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Auteur Anne de Chambourcy |
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Titre : Des images et des mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anne de Chambourcy, Illustrateur Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu pédagogique basé sur le principe du loto. Le joueur doit associer des images d’animaux à leur nom écrit, en s’aidant d’un mini livre. Analyse pédagogique : Ce jeu propose aux jeunes enfants de se familiariser avec les noms et les images de 24 animaux. Les joueurs doivent compléter leurs planches avec les jetons manquants qui sont soit les images des noms des animaux correspondants, soit les noms des animaux représentés.Bon exercice de discrimination de mots et de mémorisation de l’écriture globale des noms des animaux.Le recours au mini livre aide à retrouver le nom de l’animal et à choisir le bon jeton par comparaison des mots. Ce jeu est destiné à combler le désir de lire de la plupart des enfants de maternelle, de leur en donner le goût et de les y préparer. Le matériel s’utilise de préférence avec l’aide d’un aîné. Contenu : 12 planches de jeu
24 cartes "animaux"
24 languettes "mot"
1 mini-livre
1 notice pédagogiqueDes images et des mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anne de Chambourcy, Illustrateur . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu pédagogique basé sur le principe du loto. Le joueur doit associer des images d’animaux à leur nom écrit, en s’aidant d’un mini livre. Analyse pédagogique : Ce jeu propose aux jeunes enfants de se familiariser avec les noms et les images de 24 animaux. Les joueurs doivent compléter leurs planches avec les jetons manquants qui sont soit les images des noms des animaux correspondants, soit les noms des animaux représentés.Bon exercice de discrimination de mots et de mémorisation de l’écriture globale des noms des animaux.Le recours au mini livre aide à retrouver le nom de l’animal et à choisir le bon jeton par comparaison des mots. Ce jeu est destiné à combler le désir de lire de la plupart des enfants de maternelle, de leur en donner le goût et de les y préparer. Le matériel s’utilise de préférence avec l’aide d’un aîné. Contenu : 12 planches de jeu
24 cartes "animaux"
24 languettes "mot"
1 mini-livre
1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEC A 401 jeu d'association Ludeo J 01741 Disponible