PDF Le perroquet / Anne Menin - Sicard
Titre : Le perroquet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anne Menin - Sicard, Auteur Editeur : Ortho Edition Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plan de jeu,
4 pions,
1 dé,
53 cartes illustrées oranges,
26 cartes jaunes,
22 cartes vertes,
11 cartes bleues,
1 règleLe perroquet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anne Menin - Sicard, Auteur . - Ortho Edition, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plan de jeu,
4 pions,
1 dé,
53 cartes illustrées oranges,
26 cartes jaunes,
22 cartes vertes,
11 cartes bleues,
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEN A 403 jeu de circuit Ludeo J 01779 Disponible
Titre : Pourquoi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marc Monfort, Auteur ; Adoracion Juarez Sanchez, Auteur Editeur : Ortho Edition Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 48 paires de cartes illustrées représentant 2 situations ayant des relations de cause et d'effet permettent de nombreuses utilisations (développer le langage, prise de conscience cause-effet,...). Contenu : 48 paires de cartes,
1 règlePourquoi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marc Monfort, Auteur ; Adoracion Juarez Sanchez, Auteur . - Ortho Edition, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 48 paires de cartes illustrées représentant 2 situations ayant des relations de cause et d'effet permettent de nombreuses utilisations (développer le langage, prise de conscience cause-effet,...). Contenu : 48 paires de cartes,
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON A 410 jeu de langue Ludeo J 03197 Disponible Documents numériques
Pourquoi_2015_06_25_10_14_16.pdfAdobe Acrobat PDF