Titre : |
Calculus |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Roudes |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Mathématiques
|
Tags : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Lancer les 2 dés et effectuer l'une des opérations suivantes : addition, soustraction, multiplication ou division des 2 chiffres. Le résultat choisi permet d'avancer son pion du chiffre obtenu. Seule la soustraction permet de reculer si le joueur le désire. Le gagnant est celui qui réussit à placer tous ses pions sur la case "arrivée". |
Contenu : |
1 plan de jeu 33 cartes "calculs" 6 pions (+ socles) 3 dés 1 règle de jeu |
Calculus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Roudes, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Mathématiques
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Tags : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Lancer les 2 dés et effectuer l'une des opérations suivantes : addition, soustraction, multiplication ou division des 2 chiffres. Le résultat choisi permet d'avancer son pion du chiffre obtenu. Seule la soustraction permet de reculer si le joueur le désire. Le gagnant est celui qui réussit à placer tous ses pions sur la case "arrivée". |
Contenu : |
1 plan de jeu 33 cartes "calculs" 6 pions (+ socles) 3 dés 1 règle de jeu |
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