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Editions Fox |
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Titre : La fabrique à rêves Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur Editeur : Editions Fox Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vous venez d’être embauchés à la Fabrique à Rêves, l’endroit où, chaque nuit, des millions de Rêves sont créés pour faire vivre aux rêveurs du monde entier des aventures extraordinaires...
Dans La Fabrique à Rêves, vous avez été embauchés pour créer ensemble des Rêves en respectant le thème de la nuit imposé par le Grand Marchand de sable. Ce jeu coopératif se déroule en trois phases : l'association des Pensées, la création des Rêves, et le Réveil.
Au début de la partie, alignez les cinq tuiles Fiole au centre de la table et mélangez les cartes Pensée pour former huit piles. Placez les jetons Outil à portée de main et distribuez une tablette, un feutre et une chiffonnette à chaque joueur. Choisissez une carte Thème de nuit qui déterminera la contrainte à respecter pour les rêves de cette partie.
Ensuite, à tour de rôle, ajoutez une carte Pensée à une Fiole, utilisez un jeton Outil ou passez votre tour. Une fois toutes les Fioles remplies par 3 cartes, et sans communiquer, inscrivez secrètement sur votre tablette un mot ou un groupe de mots pour chaque Fiole, en vous basant sur l'association des idées de chaque carte Pensée présente dans la Fiole et du Thème de la nuit.
Vient ensuite le Réveil : comparez les rêves que vous aurez créés avec ceux des autres joueurs : plus il y a de réponses identiques, plus vous marquez de points !
Parviendrez-vous à penser de la même façon et impressionner le Grand Marchand de sable avec vos Rêves ?Contenu :
- 200 cartes pensée recto/verso
- 50 cartes thème de nuit
- 5 tuiles Fiole
- 1 plateau de score
- 1 pion Fiole
- 6 jetons Outils
- 1 tuile pensée vierge effaçable
- 2 tuiles décompte recto/verso
- 5 tablettes de crétaion effaçable
- 5 feutres
- 5 chiffonnettes
- la règle du jeuLa fabrique à rêves [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur . - Editions Fox, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vous venez d’être embauchés à la Fabrique à Rêves, l’endroit où, chaque nuit, des millions de Rêves sont créés pour faire vivre aux rêveurs du monde entier des aventures extraordinaires...
Dans La Fabrique à Rêves, vous avez été embauchés pour créer ensemble des Rêves en respectant le thème de la nuit imposé par le Grand Marchand de sable. Ce jeu coopératif se déroule en trois phases : l'association des Pensées, la création des Rêves, et le Réveil.
Au début de la partie, alignez les cinq tuiles Fiole au centre de la table et mélangez les cartes Pensée pour former huit piles. Placez les jetons Outil à portée de main et distribuez une tablette, un feutre et une chiffonnette à chaque joueur. Choisissez une carte Thème de nuit qui déterminera la contrainte à respecter pour les rêves de cette partie.
Ensuite, à tour de rôle, ajoutez une carte Pensée à une Fiole, utilisez un jeton Outil ou passez votre tour. Une fois toutes les Fioles remplies par 3 cartes, et sans communiquer, inscrivez secrètement sur votre tablette un mot ou un groupe de mots pour chaque Fiole, en vous basant sur l'association des idées de chaque carte Pensée présente dans la Fiole et du Thème de la nuit.
Vient ensuite le Réveil : comparez les rêves que vous aurez créés avec ceux des autres joueurs : plus il y a de réponses identiques, plus vous marquez de points !
