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Titre : Laguna Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MerTags : Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Collecter des perles placées sur différentes îles. À chaque tour de jeu, le joueur actif dispose de 30 secondes pour déplacer son radeau, charger et/ou repositionner des perles et faire des échanges. Si l'on veut pouvoir déplacer son radeau, il faut qu'à chaque mouvement tous les récifs présents sur le plateau soient masqués par les perles transportées. Avant chaque mouvement, il va donc falloir ré-agencer ses perles en anticipant les déplacements à venir. Contenu : * 1 plateau de jeu biface
* 1 volcan et 8 îlots en plastique
* 4 radeaux en bois aux couleurs des joueurs
* 24 perles (6 dans chacune des 4 couleurs)
* 1 sablier de 30 secondes
* 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Laguna [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MerTags : Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Collecter des perles placées sur différentes îles. À chaque tour de jeu, le joueur actif dispose de 30 secondes pour déplacer son radeau, charger et/ou repositionner des perles et faire des échanges. Si l'on veut pouvoir déplacer son radeau, il faut qu'à chaque mouvement tous les récifs présents sur le plateau soient masqués par les perles transportées. Avant chaque mouvement, il va donc falloir ré-agencer ses perles en anticipant les déplacements à venir. Contenu : * 1 plateau de jeu biface
* 1 volcan et 8 îlots en plastique
* 4 radeaux en bois aux couleurs des joueurs
* 24 perles (6 dans chacune des 4 couleurs)
* 1 sablier de 30 secondes
* 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
laguna_2015_09_14_19_44_49.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Larguez les amarres! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Renate Seeling, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MerTags : Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plateau de jeu
4 hors-bord
4 moteurs
8 bouées
1 double borne d'amarrage avec cordeLarguez les amarres! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Renate Seeling, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MerTags : Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plateau de jeu
4 hors-bord
4 moteurs
8 bouées
1 double borne d'amarrage avec cordeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01805 Disponible Documents numériques
larguez_les_2015_09_14_20_03_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ma première pêche (mes premiers jeux) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kristin Mückel, Auteur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:MerTags : Couleurs Mer Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'association, de correspondance et d'adresse : lancez le dé et pêchez un poisson de la même couleur que celle obtenue au dé pour pouvoir choisir un jouet de cette couleur et le placer sur sa planche de jeu. Le premier à avoir tous ses jouets remporte la partie. Contenu : - 1 canne à pêche avec 1 ver
- 6 habitants de la mer
- 1 mer = fond de la boîte
- 4 planchettes de score (avec 5 jouets)
- 1 dé couleur
- 1 règle du jeuMa première pêche (mes premiers jeux) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kristin Mückel, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:MerTags : Couleurs Mer Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'association, de correspondance et d'adresse : lancez le dé et pêchez un poisson de la même couleur que celle obtenue au dé pour pouvoir choisir un jouet de cette couleur et le placer sur sa planche de jeu. Le premier à avoir tous ses jouets remporte la partie. Contenu : - 1 canne à pêche avec 1 ver
- 6 habitants de la mer
- 1 mer = fond de la boîte
- 4 planchettes de score (avec 5 jouets)
- 1 dé couleur
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MUC A 404 jeu d'adresse Ludeo J 02992 Disponible Documents numériques
ma_1ere_peche_2014_03_12_14_24_39.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mare polare Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:MerTags : Mémoire Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs doivent réaliser une recette de différents poissons mais ils vont devoir le faire de mémoire. Selon le chiffre obtenu au dé, ils déplacent leur inuit sur la banquise pour pouvoir pêcher les poissons nécessaires à leur recette. Le premier à être rentré à l'igloo avec sa recette correcte gagne la partie. Contenu : 14 morceaux de glace,
1 avec un miroir,
1 igloo,
1 iceberg,
4 Inuit avec des harpons,
10 cartes recette,
1 dé,
1 sac avec 64 poissons,
règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Mare polare [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:MerTags : Mémoire Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs doivent réaliser une recette de différents poissons mais ils vont devoir le faire de mémoire. Selon le chiffre obtenu au dé, ils déplacent leur inuit sur la banquise pour pouvoir pêcher les poissons nécessaires à leur recette. Le premier à être rentré à l'igloo avec sa recette correcte gagne la partie. Contenu : 14 morceaux de glace,
1 avec un miroir,
1 igloo,
1 iceberg,
4 Inuit avec des harpons,
10 cartes recette,
1 dé,
1 sac avec 64 poissons,
règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 401 jeu d'association Ludeo J 02052 Disponible Documents numériques
Mare_polare_2014_09_11_13_35_09.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pingo tour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eugen Wyss, Auteur Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:MerTags : Couleurs Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de hasard au cours duquel le joueur se déplace sur la banquise pour récolter un maximum de poissons. Contenu : 1 plateau de jeu en bois avec 2 roulettes
4 pingouins
1 dé couleurs/symboles
40 poissons
1 règle de jeuEn ligne : http://casse-noisettes.be/shop/103-pingo-tour.html Pingo tour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eugen Wyss, Auteur . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:MerTags : Couleurs Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de hasard au cours duquel le joueur se déplace sur la banquise pour récolter un maximum de poissons. Contenu : 1 plateau de jeu en bois avec 2 roulettes
4 pingouins
1 dé couleurs/symboles
40 poissons
1 règle de jeuEn ligne : http://casse-noisettes.be/shop/103-pingo-tour.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WYS A 407 jeu de hasard Ludeo J 02576 Disponible Documents numériques
Pingo_tour_2009_12_1_13_41_00.docMS word document Puzzle géant - Océan
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