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Titre : Micro robots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andreas Kuhnekath, Auteur Editeur : OYA Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:RobotsTags : Réflexion Robots Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Casse-tête qui vous plonge dans les méandres de l'espace tout en maintenant la pression du temps. Un jeu de rapidité où vous devrez évaluer le nombre de déplacement spatial du robot avant vos adversaires.
Placez le robot et visualisez sa case d'arrivée. En combien de déplacement va t'il l'atteindre en sachant qu'il ne peut se déplacer que sur les cases de même chiffre ou de même couleur?
Contenu : - 1 robot transparent,
- 1 dé couleur,
- 1 dé chiffre,
- 4 plateaux (avec une face argentée et une face cuivrée),
- 1 jeton Départ transparent,
- 25 points de victoires transparentsMicro robots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas Kuhnekath, Auteur . - OYA, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:RobotsTags : Réflexion Robots Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Casse-tête qui vous plonge dans les méandres de l'espace tout en maintenant la pression du temps. Un jeu de rapidité où vous devrez évaluer le nombre de déplacement spatial du robot avant vos adversaires.
Placez le robot et visualisez sa case d'arrivée. En combien de déplacement va t'il l'atteindre en sachant qu'il ne peut se déplacer que sur les cases de même chiffre ou de même couleur?
Contenu : - 1 robot transparent,
- 1 dé couleur,
- 1 dé chiffre,
- 4 plateaux (avec une face argentée et une face cuivrée),
- 1 jeton Départ transparent,
- 25 points de victoires transparentsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KUH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03353 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Richochet robots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : OYA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Casse-tête ; -:Mécanismes:Défi ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:RobotsNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs cherchent simultanément à relier un robot à sa cible en effectuant le moins de déplacements possible. Contenu : - 8 plateaux
- 1 tuile intersection
- 5 pions
- 1 sablier
- 5 tuiles couleurs
- 17 jetonsRichochet robots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - OYA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Casse-tête ; -:Mécanismes:Défi ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:RobotsNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs cherchent simultanément à relier un robot à sa cible en effectuant le moins de déplacements possible. Contenu : - 8 plateaux
- 1 tuile intersection
- 5 pions
- 1 sablier
- 5 tuiles couleurs
- 17 jetonsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03334 Disponible Documents numériques
Ricochet_robot_2016_12_22_14_05_27.pdfAdobe Acrobat PDF