Parviendrez-vous à penser de la même façon et impressionner le Grand Marchand de sable avec vos Rêves ?Contenu :
- 200 cartes pensée recto/verso
- 50 cartes thème de nuit
- 5 tuiles Fiole
- 1 plateau de score
- 1 pion Fiole
- 6 jetons Outils
- 1 tuile pensée vierge effaçable
- 2 tuiles décompte recto/verso
- 5 tablettes de crétaion effaçable
- 5 feutres
- 5 chiffonnettes
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 410 jeu de langue Ludeo J 04065 Sorti jusqu'au 07/11/2024 Documents numériques
la_fabrique_à_rêves_règle.pdfAdobe Acrobat PDF Jeu de construction Pablo
Titre : Jeu de construction Pablo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Editions Fox Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 301 jeu de construction à trois dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Mécanismes:ConstructionTags : Construction Age minimum : 3 Age maximum : 10 Principe du jeu : Des pièces de formes,couleurs et motifs différents à assembler pour réaliser des personnages, oiseaux ou objets étranges et colorés., à la manière de Picasso... Contenu : 1 série de pièces (tailles, couleurs et formes différentes)
39 attaches noires
1 règleJeu de construction Pablo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Editions Fox, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 301 jeu de construction à trois dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Mécanismes:ConstructionTags : Construction Age minimum : 3 Age maximum : 10 Principe du jeu : Des pièces de formes,couleurs et motifs différents à assembler pour réaliser des personnages, oiseaux ou objets étranges et colorés., à la manière de Picasso... Contenu : 1 série de pièces (tailles, couleurs et formes différentes)
39 attaches noires
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 301 jeu de construction Ludeo J 01254 Disponible Pablo mobile / Pablo
Titre : Pablo mobile Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pablo, Auteur Editeur : Editions Fox Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 301 jeu de construction à trois dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Mécanismes:ConstructionTags : Construction Age minimum : 3 Age maximum : 10 Contenu : 1 série de pièces,
40 attaches noires,
8 tiges en métal,
bobine de fil, vis, anneaux et billes d'assemblage,
1 noticePablo mobile [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pablo, Auteur . - Editions Fox, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 301 jeu de construction à trois dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Mécanismes:ConstructionTags : Construction Age minimum : 3 Age maximum : 10 Contenu : 1 série de pièces,
40 attaches noires,
8 tiges en métal,
bobine de fil, vis, anneaux et billes d'assemblage,
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAB A 301 jeu de construction Ludeo J 01417 Disponible
Titre : Treetopia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Sireix, Auteur ; Laura Bevon, Illustrateur Editeur : Editions Fox Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:arbre ; -:Thèmes:Ecologie ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Treetopia est un jeu de stratégie plein de poésie. Votre but est de sauver des arbres de l’extinction et faire renaitre l’espoir en un futur meilleur.
Pour cela, vous devrez extraire des arbres de leur milieu hostile et les replanter dans un sanctuaire en respectant certaines contraintes liées à leurs besoins.
Tâchez de regrouper les arbres de même type ou ceux en symbiose pour marquer plus de points d’espoir.
La partie se termine immédiatement quand un joueur plante le dernier arbre complétant le sanctuaire. Le joueur qui aura généré le plus d’espoir sera déclaré vainqueur.Contenu :
- 48 cartes "arbre"
- 12 jetons " enchantement"
- 6 cartes " symbiose"
- 9 graines d'espoir
- règle du jeuTreetopia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Sireix, Auteur ; Laura Bevon, Illustrateur . - Editions Fox, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:arbre ; -:Thèmes:Ecologie ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Treetopia est un jeu de stratégie plein de poésie. Votre but est de sauver des arbres de l’extinction et faire renaitre l’espoir en un futur meilleur.
Pour cela, vous devrez extraire des arbres de leur milieu hostile et les replanter dans un sanctuaire en respectant certaines contraintes liées à leurs besoins.
Tâchez de regrouper les arbres de même type ou ceux en symbiose pour marquer plus de points d’espoir.
La partie se termine immédiatement quand un joueur plante le dernier arbre complétant le sanctuaire. Le joueur qui aura généré le plus d’espoir sera déclaré vainqueur.Contenu :
- 48 cartes "arbre"
- 12 jetons " enchantement"
- 6 cartes " symbiose"
- 9 graines d'espoir
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04019 Sorti jusqu'au 27/11/2024 Documents numériques
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