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Titre : Les Inventeurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric HENRY, Auteur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur Editeur : Bombyx Autre Editeur : Asmodée Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:GestionTags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Jeu de règles complexes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Gérez une équipe de quatre inventeurs célèbres : envoyez Benjamin Franklin, Léonard de Vinci ou Archimède travailler sur les grandes inventions de l’Histoire, tirez profit de leurs spécialités, améliorez leurs compétences et déposez des brevets pour que votre équipe devienne la plus célèbre. Mais vous devrez aussi partager avec les autres joueurs le mérite des découvertes communes. Contenu : 20 tuiles "inventeur"
1 pion buste
75 cubes en bois (15x5)
36 cartes "invention"
52 jetons "récompense"
33 jetons "couleurs"
1 sac tissu
1 livret de règles
1 livret biographiqueLes Inventeurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric HENRY, Auteur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur . - Bombyx : Asmodée, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:GestionTags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Jeu de règles complexes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Gérez une équipe de quatre inventeurs célèbres : envoyez Benjamin Franklin, Léonard de Vinci ou Archimède travailler sur les grandes inventions de l’Histoire, tirez profit de leurs spécialités, améliorez leurs compétences et déposez des brevets pour que votre équipe devienne la plus célèbre. Mais vous devrez aussi partager avec les autres joueurs le mérite des découvertes communes. Contenu : 20 tuiles "inventeur"
1 pion buste
75 cubes en bois (15x5)
36 cartes "invention"
52 jetons "récompense"
33 jetons "couleurs"
1 sac tissu
1 livret de règles
1 livret biographiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03350 Disponible Documents numériques
les_inventeurs_règle_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jamaica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Malcolm Braff, Auteur ; Sébastien Pauchon ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur Editeur : Buc : Space cowboys Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de pirates en bonne et due forme ! Le plateau de jeu représente l'île de la Jamaïque dont le pourtour est découpé en secteurs sur lesquels vont se déplacer les bateaux. Ces secteurs sont des ports, des repaires de pirates ou de la mer. Chaque joueur a un jeu de cartes Action et une plaque représentant les 5 cales de son navire. Le but du jeu va être de réussir à faire le tour de l'île le plus rapidement possible en chargeant des marchandises, en se déplaçant et en payant le coût de la case où l'on s'arrête et de se battre contre les autres pirates. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 66 cartes action en 6 couleurs
- 80 doublons d'or
- 45 jetons nourriture
- 45 jetons poudre à canon
- 9 jetons trésor
- 12 cartes trésor
- 1 boussole
- 3 dés (1 combat, 2 action)
- 6 bateaux
- 6 plaques "cales"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8779 Jamaica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Malcolm Braff, Auteur ; Sébastien Pauchon ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur . - Buc : Space cowboys, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de pirates en bonne et due forme ! Le plateau de jeu représente l'île de la Jamaïque dont le pourtour est découpé en secteurs sur lesquels vont se déplacer les bateaux. Ces secteurs sont des ports, des repaires de pirates ou de la mer. Chaque joueur a un jeu de cartes Action et une plaque représentant les 5 cales de son navire. Le but du jeu va être de réussir à faire le tour de l'île le plus rapidement possible en chargeant des marchandises, en se déplaçant et en payant le coût de la case où l'on s'arrête et de se battre contre les autres pirates. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 66 cartes action en 6 couleurs
- 80 doublons d'or
- 45 jetons nourriture
- 45 jetons poudre à canon
- 9 jetons trésor
- 12 cartes trésor
- 1 boussole
- 3 dés (1 combat, 2 action)
- 6 bateaux
- 6 plaques "cales"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8779 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03804 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
imageImage Jpeg Lanterns dice / Chris BRYAN
Titre : Lanterns dice Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chris BRYAN, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur ; Jason D KINGSLEY, Illustrateur ; John SHULTERS, Illustrateur Editeur : Renegade Game Studios Autre Editeur : Foxtrot Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Roll & write ; -:Thèmes:AsieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Lanterns dice est un jeu de roll& write agrémenté d'un mécanisme de gestion. A tour de rôle, le joueur actif lance les 4 dés de couleur au milieu de la piste et l'oriente pour attribuer une de ces couleurs à chacun des joueurs. On passe ensuite au remplissage des lanternes colorées sur sa feuille de jeu. Attention il faut se montrer stratège pour bien choisir quelle(s) lanterne(s)remplir pour activer un maximum d'effets bonus et créer les combinaisons les plus rentables pour gagner la partie.
Les choix sont multiples entre le placement de tuiles "feu d'artifice", l’encerclement de barques ou la création de bassins étendus.
Recouvrez les formes terminées avec des tuiles de feux d'artifice pour marquer des points et faire un spectacle spectaculaire !Contenu :
- 48 tuilles numérotées
- des feuilles de jeu
- 1 piste de lancer de dés
- 4 dés spéciaux couleurs de lanternes
- 3 cartes "Empereur"
- 4 cartes "Aide de jeu"
- La règleLanterns dice [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Chris BRYAN, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur ; Jason D KINGSLEY, Illustrateur ; John SHULTERS, Illustrateur . - Renegade Game Studios : Foxtrot Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Roll & write ; -:Thèmes:AsieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Lanterns dice est un jeu de roll& write agrémenté d'un mécanisme de gestion. A tour de rôle, le joueur actif lance les 4 dés de couleur au milieu de la piste et l'oriente pour attribuer une de ces couleurs à chacun des joueurs. On passe ensuite au remplissage des lanternes colorées sur sa feuille de jeu. Attention il faut se montrer stratège pour bien choisir quelle(s) lanterne(s)remplir pour activer un maximum d'effets bonus et créer les combinaisons les plus rentables pour gagner la partie.
