Titre : |
Skyjo Junior |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Alexander Bernhardt, Auteur ; Alexander Bernhardt, Illustrateur |
Editeur : |
Magilano |
Autre Editeur : |
Blackrock games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:Chiffre ; -:Thèmes:fruits
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Que l'on soit ou pas un grand fan de la version originale du jeu, le Skyjo est aujourd'hui un incontournable et cette version dédiée aux plus jeunes vous permet d'initier vos enfants.
Dans le jeu Skyjo Junior, l'objectif est de réaliser des colonnes de cartes de la même valeur.
La mise en place est simple : posez 12 cartes faces cachées devant chaque joueur de façon à former une grille de 3x4.
À votre tour, tirez soit une carte face cachée dans la pioche, soit une carte face visible dans la défausse face visible. Choisissez ensuite si vous voulez échanger la carte tirée avec une carte de votre grille, ou non.
Si vous choisissez de le faire, posez la carte tirée - face visible - à la place d‘une des cartes de votre grille. Cette carte (qui pouvait être face visible ou non) est placée, face visible, au sommet de la défausse.
Dans le cas contraire, placez la carte tirée sur la défausse et révélez une carte face cachée de votre grille.
Après quelques tours, nul que les enfants accrocheront à ce jeu terriblement addictif et à cette mécanique accessible. Avec les cartes rigolotes des fruits, le côté pioche et révélation saura maintenir leur attention pour des parties d'une dizaine de minutes maximum.
La partie se termine dès que quelqu‘un a révélé toutes ses cartes. Il reste alors un dernier coup à jouer à ses adversaires.
Ensuite, tout le monde révèle les cartes faces cachées de son jeu et compte les points, celui qui a le plus de points l'emporte.
Entre les symboles et les chiffres sur les cartes de 1 à 5, les enfants pourront acquérir des notions en dénombrant et en associant chiffres et quantité. |
Contenu : |
- 110 cartes - règle du jeu |
Skyjo Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Bernhardt, Auteur ; Alexander Bernhardt, Illustrateur . - Magilano : Blackrock games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:Chiffre ; -:Thèmes:fruits
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Que l'on soit ou pas un grand fan de la version originale du jeu, le Skyjo est aujourd'hui un incontournable et cette version dédiée aux plus jeunes vous permet d'initier vos enfants.
Dans le jeu Skyjo Junior, l'objectif est de réaliser des colonnes de cartes de la même valeur.
La mise en place est simple : posez 12 cartes faces cachées devant chaque joueur de façon à former une grille de 3x4.
À votre tour, tirez soit une carte face cachée dans la pioche, soit une carte face visible dans la défausse face visible. Choisissez ensuite si vous voulez échanger la carte tirée avec une carte de votre grille, ou non.
Si vous choisissez de le faire, posez la carte tirée - face visible - à la place d‘une des cartes de votre grille. Cette carte (qui pouvait être face visible ou non) est placée, face visible, au sommet de la défausse.
Dans le cas contraire, placez la carte tirée sur la défausse et révélez une carte face cachée de votre grille.
Après quelques tours, nul que les enfants accrocheront à ce jeu terriblement addictif et à cette mécanique accessible. Avec les cartes rigolotes des fruits, le côté pioche et révélation saura maintenir leur attention pour des parties d'une dizaine de minutes maximum.
La partie se termine dès que quelqu‘un a révélé toutes ses cartes. Il reste alors un dernier coup à jouer à ses adversaires.
Ensuite, tout le monde révèle les cartes faces cachées de son jeu et compte les points, celui qui a le plus de points l'emporte.
Entre les symboles et les chiffres sur les cartes de 1 à 5, les enfants pourront acquérir des notions en dénombrant et en associant chiffres et quantité. |
Contenu : |
- 110 cartes - règle du jeu |
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