Titre : |
Pick pic |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Kasper Lapp, Auteur ; Olin JEONG, Illustrateur |
Editeur : |
Mandoo Games |
Autre Editeur : |
Iello |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Déduction
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Pick pic est un jeu d'association d'idées et de déduction basé sur des photos plus ou moins loufoques. Chaque joueur va recevoir de ses partenaire une image secrète en lien plus ou moins évident avec son image de référence (placée face visible sur la table). Il devra ensuite mélanger les cartes reçues et les classer dans l'ordre de pertinence quant à l'association, ce y compris une carte provenant de la pioche et donc attribuée au hasard. Chaque carte révélée provenant d'un partenaire rapportera des points. Par contre si la carte intruse est révélée, elle marquera l'arrêt du décompte. |
Contenu : |
- Des cartes (120) - 42 jetons 1 point - 12 jetons 5 points - 6 jetons 10 points - La règle |
Pick pic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur ; Olin JEONG, Illustrateur . - Mandoo Games : Iello, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Déduction
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Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Pick pic est un jeu d'association d'idées et de déduction basé sur des photos plus ou moins loufoques. Chaque joueur va recevoir de ses partenaire une image secrète en lien plus ou moins évident avec son image de référence (placée face visible sur la table). Il devra ensuite mélanger les cartes reçues et les classer dans l'ordre de pertinence quant à l'association, ce y compris une carte provenant de la pioche et donc attribuée au hasard. Chaque carte révélée provenant d'un partenaire rapportera des points. Par contre si la carte intruse est révélée, elle marquera l'arrêt du décompte. |
Contenu : |
- Des cartes (120) - 42 jetons 1 point - 12 jetons 5 points - 6 jetons 10 points - La règle |
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