Titre : |
Pirate box |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Sylvain LASJUILLIARIAS, Auteur |
Editeur : |
Blue Orange |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Mémorisation
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Pirate box est un jeu de mémoire dans lequel les joueurs incarnent des pirates dont l’objectif est de se répartir le butin.
Les pirates secouent le coffre pour répartir les dés dans la boîte. A l’ouverture du coffre, ils ont 30 secondes pour découvrir et mémoriser les dés et leur emplacement. Lorsque le temps est écoulé, on ferme la boîte et chaque joueur, à son tour, place un de ses jetons sur la grille à l'endroit correspondant à un des trésors qu'il veut remporter. Les trésors ont tous
des valeurs différentes et leur accumulation peut faire gagner des points ou en
perdre. Il faut utiliser sa mémoire et surveiller ce que vise chaque joueur. |
Contenu : |
- 16 dés "icônes" - 1 sablier (30 sec) - 1 jeton "clé 1er joueur" - 24 jetons "personnages" (6x4) - 4 pions "perroquet" - 4 aides de jeu - 1 plateau « cases » - 1 piste de scores - La règle de jeu |
Pirate box [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylvain LASJUILLIARIAS, Auteur . - Blue Orange, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Mémorisation
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Pirate box est un jeu de mémoire dans lequel les joueurs incarnent des pirates dont l’objectif est de se répartir le butin.
Les pirates secouent le coffre pour répartir les dés dans la boîte. A l’ouverture du coffre, ils ont 30 secondes pour découvrir et mémoriser les dés et leur emplacement. Lorsque le temps est écoulé, on ferme la boîte et chaque joueur, à son tour, place un de ses jetons sur la grille à l'endroit correspondant à un des trésors qu'il veut remporter. Les trésors ont tous
des valeurs différentes et leur accumulation peut faire gagner des points ou en
perdre. Il faut utiliser sa mémoire et surveiller ce que vise chaque joueur. |
Contenu : |
- 16 dés "icônes" - 1 sablier (30 sec) - 1 jeton "clé 1er joueur" - 24 jetons "personnages" (6x4) - 4 pions "perroquet" - 4 aides de jeu - 1 plateau « cases » - 1 piste de scores - La règle de jeu |
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