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Titre : Jamaica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Malcolm Braff, Auteur ; Sébastien Pauchon ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur Editeur : Buc : Space cowboys Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de pirates en bonne et due forme ! Le plateau de jeu représente l'île de la Jamaïque dont le pourtour est découpé en secteurs sur lesquels vont se déplacer les bateaux. Ces secteurs sont des ports, des repaires de pirates ou de la mer. Chaque joueur a un jeu de cartes Action et une plaque représentant les 5 cales de son navire. Le but du jeu va être de réussir à faire le tour de l'île le plus rapidement possible en chargeant des marchandises, en se déplaçant et en payant le coût de la case où l'on s'arrête et de se battre contre les autres pirates. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 66 cartes action en 6 couleurs
- 80 doublons d'or
- 45 jetons nourriture
- 45 jetons poudre à canon
- 9 jetons trésor
- 12 cartes trésor
- 1 boussole
- 3 dés (1 combat, 2 action)
- 6 bateaux
- 6 plaques "cales"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8779 Jamaica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Malcolm Braff, Auteur ; Sébastien Pauchon ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur . - Buc : Space cowboys, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de pirates en bonne et due forme ! Le plateau de jeu représente l'île de la Jamaïque dont le pourtour est découpé en secteurs sur lesquels vont se déplacer les bateaux. Ces secteurs sont des ports, des repaires de pirates ou de la mer. Chaque joueur a un jeu de cartes Action et une plaque représentant les 5 cales de son navire. Le but du jeu va être de réussir à faire le tour de l'île le plus rapidement possible en chargeant des marchandises, en se déplaçant et en payant le coût de la case où l'on s'arrête et de se battre contre les autres pirates. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 66 cartes action en 6 couleurs
- 80 doublons d'or
- 45 jetons nourriture
- 45 jetons poudre à canon
- 9 jetons trésor
- 12 cartes trésor
- 1 boussole
- 3 dés (1 combat, 2 action)
- 6 bateaux
- 6 plaques "cales"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8779 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03804 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
imageImage Jpeg
Titre : Kraken Attack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Esteban Bauza, Auteur Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:PiratesTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Kraken Attack est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent coordonner leurs actions pour défendre le navire contre une attaque du monstre marin aux multiples tentacules. Ils utilisent pour ce faire, des pistolets et canons et exploitent les pouvoirs spéciaux de chaque membre d'équipage. Si certains des coups portés par le monstre atteignent le bastingage, il faut le réparer au plus vite, au risque de sombrer.
L'objectif est de coopérer activement et de gérer les priorités pour repousser ensemble l’assaut du Kraken dans ce jeu qui propose plusieurs niveaux de difficulté !Contenu :
1 plateau Bateau
1 plateau Piste du Kraken
1 figurine Kraken
4 pions Pirate
8 Bastingages
8 figurines Tentacule
40 cartes Action
4 carte Aide de jeu
6 dés Kraken
4 jetons Tourbillon
3 jetons Kraken Attack
4 jetons Trou
1 Règle du jeu
Kraken Attack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Esteban Bauza, Auteur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:PiratesTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Kraken Attack est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent coordonner leurs actions pour défendre le navire contre une attaque du monstre marin aux multiples tentacules. Ils utilisent pour ce faire, des pistolets et canons et exploitent les pouvoirs spéciaux de chaque membre d'équipage. Si certains des coups portés par le monstre atteignent le bastingage, il faut le réparer au plus vite, au risque de sombrer.
