Détail de l'auteur
Auteur Hausemann & Hötte |
Documents disponibles écrits par cet auteur (1)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Titre : Pim pam pet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hausemann & Hötte, Auteur Editeur : GE Zaandam [Hollande] : Jumbo Nederland BV Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases ; F 401 connaissance personnelle
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Répondre aux questions par un mot ou un nom commençant par la lettre désignée par la roulette. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel aux connaissances générales et au vocabulaire. Il développe la mémoire, stimule l'association d'éléments par le raisonnement et la réflexion. Il demande concentration et rapidité. Il peut se jouer seul. Il comporte 2 séries de questions, de difficulté différente. Contenu : 1 roulette alphabet,
20 cartes "questions",
28 cartes "sujets",
1 règlePim pam pet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hausemann & Hötte, Auteur . - GE Zaandam [Hollande] : Jumbo Nederland BV, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases ; F 401 connaissance personnelle
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Répondre aux questions par un mot ou un nom commençant par la lettre désignée par la roulette. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel aux connaissances générales et au vocabulaire. Il développe la mémoire, stimule l'association d'éléments par le raisonnement et la réflexion. Il demande concentration et rapidité. Il peut se jouer seul. Il comporte 2 séries de questions, de difficulté différente. Contenu : 1 roulette alphabet,
20 cartes "questions",
28 cartes "sujets",
1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
pim_pam_pet_2016_02_9_15_30_40.pdfAdobe Acrobat PDF