Titre : |
AD math : attention le chasseur revient |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur |
Editeur : |
Ecpa |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Quantités ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux sauvages
|
Tags : |
Animaux sauvages Coopération Quantités |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Les animaux sont enfermés dans l'enclos. Pour les libérer avant que le chasseur n'arrive, il faut que tous les joueurs écoutent attentivement le maître du jeu qui va réaliser une action selon 1 carte donnée : marquer des coups grâce à différents objets (mains, triangle, sifflet). L'objet indique l'objet à déplacer et le nombre de coups, le nombre de cases de déplacement. |
Contenu : |
1 pla de jeu 1 fiche "symboles" 27 cartes 1 triangle 1 sifflet 10 barrières jaunes 5 lapins 7 cerfs - biches - faons 10 canards 1 manuel d'utilisation |
AD math : attention le chasseur revient [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur . - Ecpa, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Quantités ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux sauvages
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Tags : |
Animaux sauvages Coopération Quantités |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Les animaux sont enfermés dans l'enclos. Pour les libérer avant que le chasseur n'arrive, il faut que tous les joueurs écoutent attentivement le maître du jeu qui va réaliser une action selon 1 carte donnée : marquer des coups grâce à différents objets (mains, triangle, sifflet). L'objet indique l'objet à déplacer et le nombre de coups, le nombre de cases de déplacement. |
Contenu : |
1 pla de jeu 1 fiche "symboles" 27 cartes 1 triangle 1 sifflet 10 barrières jaunes 5 lapins 7 cerfs - biches - faons 10 canards 1 manuel d'utilisation |
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