L'objectif est de coopérer activement et de gérer les priorités pour repousser ensemble l’assaut du Kraken dans ce jeu qui propose plusieurs niveaux de difficulté !Contenu :
1 plateau Bateau
1 plateau Piste du Kraken
1 figurine Kraken
4 pions Pirate
8 Bastingages
8 figurines Tentacule
40 cartes Action
4 carte Aide de jeu
6 dés Kraken
4 jetons Tourbillon
3 jetons Kraken Attack
4 jetons Trou
1 Règle du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03739 Disponible Documents numériques
Kraken-Attack.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La planche des pirates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian SIRIEIX, Auteur ; Benoît Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : The Flying Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Bateau ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stop ou encore pour petits où les joueurs vont devoir garder leur pion en équilibre pour ne pas tomber à l'eau ! Chaque joueur dispose d'un éléphant en équilibre sur une planche. A tour de rôle les joueurs retournent des cartes trésors pour tenter de dévoiler un maximum d'objets différents. Une paire est dévoilée ? Tous les joueurs récupèrent des jetons qu'ils placent au bout de leur planche et ainsi risque de faire basculer leur éléphant par dessus bord. Le 1er éléphant à tomber à l'eau perd la partie. Contenu : - 4 pions éléphants
- 4 planches aimantées
- 1 planche ponton (cartes)
- 49 cartes trésor
- 60 jetons en boisLa planche des pirates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian SIRIEIX, Auteur ; Benoît Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Bateau ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stop ou encore pour petits où les joueurs vont devoir garder leur pion en équilibre pour ne pas tomber à l'eau ! Chaque joueur dispose d'un éléphant en équilibre sur une planche. A tour de rôle les joueurs retournent des cartes trésors pour tenter de dévoiler un maximum d'objets différents. Une paire est dévoilée ? Tous les joueurs récupèrent des jetons qu'ils placent au bout de leur planche et ainsi risque de faire basculer leur éléphant par dessus bord. Le 1er éléphant à tomber à l'eau perd la partie. Contenu : - 4 pions éléphants
- 4 planches aimantées
- 1 planche ponton (cartes)
- 49 cartes trésor
- 60 jetons en boisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03904 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : La vallée des Vikings Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wilfried FORT, Auteur ; Marie Fort, Auteur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La vallée des vikings accueille le grand bowling annuel des tonneaux. Dans ce jeu, chaque joueur lance, à son tour, une boule pour renverser des tonneaux de couleurs et déplacer ainsi les Vikings correspondants sur la jetée. Il vous faudra faire preuve d'adresse mais aussi de tactique pour choisir quel Viking tenter de faire avancer. Vous pourrez essayer de faire tomber un Viking adverse à l'eau tout en positionnant le vôtre en face d'un trésor et récupérer un maximum de pièces d'or. Attention certaines positions sur la jetée permettront à des Vikings de voler des pièces à leurs adversaires. Analyse pédagogique : Ce jeu récompensé par le prestigieux "Kinderspiel des Jahres" et l'As d'or en 2019, allie à la fois adresse, tactique et planification. C'est ce mélange des genres qui en fait un jeu familial. Les plus jeunes, dès 6 ans, s'éclateront avec le principe de "visée-lancer" tandis que les plus âgés seront séduits par la tactique des déplacements des jetons.
Dans ce jeu, chaque joueur incarnant un Viking, participe au grand bowling annuel des tonneaux. Le lancer d'une boule sur les tonneaux de couleurs déclenche le déplacement des Vikings correspondants sur la jetée. Un choix judicieux des tonneaux visés et un soupçon d'adresse permettront de noyer un Viking adverse, de s'approprier un trésor ou de permettre à certains de voler des pièces à leurs adversaires.
Un jeu simple mais plus subtil qu'il n'apparaît à première vue.Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 drapeaux bonus
- 4 jetons vikings
- 1 personnage "pousseur de boule"
- 4 drakkars
- 1 boule
- 24 pièces d'or
- 4 tonneaux
- La règle du jeuLa vallée des Vikings [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wilfried FORT, Auteur ; Marie Fort, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La vallée des vikings accueille le grand bowling annuel des tonneaux. Dans ce jeu, chaque joueur lance, à son tour, une boule pour renverser des tonneaux de couleurs et déplacer ainsi les Vikings correspondants sur la jetée. Il vous faudra faire preuve d'adresse mais aussi de tactique pour choisir quel Viking tenter de faire avancer. Vous pourrez essayer de faire tomber un Viking adverse à l'eau tout en positionnant le vôtre en face d'un trésor et récupérer un maximum de pièces d'or. Attention certaines positions sur la jetée permettront à des Vikings de voler des pièces à leurs adversaires. Analyse pédagogique : Ce jeu récompensé par le prestigieux "Kinderspiel des Jahres" et l'As d'or en 2019, allie à la fois adresse, tactique et planification. C'est ce mélange des genres qui en fait un jeu familial. Les plus jeunes, dès 6 ans, s'éclateront avec le principe de "visée-lancer" tandis que les plus âgés seront séduits par la tactique des déplacements des jetons.
Dans ce jeu, chaque joueur incarnant un Viking, participe au grand bowling annuel des tonneaux. Le lancer d'une boule sur les tonneaux de couleurs déclenche le déplacement des Vikings correspondants sur la jetée. Un choix judicieux des tonneaux visés et un soupçon d'adresse permettront de noyer un Viking adverse, de s'approprier un trésor ou de permettre à certains de voler des pièces à leurs adversaires.
Un jeu simple mais plus subtil qu'il n'apparaît à première vue.Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 drapeaux bonus
- 4 jetons vikings
- 1 personnage "pousseur de boule"
- 4 drakkars
- 1 boule
- 24 pièces d'or
- 4 tonneaux
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 406 jeu de stratégie Ludeo j 03577 Disponible Documents numériques
la_vallee_des_vikings_1.pdfAdobe Acrobat PDF