Titre : |
Morris le dodo |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Emilie Soleil, Auteur ; Jérôme Soleil, Auteur ; gyom, Illustrateur |
Editeur : |
Blue Orange |
Catégories : |
Codes ESAR A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Mots clés -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Oeuf ; -:Thèmes:Oiseaux
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Zut, un explorateur arrive sur l'île ! Aide Morris à cacher ses œufs en bas de la cascade pour les protéger des mains de ce curieux.
Fais glisser Morris et place son œuf dans une des cachettes s'il est intact. Mais si l’œuf est cassé, cela donne des indices à l'explorateur qui se rapproche dangereusement du nid. Vide le nid de Morris avant que l'explorateur ne le découvre.
1) Choisis un œuf de couleur et place-le sur Morris.
2) Fais-le dévaler la cascade.
3) Cache l’œuf dans une cachette s’il est intact, sinon l’explorateur avance
|
Contenu : |
- 1 pion dodo - 1 pion explorateur - 1 rampe cascade - 10 tuiles cachette - 28 jetons oeuf - 1 plateau - 1 histoire - 1 règle du jeu |
Morris le dodo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emilie Soleil, Auteur ; Jérôme Soleil, Auteur ; gyom, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : |
Codes ESAR A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Mots clés -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Oeuf ; -:Thèmes:Oiseaux
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Zut, un explorateur arrive sur l'île ! Aide Morris à cacher ses œufs en bas de la cascade pour les protéger des mains de ce curieux.
Fais glisser Morris et place son œuf dans une des cachettes s'il est intact. Mais si l’œuf est cassé, cela donne des indices à l'explorateur qui se rapproche dangereusement du nid. Vide le nid de Morris avant que l'explorateur ne le découvre.
1) Choisis un œuf de couleur et place-le sur Morris.
2) Fais-le dévaler la cascade.
3) Cache l’œuf dans une cachette s’il est intact, sinon l’explorateur avance
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Contenu : |
- 1 pion dodo - 1 pion explorateur - 1 rampe cascade - 10 tuiles cachette - 28 jetons oeuf - 1 plateau - 1 histoire - 1 règle du jeu |
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