Titre : |
Pig puzzle |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Sébastien Decad, Auteur ; STIVO, Illustrateur |
Editeur : |
Blue Orange |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Contes
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Jeu d'orientation de spatiale dans lequel, le joueur est invité à résoudre 60 défis. Pour ce faire, il place,sur le plateau de jeu, les éléments décrits sur la carte "défi". Il utilise ensuite les tuiles chemin imposées pour relier chacun des cochons présents à sa maison, tout en évitant le loup et le lac. |
Contenu : |
- 60 cartes "défi" - 3 pièces de plateau de jeu - 1 pièce de jonction - 20 tuiles (3 cochons, 3 maisons, 1 loup, 1 lac , 12 chemins) - La règle du jeu |
Pig puzzle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Decad, Auteur ; STIVO, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Contes
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Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Jeu d'orientation de spatiale dans lequel, le joueur est invité à résoudre 60 défis. Pour ce faire, il place,sur le plateau de jeu, les éléments décrits sur la carte "défi". Il utilise ensuite les tuiles chemin imposées pour relier chacun des cochons présents à sa maison, tout en évitant le loup et le lac. |
Contenu : |
- 60 cartes "défi" - 3 pièces de plateau de jeu - 1 pièce de jonction - 20 tuiles (3 cochons, 3 maisons, 1 loup, 1 lac , 12 chemins) - La règle du jeu |
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