Les choix sont multiples entre le placement de tuiles "feu d'artifice", l’encerclement de barques ou la création de bassins étendus.
Recouvrez les formes terminées avec des tuiles de feux d'artifice pour marquer des points et faire un spectacle spectaculaire !Contenu :
- 48 tuilles numérotées
- des feuilles de jeu
- 1 piste de lancer de dés
- 4 dés spéciaux couleurs de lanternes
- 3 cartes "Empereur"
- 4 cartes "Aide de jeu"
- La règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRY A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03647 Disponible
Titre : Little Town Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shun Taguchi, Auteur ; Aya Taguchi, Auteur ; Sabrina MIRAMON, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Simple à prendre en main, Little Town est un jeu de stratégie et de placement d'ouvriers destiné à toute la famille.
Le jeu prend place dans une vallée riche en ressources. Chacun leur tour, les joueurs placent leurs ouvriers aux emplacements les plus stratégiques pour collecter les ressources adjacentes, construire de nouveaux bâtiments ou activer les capacités des bâtiments déjà bâtis.
Chaque décision prise impacte immédiatement la suite de la partie pour l’ensemble des joueurs. Et si la tentation de construire est toujours forte, chacun doit veiller à conserver des ressources pour nourrir ses ouvriers. Après quatre manches, le joueur ayant cumulé le plus de points de victoire (constructions, argent amassé, objectifs réalisés) sera promu Grand Bâtisseur.
Le plateau de jeu recto verso et la sélection des bâtiments disponibles pour chaque partie permettent une grande rejouabilité.Contenu :
- 1 plateau
- 29 tuiles batiment
- 18 cartes objectif
- 20 pions ouvrier
- 60 cubes (4x15)
- 1 pion premier joueur
- 1 pion manche
- 28 pions batiment
- 4 pions point de victoire
- 24 jetons pièce (16 jetons 1 pièce - 8 jetons 3pièces)
- 4 jetons 60
- 1 aide de jeu
- 1 livret de règlesLittle Town [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shun Taguchi, Auteur ; Aya Taguchi, Auteur ; Sabrina MIRAMON, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Simple à prendre en main, Little Town est un jeu de stratégie et de placement d'ouvriers destiné à toute la famille.
Le jeu prend place dans une vallée riche en ressources. Chacun leur tour, les joueurs placent leurs ouvriers aux emplacements les plus stratégiques pour collecter les ressources adjacentes, construire de nouveaux bâtiments ou activer les capacités des bâtiments déjà bâtis.
Chaque décision prise impacte immédiatement la suite de la partie pour l’ensemble des joueurs. Et si la tentation de construire est toujours forte, chacun doit veiller à conserver des ressources pour nourrir ses ouvriers. Après quatre manches, le joueur ayant cumulé le plus de points de victoire (constructions, argent amassé, objectifs réalisés) sera promu Grand Bâtisseur.
Le plateau de jeu recto verso et la sélection des bâtiments disponibles pour chaque partie permettent une grande rejouabilité.Contenu :
- 1 plateau
- 29 tuiles batiment
- 18 cartes objectif
- 20 pions ouvrier
- 60 cubes (4x15)
- 1 pion premier joueur
- 1 pion manche
- 28 pions batiment
- 4 pions point de victoire
- 24 jetons pièce (16 jetons 1 pièce - 8 jetons 3pièces)
- 4 jetons 60
- 1 aide de jeu
- 1 livret de règlesExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité J 03691TAG A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03691 Disponible TAG A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03692 Disponible Documents numériques
little_town_2.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Parks Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Henry Audubon, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:floreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Parks qui a pour thème les parcs nationaux des États-Unis, les joueurs incarnent 2 randonneurs qui parcourent des sentiers durant les quatre saisons de l'année. Ils y accomplissent des actions et récoltent des souvenirs. Ces souvenirs, prennent la forme de différentes ressources que les joueurs pourront échanger contre une visite dans un parc national à la fin de chaque randonnée.
Chaque sentier représente une saison de l'année, et à chaque saison, les sentiers changent et s'agrandissent.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 48 cartes Parks
- 82 cartes (petites)
- 46 tuiles :
12 parcours
5 feu
1 appareil photo
28 photos
- 1 jeton premier joueur (triangle métal)
- 10 pions randonneurs
- 104 jetons en bois :
30 pluie
6 montagne
30 soleils
16 forêt
12 animaux sauvages
- la règle du jeu + 1 guide "Actions du jeu"Parks [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henry Audubon, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:floreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Parks qui a pour thème les parcs nationaux des États-Unis, les joueurs incarnent 2 randonneurs qui parcourent des sentiers durant les quatre saisons de l'année. Ils y accomplissent des actions et récoltent des souvenirs. Ces souvenirs, prennent la forme de différentes ressources que les joueurs pourront échanger contre une visite dans un parc national à la fin de chaque randonnée.
Chaque sentier représente une saison de l'année, et à chaque saison, les sentiers changent et s'agrandissent.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 48 cartes Parks
- 82 cartes (petites)
- 46 tuiles :
12 parcours
5 feu
1 appareil photo
28 photos
- 1 jeton premier joueur (triangle métal)
- 10 pions randonneurs
- 104 jetons en bois :
30 pluie
6 montagne
30 soleils
16 forêt
12 animaux sauvages
- la règle du jeu + 1 guide "Actions du jeu"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AUD A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03733 Disponible Documents numériques
PARKS.pdfAdobe Acrobat PDF rainbow 7 / Alexandre Emerit
PermalinkThe River / Ismaël Perrin
PermalinkPermalinkWingspan / Elizabeth Hargrave
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